Maracaibo

Maracaibo

Maracaibo

Gra planszowa Maracaibo

Maracaibo, które zaprojektował Alexander Pfister, przenosi graczy w okres XVII-wiecznej kolonizacji Karaibów, świat pełen przygód i możliwości, gdzie najważniejsze europejskie nacje walczą o dominację, starając się poszerzyć i umocnić swoją potęgę polityczną oraz gospodarczą. Bogata zawartość pudełka (w tym ponad 200 drewnianych elementów i ponad 260 kart) dostarczy wielu wrażeń i unikalnych rozgrywek.

Maracaibo to gra bardzo rozbudowana gra strategiczna, w której gracze mają wiele okazji i dróg do zdobywania punktów zwycięstwa. Podstawą rozgrywki jest żeglowanie po Morzu Karaibskim i wykonywanie akcji, zależnych od miejsca postoju naszego statku. W miastach otrzymujemy dostęp do akcji głównych, w tym walki, a w wioskach wykonujemy akcje dodatkowe, których będziemy wykonywali więcej niż tych pierwszych, ale nagrody będą też mniej atrakcyjne.Kolejnym ważnym elementem rozgrywki jest gospodarowanie kartami planowania, które możemy wykorzystać na kilka sposobów. Po kupieniu, karty planowania dają nam natychmiastowe nagrody lub efekty trwałe oraz punkty zwycięstwa na końcu gry. Możemy je także wykorzystać jako towary lub przedmioty, dzięki którym realizujemy zadania lub handlujemy na miejskich targowiskach.

Każdy gracz posiada swoją planszę statku, na której umieszczono szereg pól odblokowywanych w trakcie rozgrywki. Każde takie pole to albo nagroda otrzymywana natychmiastowo (np. punkty zwycięstwa czy dublony), albo efekt trwały (np. zwiększenie limitu kart planowania czy nowa akcja walki). Tutaj też gromadzimy płytki zrealizowanych zadań i wygranych walk, marynarzy, punkty walki, a nad planszą statku umieszczamy karty planowania, które zamierzamy kupić, kiedy zgromadzimy odpowiednią liczbę dublonów. Na odwrocie jednej z plansz statku znajdziemy planszę Automy, z której korzysta wirtualny przeciwnik w rozgrywce jednoosobowej.

W dolnej części planszy umieszczony jest tor odkrywcy, na którym znajdują się pionki odkrywców wszystkich graczy. Pływając po Karaibach, będziemy mieli także możliwość organizować ekspedycje do tamtejszych dżungli i lasów, a nasze postępy będą odzwierciedlane właśnie na tym torze.Pionki wędrują po nim wolniej niż na szlaku morskim, ale ich pozycja nie jest resetowana co rundę. Na torze odkrywcy zbieramy nagrody w postaci m.in. punktów zwycięstwa i dublonów, ale możemy tam także realizować zadania. Dodatkowe nagrody otrzymujemy także za przekraczanie specjalnych barier i dotarcie do końca toru. Wysokość nagród zależna jest od kolejności osiągania tych specjalnych miejsc.

Gra oferuje tak dużo możliwości, że w zasadzie każda rozgrywka jest inna. Zaczynamy od ustalenia poziomu trudności - wybieramy spośród trzech możliwych. Alternatywnie możemy się zdecydować na tryb kampanii. Z tymi wyborami najczęściej wiążą się zmiany na planszy, które wprowadzane są dzięki płytkom rozwoju.Z rozgrywki na rozgrywkę zmienia się także zawartość talii kart planowania, którą tworzy około 100 kart spośród 157 znajdujących się w pudełku. W czterech miastach znajdujących się na planszy umieszczamy losowe płytki z akcjami miejskimi, losujemy 4 z 8 budynków prestiżowych, rozmieszczamy losowe zadania - a to tylko zmiany w rozgrywce, które mają miejsce podczas jej przygotowania.

Maracaibo oferuje także tryb kampanii, w którym przygodę można kontynuować w kolejnych grach. Kampania to fabularna opowieść przedstawiająca ciąg wydarzeń związanych z wybuchem zarazy pustoszącej Karaiby. Zapisana ona została na kilkudziesięciu kartach fabuły, które prowadzą graczy od początku historii, do jej finału.Mechanizm przypomina nieco gry paragrafowe, ale oczywiście jest znacznie prostszy. Zazwyczaj gracze czytają krótki tekst fabularny po czym wykonują zapisane na karcie instrukcje, np. wprowadzające nowe zadania lub zmieniające wygląd planszy. Czasem do wyboru otrzymają także jedną z dwóch możliwych opcji.Alexander Pfister przygotował także nie lada gratkę dla miłośników rozgrywek jednoosobowych. Dzięki trybowi solo możemy w pojedynkę zmierzyć się z Jean, wirtualną przeciwniczką sterowaną kartami automy. My pływamy po Karaibach według zasad podstawowych, z kolei działania Jean to specjalnie zaprojektowane ruchy i akcje, które zmieniają się co turę. Zestaw kart automy jest losowy i zależy od poziomu trudności wybranego z pięciu możliwych!

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Maracaibo - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓

Gra Maracaibo na Youtube (13):

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Maracaibo
DwaiPół Gracza
Maracaibo - wideorecenzja
Gambit TV
MARACAIBO - Recenzja i Omówienie Zasad
Geek Factor
Maracaibo - RECENZJA - Gradanie #304
Gradanie
Gram Tadam Game Play 1 runda z Maracaibo
Gram Tadam
Gram Tadam recenzja gry planszowej Maracaibo
Gram Tadam
Maracaibo - RECENZJA
Gry planszowe Łukasza i Pauliny
Maracaibo + Maracaibo: The Uprising - gameplay, rozgrywka, recenzja
Planszówki online
Maracaibo z dodatkiem The Uprising. Pfister w formie. #gryplanszowe #maracaibo #theuprising
Planszówki online
Maracaibo | pełna rozgrywka solo | wariant
SoloGram
Maracaibo - recenzja
Upadły Bankowiec TV
Maracaibo - zasady
Upadły Bankowiec TV
Maracaibo [audioRECENZJA]
ZnadPlanszy Pełną Parą

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Maracaibo
BGG:
Ocena: 7.94 / 10
link do strony BGG do gry Maracaibo
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Maracaibo
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Maracaibo wynosi 16%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Maracaibo
Trudność:
od 12 lat
BGG: 3.92 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Maracaibo
Cena:
od 270 do 330 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Alexander Pfister
rok wydania: 2019
wydano w Polsce: 2020-04-30
wydawnictwo: Fishbone Games
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
waga: 2.19 kg
koszulki: 58 x 88 mm
Tematyka:
  • historia: kolonializm / zachód / western
  • morze / woda / piraci
  • Tryb:
    rywalizacja
    Rodzaj:
  • ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
  • euro | gromadzenie punktów
  • euro | strategiczne / wojenne
  • kampania
    campaign
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • drzewo umiejętności / awans
  • księga paragrafów
    narrative choice
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • ruch po ścieżkach
    point to point movement
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Eksploracja, Gra ekonomiczna, Kampania/Scenariusze, Tryb solo, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów, Morze

    BGG:
    Contracts, End Game Bonuses, Events, Hand Management, Income, Movement Points, Multi-Use Cards, Narrative Choice / Paragraph, Point to Point Movement, Scenario / Mission / Campaign Game, Set Collection, Solo / Solitaire Game, Stock Holding, Tech Trees / Tech Tracks, Track Movement, Variable Set-up, Economic, Exploration, Nautical, Pirates, Strategy Games, Cities: Maracaibo (Venezuela), Components: Control Boards, Components: Map (Continental / National scale), Components: Multi-Use Cards, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: Google Play, Game: Maracaibo, Mechanism: Tableau Building, Players: Games with Solitaire Rules, Region: Caribbean Sea, Theme: Colonial
    Ankiety:
    • area control: realna mapa (ankieta 2/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8280445302015949
    • ameri: księga z paragrafami
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7484011704992650
    • ruch: rondel
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9141023109291493
    • euro: ruch po planszy
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9958317267562069

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts