Mędrcy znad Południowego Tygrysu

Scholars of the South Tigris

Mędrcy znad Południowego Tygrysu

Gra planszowa Mędrcy znad Południowego Tygrysu

Trwa Złoty Wiek mądrości i wiedzy. Kalif wezwał najtęższe umysły, aby zdobyć naukowe manuskrypty z całego znanego świata. Twoim zadaniem jest zatrudnić wykwalifikowanych tłumaczy do przetłumaczenia zagranicznych zwojów na język arabski oraz poczynić na torach Badań 6 dyscyplin naukowych: matematyki, fizyki, chemii, astronomii, biologii i filozofii. Każdy tor jest inny - zapewniając inny rodzaj jednorazowych bonusów i pasywnych przychodów. Zwiększaj wpływy w Gildiach, aby zyskać nagrody Kalifa, które pojawiają się kilkukrotnie podczas rozgrywki jednocześnie odmierzając czas gry oraz aby zapunktować za ich kontrolę po jej zakończeniu.

Twoim celem jest tłumaczenie manuskryptów z języków: chiński, grecki, perski, hebrajski, syryjski i sanskryt na język arabski. Wykorzystasz do tego tłumaczy - własnych lub należących do innych graczy. Każdy tłumacz wyspecjalizowany jest w konkretnych językach. Tłumacząc manuskrypt możesz wykorzystać kilku tłumaczy na raz - stopniowo przechodząc od języka wyjściowego do arabskiego. To ty decydujesz, za co chcesz punktować w każdej grze. Manuskrypty, które uda ci się przetłumaczyć w trakcie rozgrywki, dadzą ci indywidualne możliwości punktowania na koniec gry.

W grze występują kości w 6 kolorach: 3 podstawowych - żółtym, czerwonym, niebieskim i 3 pochodnych - zielonym, pomarańczowym, fioletowym. Każdy kolor reprezentuje jedną z sześciu dziedzin badań. Zagrywając kości i/lub robotników jednocześnie w różnych kolorach otrzymujesz nowe kolory i wartości. Np. czerwona kość i żółty robotnik zagrani razem dają wynik pomarańczowej kości. W swojej turze zagrywasz jedną ze swoich kart (decydującą o przychodzie pasywnym) do wybranego slotu akcji i dodajesz do niej kości oraz ewentualnie robotników modyfikujących kolor i/lub wartości kości.

Recenzje gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu na Youtube

Co warto wiedzieć?

Mędrcy znad Południowego Tygrysu
BGG:
Ocena: 8.02 / 10
link do strony BGG do gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu
PLANSZEO:
Ocena: 8.9 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu wynosi 18%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu
Trudność:
od 12 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 4.13 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu
Cena:
aktualna: 110 - 260 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: S J Macdonald; Shem Phillips
rok wydania: 2023
wydano w Polsce: 2024-12-05
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • historia: orient / wschód
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kości do rzucania
  • Rodzaj:
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • budowa talii
    deck building
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • umieszczanie kości
    dice placement
  • Mechanizmy:
  • drzewo umiejętności / awans
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Kontrola obszarów, Kości, Zajmowanie pól akcji, Zarządzanie ręką kart, Średniowiecze

    BGG:
    Action Retrieval, Area Majority / Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Dice Rolling, Hand Management, Income, Tech Trees / Tech Tracks, Worker Placement with Dice Workers, Arabian, Medieval, Strategy Games, Cities: Baghdad (Iraq), Components: Coloured Dice, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Occupation: Researcher / Scientist, Series: Medieval Trilogies (Garphill Games), Series: The South Tigris Trilogy (Garphill Games)
    Ankiety:
    • area control: historyczne z żetonami (ankieta 2/3)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8313226798737799
    • ruch: rondel
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9141023109291493
    • kości: kościanki z wartościami 1-6
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9942606939133102
    • euro: ruch po planszy
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9958317267562069
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.5 x 29.5 x 7 cm
    waga: 2.28 kg
    koszulki: 54 x 86 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Bitoku

    AB 0.0 Bitoku

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako umieszczanie kości, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania
    Zobacz
    okładka gry Wędrowcy znad Południowego Tygrysu

    AB 0.0 Wędrowcy znad Południowego Tygrysu

    w obu grach podobne są tematyka jako historia: orient / wschód, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako umieszczanie kości, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania
    Zobacz
    okładka gry Troyes

    AB 0.0 Troyes

    w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako umieszczanie kości, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako kości do rzucania, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa

    AB 0.0 Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako budowa talii, mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, czas rozgrywki, liczba graczy, zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry Obsesje

    AB 0.0 Obsesje

    w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako budowa talii, mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, liczba graczy, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Dune: Wojna o Arrakis

    AB 0.0 Dune: Wojna o Arrakis

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie kości, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako kości do rzucania, liczba graczy, data wydania, elementy jako drzewo umiejętności / awans
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts