Mędrcy znad Południowego Tygrysu

Scholars of the South Tigris

Mędrcy znad Południowego Tygrysu

Gra planszowa Mędrcy znad Południowego Tygrysu

Trwa Złoty Wiek mądrości i wiedzy. Kalif wezwał najtęższe umysły, aby zdobyć naukowe manuskrypty z całego znanego świata. Twoim zadaniem jest zatrudnić wykwalifikowanych tłumaczy do przetłumaczenia zagranicznych zwojów na język arabski oraz poczynić na torach Badań 6 dyscyplin naukowych: matematyki, fizyki, chemii, astronomii, biologii i filozofii. Każdy tor jest inny - zapewniając inny rodzaj jednorazowych bonusów i pasywnych przychodów. Zwiększaj wpływy w Gildiach, aby zyskać nagrody Kalifa, które pojawiają się kilkukrotnie podczas rozgrywki jednocześnie odmierzając czas gry oraz aby zapunktować za ich kontrolę po jej zakończeniu.

Twoim celem jest tłumaczenie manuskryptów z języków: chiński, grecki, perski, hebrajski, syryjski i sanskryt na język arabski. Wykorzystasz do tego tłumaczy - własnych lub należących do innych graczy. Każdy tłumacz wyspecjalizowany jest w konkretnych językach. Tłumacząc manuskrypt możesz wykorzystać kilku tłumaczy na raz - stopniowo przechodząc od języka wyjściowego do arabskiego. To ty decydujesz, za co chcesz punktować w każdej grze. Manuskrypty, które uda ci się przetłumaczyć w trakcie rozgrywki, dadzą ci indywidualne możliwości punktowania na koniec gry.

W grze występują kości w 6 kolorach: 3 podstawowych - żółtym, czerwonym, niebieskim i 3 pochodnych - zielonym, pomarańczowym, fioletowym. Każdy kolor reprezentuje jedną z sześciu dziedzin badań. Zagrywając kości i/lub robotników jednocześnie w różnych kolorach otrzymujesz nowe kolory i wartości. Np. czerwona kość i żółty robotnik zagrani razem dają wynik pomarańczowej kości. W swojej turze zagrywasz jedną ze swoich kart (decydującą o przychodzie pasywnym) do wybranego slotu akcji i dodajesz do niej kości oraz ewentualnie robotników modyfikujących kolor i/lub wartości kości.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Mędrcy znad Południowego Tygrysu na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Mędrcy znad Południowego Tygrysu
BGG:
Ocena: 8.02 / 10
link do strony BGG do gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu
PLANSZEO:
Ocena: 8.9 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu wynosi 18%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu
Trudność:
od 12 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 4.13 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Mędrcy znad Południowego Tygrysu
Cena:
od 175 do 260 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: S J Macdonald; Shem Phillips
rok wydania: 2023
wydano w Polsce: 2024-12-05
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: duże
wymiary pudełka: 29.5 x 29.5 x 7 cm
waga: 2.28 kg
koszulki: 54 x 86 mm
Tematyka:
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • historia: orient / wschód
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kości do rzucania
  • Rodzaj:
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • budowa talii
    deck building
  • kontrola obszarów
    area control
  • umieszczanie kości
    dice placement
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • drzewo umiejętności / awans
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Kontrola obszarów, Kości, Zajmowanie pól akcji, Zarządzanie ręką kart, Średniowiecze

    BGG:
    Action Retrieval, Area Majority / Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Dice Rolling, Hand Management, Income, Tech Trees / Tech Tracks, Worker Placement with Dice Workers, Arabian, Medieval, Strategy Games, Cities: Baghdad (Iraq), Components: Coloured Dice, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Occupation: Researcher / Scientist, Series: Medieval Trilogies (Garphill Games), Series: The South Tigris Trilogy (Garphill Games)
    Ankiety:
    • area control: historyczne z żetonami (ankieta 2/3)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8313226798737799
    • ruch: rondel
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9141023109291493
    • kości: kościanki z wartościami 1-6
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9942606939133102
    • euro: ruch po planszy
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9958317267562069

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts