aktualna: 200 - 200 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Andrzej Jarzyna; Kerrie Saephanh; Steven Willmott; Piotr -Żucho- Żuchowski rok wydania: 2021 wydawnictwo: Moria Games
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4 5
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
historia: prehistoria / starożytność
religia / bóstwa / wierzenia
Mechaniki:
kontrola obszarów area control
budowa talii deck building
Mechanizmy:
zmienna plansza gry modular board
Kategorie:
PLANSZEO: Kontrola obszarów, Historia, Starożytność
BGG: Area Majority / Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Modular Board, Movement Template, Pattern Movement, Ancient, Mythology, , Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Tabletopia, Traditional Games: Go
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 23 x 30 x 6.8 cm waga: 1.65 kg
Mogą się spodobać:
AB 0.0 Vikings gone wild
w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako budowa talii, poziom trudności, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka
w obu grach podobne są tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , liczba graczy
w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako kontrola obszarów, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka
w obu grach podobne są tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, mechanika jako budowa talii, poziom trudności, tryb , średnia cena, wielkość pudełka
w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako budowa talii, poziom trudności, średnia cena, wielkość pudełka, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako budowa talii, poziom trudności, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry