Jest rok 2075. Zaraz po przejęciu kontroli nad światem koty znalazły nowy cel wypraw. Najlepsze zespoły miauczących specjalistów rywalizują o zyskanie przewagi w przestrzeni kosmicznej i nawet brak kciuków nie powstrzyma ich przed próbą sięgnięcia gwiazd. Kto wygra ten zaciekły wyścig pełen kocich kłaczków oraz wybuchających rakiet i położy łapkę na nieskończonych skarbach Drogi Mlecznej?
MLEM: Agencja kosmiczna to rodzinna gra planszowa, w której wcielamy się w kapitanów międzygwiezdnych wypraw. Ale nie takich zwykłych, bo nasi astronauci to... koty! Nieustraszone i uparte już dawno temu podbiły Ziemię, a teraz mają zamiar opanować cały kosmos. Podczas zabawy naszym zadaniem jest poprowadzenie kociej rakiety, by dotrzeć jak najdalej i uniknąć kotastrof. Przyda się zwierzęcy instynkt, który podpowie, kiedy najlepiej opuścić pojazd, oraz gotowość do podejmowania ryzyka.
Gra składa się z szeregu następujących po sobie wypraw kosmicznych, podczas których będziecie wybierać po jednym ze swoich astronautów-specjalistów, by wysłać go w kosmos. Róbcie to z rozwagą, gdyż każdy z nich posiada specjalną umiejętność, którą możecie wykorzystać na swoją korzyść. O losach każdej wyprawy zadecydują kości – dowódca będzie nimi rzucał, a następnie decydował, które wykorzystać, by przemieścić się na planszy. Po każdym udanym locie możecie zdecydować, że Wasz koci astronauta opuszcza pokład rakiety i wysiada na danym księżycu lub planecie. W ten sposób gromadzicie punkty, bonusy i realizujecie cele. Im dalej uda się Wam dotrzeć, tym więcej punktów zdobędziecie, ale uważajcie, gdyż rakieta, w której znajdują się wasi astronauci, może się rozbić, co pokrzyżuje Wasze plany. Gra kończy się w momencie, gdy jeden z Was umieści wszystkich swoich astronautów w przestrzeni kosmicznej lub rakieta rozbije się 11 razy. Wygra ta osoba, której astronauci zapewnią najwięcej punktów.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry MLEM: Agencja kosmiczna - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra MLEM: Agencja kosmiczna na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Amator Planszówek
Coś o Planszówkach
Ekipa przy Planszy
Gralaktyka
Gralaktyka
Gralaktyka
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Nerdololo
Ogrywamy
On Table
Planszomaniak
Planszomaniak
Planszowe Newsy
Planszowy Kolektyw
Pogramy TV
SMGP Kości
Wojennik TV
Zaku BoardGames
Zbyt Wiele Gier
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.15 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.75 / 5
Instrukcja:
stron: 16
Cena:
od 96 do 168 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Reiner Knizia rok wydania: 2024 wydano w Polsce: 2024-01-19 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane) 5
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 27.5 x 27.5 x 7 cm waga: 1.56 kg
Tematyka:
przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
science-fiction / kosmos
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kości do rzucania
pionki / meple / standisy
plansza
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
towarzyskie | wyścig na planszy race
Mechanizmy:
prosta plansza
zadania / wydarzenia w trakcie gry events
zdaj się na szczęście push your luck
gra w czasie rzeczywistym real-time
korzyść z działania dla przeciwnika
ruch po ścieżkach point to point movement
pozbądź się kart / elementów
sałatka punktowa
Kategorie:
PLANSZEO: Kości, Kosmos, Zwierzęta
BGG: Area Majority / Influence, Dice Rolling, Push Your Luck, Track Movement, Animals, Dice, Space Exploration, Family Games, Animals: Cats, Components: Neoprene Mat, Digital Implementations: Board Game Arena, Space: Earth-s Solar System, Theme: Anthropomorphic Animals
Ankiety:
area control z żetonami - fantastyka (ankieta 2/2)