Mojo to dynamiczna gra karciana, w której celem gracza jest osiągnięcie jak najniższego wyniku. To na pozór proste zadanie wymaga jednak odrobiny strategii – nie obędzie się bez decydowania, czy pozbędziesz się kart o najwyższych wartościach, czy może spróbujesz ograniczyć karty w ręce do jednego koloru. Głównym bohaterem rozgrywki jest karta Mojo, a pod koniec dosięga Was jej efekt, który zmienia reguły postępowania - bo Mojo to nie tylko karta. To stan umysłu, łut szczęścia i ogrom nadziei na wygraną… która niestety może nie nastąpić.
Jak graliśmy:
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Gry nie trzeba przygotowywać, jedynie od stosu kart z wartościami oddzielić kartę Mojo, a następnie rozdać każdemu graczowi po osiem kart. Jakość i wykonanie graficzne poprawne, bez szaleństw. Na plus niewielki format pudełka. Na minus natomiast pokomplikowanie zasad w instrukcji (przekombinowane są zasady, a nie czytelność instrukcji, natomiast jest ich na tyle niewiele, że można zapamiętać o co chodzi).
Gra Mojo to jedna z łatwiejszych karcianek w stylu "pozbądź się kart" z ręki. Gracze wykładają karty coraz niższe, gdy wyłożą wyższą to muszą dobrać kolejną ze stosu, gdy wyłożą taką samą to muszą wykonać kolejną kolejkę. I tu jest prosto. Dopiero gry któremuś z graczy zostają trzy karty to... wykłada je przed siebie i w swojej rundzie odsłania kolejną. Nie do końca rozumiem po co, oprócz tego że to jest licznik końca gry. Dodatkowo gracz który pierwszy wyłożył karty dostaje kartę Mojo, która daje mu albo zero punktów (gdy ma najmniejszy wynik w rundzie) albo +10 do wyniku (gdy ktoś inny ma mniej). Tak samo karty w tym samym kolorze są punktowane tylko za jedną kartę (najwyższą). Powoduje to możliwości stosowania strategii i podejmowania ryzyka: czy już kończymy czy lepiej dobrać kolejną kartę ze stosu. Natomiast sama gra jest niestety monotonna (wyłóż kartę, dobierz kartę - albo i nie) i nieco się dłuży, stąd bardziej podoba mi się np. Zero.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Mojo - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Mojo na Youtube (0):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 5.94 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 4.5 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Mojo wynosi 5%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.42 / 5
Instrukcja:
stron: 8 można napisać ją łatwiej
Cena:
od 38 do 59 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 1 (ocen: 1)
losowość: 5 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Antoni Guillen rok wydania: 2023 wydano w Polsce: 2024-11-30 wydawnictwo: Trefl
Graczy:
3 4 5 6+
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
koszulki: 63 x 88 mm
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kartka do pisania / rysowania / książka
karty
Rodzaj:
towarzyskie | karcianki
Mechanizmy:
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
zdaj się na szczęście push your luck
pozbądź się kart / elementów
Kategorie:
PLANSZEO: Gra imprezowa, Gra karciana, Zarządzanie ręką kart
BGG: Hand Management, Matching, Card Game, Party Game, , Card Games: Shedding / Stops, Digital Implementations: Board Game Arena
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Gry nie trzeba przygotowywać, jedynie od stosu kart z wartościami oddzielić kartę Mojo, a następnie rozdać każdemu graczowi po osiem kart. Jakość i wykonanie graficzne poprawne, bez szaleństw. Na plus niewielki format pudełka. Na minus natomiast pokomplikowanie zasad w instrukcji (przekombinowane są zasady, a nie czytelność instrukcji, natomiast jest ich na tyle niewiele, że można zapamiętać o co chodzi).
Gra
Mojo to jedna z łatwiejszych karcianek w stylu "pozbądź się kart" z ręki. Gracze wykładają karty coraz niższe, gdy wyłożą wyższą to muszą dobrać kolejną ze stosu, gdy wyłożą taką samą to muszą wykonać kolejną kolejkę. I tu jest prosto. Dopiero gry któremuś z graczy zostają trzy karty to... wykłada je przed siebie i w swojej rundzie odsłania kolejną. Nie do końca rozumiem po co, oprócz tego że to jest licznik końca gry. Dodatkowo gracz który pierwszy wyłożył karty dostaje kartę Mojo, która daje mu albo zero punktów (gdy ma najmniejszy wynik w rundzie) albo +10 do wyniku (gdy ktoś inny ma mniej). Tak samo karty w tym samym kolorze są punktowane tylko za jedną kartę (najwyższą). Powoduje to możliwości stosowania strategii i podejmowania ryzyka: czy już kończymy czy lepiej dobrać kolejną kartę ze stosu. Natomiast sama gra jest niestety monotonna (wyłóż kartę, dobierz kartę - albo i nie) i nieco się dłuży, stąd bardziej podoba mi się np. Zero.