Mroczny Amulet to fabularna gra karciana dla 1-12 graczy, w której aby wrócić do naszego świata, musicie pokonać Żywą Klątwę. Problem w tym, że jesteście tylko zwykłymi ludźmi.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Podstawowa reguła Mrocznego Amuletu mówi, że wszystkie reguły są opcjonalne. To dlatego, ponieważ tytuł ten aspiruje do bycia wprowadzeniem do gier fabularnych RPG, w których całość gry bazuje na wyobraźni graczy. W opakowaniu jest mnóstwo kart i pomysłów (to plus), więc ich przetasowanie chwilę zajmuje (to minus). Według instrukcji tworzymy z nich stosy i dobieramy odpowiednie karty w trakcie gry. Nam bardziej sprawdziło się rozwiązanie, w którym rozłożyliśmy ze wskazanych w instrukcji kart pewną mapę przygody - a wszystko co zbędne, pozostało w pudełku. Pozostał tylko stos kart rozwiązań do dobierania. Przygodę tworzy kilka lokacji (domyślnie trzy, ale podróż można mieć krótszą lub dłuższą), a w każdej lokacji jest seria problemów do rozwiązania. Może pojawić się jakieś wyzwanie, natomiast całość kończy się pokonaniem finałowej klątwy. Jestem pod dużym wrażeniem szaty graficznej. Mimo że ilustracje przypominają nieco klimat lat 20-tych XX wieku, całość jest naprawdę dopracowana, przyjemna i czytelna. Kluczowe cechy postaci czy problemu są też zawsze uwypuklone kolorem. Pudełko natomiast mogłoby spokojnie być mniejsze, domyślam się że powstało z myślą o dodatkach.
Gra Sama rozgrywka jest bardziej dyskusją przy stole niż korzystaniem z "interfejsu" gry. Aktywny gracz bierze trzy losowe problemy, z których wybiera jeden. Wpasowuje go w aktualne miejsce i dotychczasową fabułę. Następnie kolejno każdy z graczy (poza aktywnym), opierając się (luźno) na posiadanych kartach rozwiązań oraz charakterystyce swojej postaci wymyśla rozwiązanie tego problemu - pchające fabułę dalej. To rozwiązanie, które najbardziej spodoba się aktywnemu graczowi, jest oficjalnie uważane za dalszą część opowieści i kolejka przechodzi na następnego gracza. Czy to jest fajne dla kogoś, kto zwykle literalnie stosuje się do instrukcji? Nam i większości naszych znajomych Mroczny Amulet się spodobał. Natomiast zaangażowanie i kreatywność historii jest zawsze bardzo indywidualną kwestią - i musi zebrać się do tego odpowiednia ekipa. Dobrym pomysłem może być stworzenie klimatu - muzyka, światło, jakieś akcesoria. Świat gry jest bardzo uniwersalny (może pojawić gadający kruk, magiczna mikstura ale też młotek, naturalna jaskinia, śmigłowiec czy oddział szpitalny). Autorzy starali się tak przygotować karty, aby pasowały do wielu opowieści i do siebie wzajemnie. Ja natomiast pewnie lepiej czułbym się z dedykowanymi seriami kart (np. paczka fantasy, paczka science-fiction, paczka Lovecrafta itp.) - tak aby właściwy klimat był wyczuwalny w kartach. Domyślnie w ręku gracze mają po trzy karty rozwiązań. My zwiększyliśmy ich liczbę do pięciu, co zmniejszyło nam losowość i przestało zmuszać do naciągania fabuły (to naciąganie czasem dawało sporo śmiechu). Na koniec główna cecha, która obniżyła ocenę co najmniej o jeden w dół. Zabrakło nam mechanizmu, który powodowałby, że coś się udało lub nie udało. Przykładowo mogłyby to być jakieś statystyki postaci wymagane do testu albo wartości z kart rozwiązań (na każdej karcie one już są, można by to powiązać też z rzutem kością). Bez tego po prostu wszystkie pomysły się udają i zamiast gry jest mamy opowiadanie historii. Jeżeli natomiast chcemy spróbować, czy RPG nam podpasuje, Mroczny Amulet będzie bardzo przystępnym wprowadzeniem.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Mroczny Amulet - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Mroczny Amulet na Youtube (4):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
On Table
Papierowe Gierki
Planszówkowy Unboxing
Pogramy TV
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.63 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.1 / 10
Trudność:
od 10 lat BGG: 1 / 5
Instrukcja:
stron: 16
Cena:
od 145 do 189 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 9 (ocen: 1)
losowość: 4 (ocen: 1)
emocje: 3 (ocen: 1)
niedosyt: 3 (ocen: 1)
estetyka: 10 (ocen: 1)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Jacek Gołębiowski rok wydania: 2023 wydano w Polsce: 2023-12-12 wydawnictwo: Gindi
Graczy:
1 2 3 4 5 6+ (rekomendowane)
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 22 x 29 x 6 cm koszulki: 65 x 100 mm
Wspieraczka:
WSPIERAM.to
https://wspieram.to/mrocznyamulet
Tematyka:
fantastyka / magia
historia: industrializm / XIX wiek / współczesność
Tryb:
kooperacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
fabularne | gry narracyjne / fabularne storytelling
otwarty świat sandbox
Mechanizmy:
asymetria
skojarz treść
zadania / wydarzenia w trakcie gry events
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra nad stołem / rozmowy jawne
interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
wymyśl historię
zrealizuj cel scenariusza
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Gra kooperacyjna, Fantasy, Science-Fiction
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Podstawowa reguła Mrocznego Amuletu mówi, że wszystkie reguły są opcjonalne. To dlatego, ponieważ tytuł ten aspiruje do bycia wprowadzeniem do gier fabularnych RPG, w których całość gry bazuje na wyobraźni graczy. W opakowaniu jest mnóstwo kart i pomysłów (to plus), więc ich przetasowanie chwilę zajmuje (to minus). Według instrukcji tworzymy z nich stosy i dobieramy odpowiednie karty w trakcie gry. Nam bardziej sprawdziło się rozwiązanie, w którym rozłożyliśmy ze wskazanych w instrukcji kart pewną mapę przygody - a wszystko co zbędne, pozostało w pudełku. Pozostał tylko stos kart rozwiązań do dobierania. Przygodę tworzy kilka lokacji (domyślnie trzy, ale podróż można mieć krótszą lub dłuższą), a w każdej lokacji jest seria problemów do rozwiązania. Może pojawić się jakieś wyzwanie, natomiast całość kończy się pokonaniem finałowej klątwy. Jestem pod dużym wrażeniem szaty graficznej. Mimo że ilustracje przypominają nieco klimat lat 20-tych XX wieku, całość jest naprawdę dopracowana, przyjemna i czytelna. Kluczowe cechy postaci czy problemu są też zawsze uwypuklone kolorem. Pudełko natomiast mogłoby spokojnie być mniejsze, domyślam się że powstało z myślą o dodatkach.
Gra
Sama rozgrywka jest bardziej dyskusją przy stole niż korzystaniem z "interfejsu" gry. Aktywny gracz bierze trzy losowe problemy, z których wybiera jeden. Wpasowuje go w aktualne miejsce i dotychczasową fabułę. Następnie kolejno każdy z graczy (poza aktywnym), opierając się (luźno) na posiadanych kartach rozwiązań oraz charakterystyce swojej postaci wymyśla rozwiązanie tego problemu - pchające fabułę dalej. To rozwiązanie, które najbardziej spodoba się aktywnemu graczowi, jest oficjalnie uważane za dalszą część opowieści i kolejka przechodzi na następnego gracza. Czy to jest fajne dla kogoś, kto zwykle literalnie stosuje się do instrukcji? Nam i większości naszych znajomych Mroczny Amulet się spodobał. Natomiast zaangażowanie i kreatywność historii jest zawsze bardzo indywidualną kwestią - i musi zebrać się do tego odpowiednia ekipa. Dobrym pomysłem może być stworzenie klimatu - muzyka, światło, jakieś akcesoria. Świat gry jest bardzo uniwersalny (może pojawić gadający kruk, magiczna mikstura ale też młotek, naturalna jaskinia, śmigłowiec czy oddział szpitalny). Autorzy starali się tak przygotować karty, aby pasowały do wielu opowieści i do siebie wzajemnie. Ja natomiast pewnie lepiej czułbym się z dedykowanymi seriami kart (np. paczka fantasy, paczka science-fiction, paczka Lovecrafta itp.) - tak aby właściwy klimat był wyczuwalny w kartach. Domyślnie w ręku gracze mają po trzy karty rozwiązań. My zwiększyliśmy ich liczbę do pięciu, co zmniejszyło nam losowość i przestało zmuszać do naciągania fabuły (to naciąganie czasem dawało sporo śmiechu). Na koniec główna cecha, która obniżyła ocenę co najmniej o jeden w dół. Zabrakło nam mechanizmu, który powodowałby, że coś się udało lub nie udało. Przykładowo mogłyby to być jakieś statystyki postaci wymagane do testu albo wartości z kart rozwiązań (na każdej karcie one już są, można by to powiązać też z rzutem kością). Bez tego po prostu wszystkie pomysły się udają i zamiast gry jest mamy opowiadanie historii. Jeżeli natomiast chcemy spróbować, czy RPG nam podpasuje, Mroczny Amulet będzie bardzo przystępnym wprowadzeniem.