/pic5608818.png)
Mur Hadriana jest grą wyjątkową, bowiem łączy w sobie mechaniki paper and pencil i tech tracks. Gra opiera się na papierowych Arkuszach rozwoju, na których gracze, wydając startowe zasoby, będą wykreślać kolejne pola, zdobywając nowe surowce, robotników i Punkty Zwycięstwa. Dzięki swojej mechanice Mur Hadriana ma proste i niezmienne zasady - zarówno dla gry wieloosobowej, jak i trybu solo - przy jednocześnie ogromnej regrywalności.
Dwa tysiące lat temu Cesarstwo Rzymskie rozciągało się od wybrzeży Atlantyku po Bliski Wschód. Na północy Rzymianie dotarli aż do granic Szkocji, jednak natknęli się tam na waleczne plemiona Piktów, których nie potrafili ujarzmić. Z rozkazu cesarza Hadriana powstał wówczas mur, mający strzec granic imperium przed wrogimi zakusami. Dowodzenie nad nim powierzono właśnie Tobie.
Na początku gry każdy z graczy otrzymuje po dwa Arkusze dowodzenia oraz indywidualną Planszę. Rozgrywka składa się z 6 rund - Lat. Każdy Rok rozpoczynamy od pociągnięcia karty Losu i dołączenia do swoich Zasobów Surowców i Robotników znajdujących się na tej karcie. W Murze Hadriana występuje tylko jeden Surowiec i aż cztery rodzaje Robotników - Legioniści, Budowniczy, Słudzy i Plebejusze. Dzięki ich odpowiedniemu zagospodarowaniu będziemy otrzymywać cztery Atrybuty - Sławę, Pobożność, Waleczność i Dyscyplinę.
Wszyscy gracze rozgrywają swoje tury jednocześnie. Wydają Surowce i Robotników, by wykreślać kolejne pola na różnych torach swoich Arkuszy. Jeżeli na danym polu znajduje się jakaś korzyść, Surowiec bądź Robotnik, gracz natychmiast je otrzymuje i może od razu wykorzystać. W ten sposób wykreślanie samoistnie się napędza. Na przykład: wydając trzech Plebejuszy, zakreślamy trzy pola na Torze Artystów, co daje nam nie tylko dodatkowego Budowniczego i Sługę, ale również umożliwia wybudowanie Teatru. I tak dalej.
Kiedy graczom skończą się Zasoby, tura dobiega końca. Każdy z graczy odsłania kolejną kartę Losu. Jednak tym razem, zanim dobierze widoczne na niej Zasoby, rozpatruje atak Piktów. Przed Piktami możemy bronić się, wykreślając pola na torach Kohort. Jeżeli jednak obrona się nie powiedzie, otrzymamy punkty Pogardy, które przekładają się na ujemne PZ. Z kolei Punkty Zwycięstwa otrzymujemy dzięki zdobytym Atrybutom.
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Mur Hadriana - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

© 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts