Najeźdźcy ze Scytii to strategiczna gra planszowa Shema Philipsa, autora trylogii Zachodnich Królestw (Paladyni, Architekci, Wicehrabiowie) i trylogii Północy (Najeźdźcy, Explorers, Shipwrights). Gra w wyjątkowy sposób wykorzystuje mechanikę zarządzania robotnikami. W Najeźdźcach ze Scytii wcielacie się w koczowniczych wojowników, plądrujących tereny Europy i Azji. W Wiosce Scytów będziecie przygotowywać się do najazdów gromadząc Wojowników, konie i ekwipunek, aby potem wyprawić się na Cymerię, Persję, Asyrię i Grecję. O sukcesie wypraw zadecyduje odpowiednie gospodarowanie zasobami, Robotnikami i własną Drużyną.
Grę rozpoczynasz z Bohaterem o unikalnej zdolności. Dodatkowo możesz zrekrutować do pięciu Członków Załogi - każdy z nich posiada indywidualne umiejętności. Każdemu Wojownikowi możesz przydzielić Konia, który zwiększy jego siłę podczas najazdu, i Orła, który podwoi jego umiejętności. Przed wyprawą po łupy należy dobrze przygotować swoją drużynę oraz ekwipunek. Zrobisz to w Wiosce Scytów wysyłając Robotników o odpowiednich kolorach i płacąc zasobami. Każda lokacja daje inną akcję. W Koszarach możesz rekrutować lub leczyć członków Załogi, w Stajniach wyhodujesz Konie i Orły, a na Farmach zdobędziesz zaopatrzenie. Kiedy drużyna jest wystarczająco liczna i silna oraz masz odpowiednią ilość Zapasów, możesz ruszać na wyprawę - do Cymerii, Persji, Asyrii lub odległej Grecji. Udana wyprawa przynosi Punkty Zwycięstwa oraz cenne łupy, które pomogą ci się przygotować do coraz trudniejszych wypraw.
To taki worker placement z twistem. W każdej turze będziesz wysyłać 1 Robotnika na planszę i wykonywać akcję wybranej lokacji, a następnie zabierać innego Robotnika z planszy, również aktywując jego lokację. Dobrze planuj swoje ruchy! Robotnicy występują w 3 kolorach - czerwonym, niebieskim i szarym - a poszczególne pola akcji na planszy wymagają użycia konkretnego koloru Robotnika.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Najeźdźcy ze Scytii - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Najeźdźcy ze Scytii na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Argo nawija
Board Games TV
Czyja Teraz Tura
Ekipa przy Planszy
Gambit TV
Game Troll TV
Geek Factor
Geek Factor
Geek Factor
Gram Solo
Gram Solo
Gryffinka
MG Board Games
MG Board Games
MG Board Games
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
SMGP Kości
Tryb Solo
Wariant Nosorożca
Worker Placement
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.69 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.4 / 10
Trudność:
od 12 lat BGG: 2.77 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 110 do 239 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Shem Phillips rok wydania: 2020 wydano w Polsce: 2021-08-26 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 23 x 23 x 6.7 cm koszulki: 54 x 86 mm
Tematyka:
historia: prehistoria / starożytność
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kości do rzucania
Rodzaj:
euro | strategiczne / wojenne
Mechaniki:
umieszczanie robotników worker placement
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
wybierz z przekazanych do wspólnej puli open draft