Dolina Nanaki. Mistyczne miejsce w którym czuć obecność duchów przodków... Wciel się w lidera plemienia. Zbieraj surowce, wznoś totemy i potężne monumenty. Niech prowadzą Cię duchy przodków!
Nanaki to gra karciana dla 1 do 4 osób, w której zwycięzcą zostaje gracz, którego plemię zostanie uznane przez bogów za najbardziej pracowite i uduchowione.
Gracze będą wznosić tartaki, kamieniołomy, totemy i monumenty, do momentu w którym jeden z graczy wybuduje 12 kartę w swojej wiosce (wtedy rozpoczyna się ostatnia runda gry). Do budowy używamy innych kart oraz surowców współdzielonych miedzy graczami. Używając surowców przeciwnika jesteśmy w stanie wznosić potężne struktury, ale jednocześnie pomagamy mu w zdobywaniu punktów zwycięstwa. Tylko wyczerpane tartaki i kopalnie, czyli takie bez surowców, zapewniają punkty na koniec gry.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Nanaki - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Nanaki na Youtube (23):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Gambit TV
Granatowa
Granda
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Gry planszowe Łukasza i Pauliny
Gryffinka
Ogrywamy
Ogrywamy
On Table
Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
Po prostu Planszówki
Regały Marcińskie
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.95 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
Trudność:
od 8 lat przyjazna dla dzieci BGG: 2 / 5
Cena:
od 78 do 95 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Piotrek Piechowiak rok wydania: 2020 wydano w Polsce: 2020-12-10 wydawnictwo: Cloud Games
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 19.81 x 19.81 x 3.18 cm
Tematyka:
fantastyka / magia
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
euro | cywilizacyjne
euro | gromadzenie punktów
towarzyskie | karcianki
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
rynek / targowisko market
wybór akcji action
punkty za cały zestaw set collection
Kategorie:
PLANSZEO: Gra cywilizacyjna, Gra ekonomiczna, Gra karciana, Tryb solo, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów, Budowa miasta, Fantasy, Historia
BGG: Action Points, End Game Bonuses, Hand Management, Investment, Market, Set Collection, Solo / Solitaire Game, Variable Player Powers, American West, Card Game, City Building, Civilization, Economic, Fantasy, , Crowdfunding: Wspieram