Neuroshima Hex 3.0

Neuroshima Hex

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Neuroshima Hex 3.0

Gra planszowa Neuroshima Hex 3.0

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)

Przygotowanie
To od czego trzeba zacząć to ikonografia, której znajomość jest niezbędna i wymaga przejrzenia bardzo czytelnej instrukcji lub obejrzenia filmu. Ale jest na tyle intuicyjna, że wystarczy to zrobić raz. Gra składa się z niewielkiej planszy i kafelków dla każdego gracza. Tak jak w większości gier kafelkowych zamiast jednego wysokiego stosu wygodniej mieć kilka mniejszych i dobierać losowo. Oprócz ułożenia dobrze potasowanych kafelków w stosie i pierwszego żetonu (sztabu) na planszy gra nie wymaga więcej przygotowania. Trzeba też wspomnieć, że każdy gracz ma armię z indywidualnymi jednostkami, a ich różnorodność nie ogranicza się tylko do podstawki - wyszło kilkanaście niezależnie stworzonych frakcji (z otoczką fabularną świata postapo).

Gra
Neuroshima Hex trafiła do naszej kolekcji dość późno. Przez wiele miesięcy wyobrażałem ją sobie jako ciężką grę wojenną, która szczegółowo odwzorowuje bitwy, z jakimś grubym tutorialem i w dodatku w azjatyckim stylu. I nie zachęcały nawet praktycznie zawsze dobre recenzje. Natomiast po pierwszej grze okazała się mechanicznie bardzo czytelną, szybką i regrywalną grą pojedynkową o dość unikalnej budowie armii. To gra typu "dobierz i wyłóż" - dobieramy do 3 żetonów, odrzucamy 1 a pozostałe dwa możemy wykorzystać. Jednostki po umieszczeniu na planszy czekają na bitwę - która następuje po zapełnieniu albo po wywołaniu przez któregoś z graczy. Jednostki mogą być wojownikami lub modułami wspierającymi, a wojownicy z kolei mogą strzelać na sąsiednie pole lub wzdłuż linii. I w sumie tyle. Gra na poziomie początkującym jest relaksująca, natomiast znajomość jednostek swoich i przeciwników pozwala na dość szczegółowe obmyślanie strategii. Jedynym mankamentem dla mnie jest losowość - wolałbym mieć w ręku większą liczbę jednostek (z możliwością zagrania max. 2). Tak wysoka ocena to przede wszystkim wynik różnorodności frakcji, regrywalności i krótkiego czasu na jedną rozgrywkę. Podoba mi się też klimat rozmów nad stołem o strategii i sojuszach.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Neuroshima Hex 3.0 - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Neuroshima Hex 3.0 na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Neuroshima Hex 3 0 wideoinstrukcja
Boardgame Land
Neuroshima Hex Unboxing - strategiczna gra planszowa
DomoweGranie
☣️NEUROSHIMA HEX 3.0|| Recenzja|| 18Lat||Dream Dice☣️
Dream Dice TV
Game Troll TV - Neuroshima Hex 3.0 - legendarna polska gra planszowa.
Game Troll TV
Game Troll TV - Neuroshima Hex - post apokaliptyczna gra planszowa.
Game Troll TV
[ODC 37] Zasady gry NEUROSHIMA HEX [MIESIĄC Z PORTALEM]
Geek Factor
[ODC 36] Recenzja gry NEUROSHIMA HEX [MIESIĄC Z PORTALEM]
Geek Factor
Neuroshima Hex - opinia, zasady - Grajdołek TV
Grajdołek TV
Doomsday Machine vs. Borgo || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Hegemonia vs. Mephisto || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Vegas vs. Hegemonia || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Sand Runners vs. Uranopolis || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Sand Runners || Neuroshima Hex || Unboxing || Gryffinka
Gryffinka
Dancer vs. Sharrash || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Neodżungla vs. Missisipi || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Moloch vs. Uranopolis || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Iron Gang vs. Dancer || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Potyczka || Smart vs Dancer || Neuroshima Hex
Gryffinka
Uranopolis vs. Posterunek || Potyczka || Neuroshima Hex
Gryffinka
Neodżungla vs Borgo || Neuroshima Hex || Potyczka
Gryffinka
Sharrash vs Nowy Jork || Potyczka || Neuroshima Hex
Gryffinka
Uranopolis vs. Mephisto || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Iron Gang vs. Neodżungla || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Missisipi vs. Sand Runners || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Troglodyci vs. Moloch || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Sharrash vs. Vegas || Potyczka || Neuroshima Hex || Gryffinka
Gryffinka
Troglodyci vs. Stalowa Policja || Potyczka|| Neuroshima Hex
Gryffinka
Potyczka - Smart vs Nowy Jork || Neuroshima Hex
Gryffinka
Death Breath vs Neodżungla || Neuroshima Hex || Potyczka
Gryffinka
Neuroshimologia Hex! | Neuroshima Hex | BBPC
Gryffinka
HexTV
To jest ŚWIETNE na start w Neuroshima Hex
K20 Pub
Neuroshima Hex - poradnik i recenzja
Kulaj.pl
NEUROSHIMA HEX 3.0 - Recenzja, Zasady
MG Board Games
Neuroshima Hex - Tłumaczenie Zasad
Mikicz Gry Planszowe
Gra
Nak-Nak TV
Neuroshima Hex! 3.0 - zasady gry planszowej
Planszolandia
Neuroshima Hex! 3.0 - Recenzja gry planszowej
Planszolandia
Neuroshima hex! 3.0 Unxoxing
PolterTV
Red Dice #1: Otwieramy pudło! Neuroshima Hex 3.0
Red Dice

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Neuroshima Hex 3.0
BGG:
Ocena: 7.38 / 10
link do strony BGG do gry Neuroshima Hex 3.0
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Neuroshima Hex 3.0
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Neuroshima Hex! 3.0 wynosi 16%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Neuroshima Hex 3.0
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 2.61 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Neuroshima Hex 3.0
stron: 24
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Neuroshima Hex 3.0
Cena:
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 7 (ocen: 1)
losowość: 3 (ocen: 1)
emocje: 7 (ocen: 1)
niedosyt: 8 (ocen: 1)
estetyka: 6 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: Michał Oracz
rok wydania: 2006
wydano w Polsce: 2013-11-30
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary pudełka: 25.5 x 25.5 x 3.8 cm
Tematyka:
  • science-fiction / kosmos
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kafelki
  • plansza
  • żetony / sztony
  • Rodzaj:
  • bitewniaki | samodzielne gry bitewne
    skirmish battle
  • zachęcające planszówki
    gateway games
  • Mechaniki:
  • wykładanie kafelków
    tile placement
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • asymetria
  • prosta plansza
  • walka między dwoma graczami / pojedynek
  • walka między wszystkimi graczami
  • interakcja negatywna / atak
  • ruch po siatce
    grid movement
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra logiczna, Kontrola obszarów, Tryb solo, Układanie elementów, Walka, Science-Fiction

    BGG:
    Area Majority / Influence, Connections, Grid Movement, Hand Management, Hexagon Grid, Line of Sight, Player Elimination, Solo / Solitaire Game, Team-Based Game, Tile Placement, Variable Player Powers, Collectible Components, Fighting, Puzzle, Science Fiction, Strategy Games, Components: HexHex5 Grids, Components: HexHex7 Grids, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: Steam, Digital Implementations: Tabletopia, Game: Neuroshima Hex, Setting: Neuroshima, Theme: Mech Warfare, Theme: Post-Apocalyptic, Versions & Editions: Board Game Versions of Role-Playing Games
    Ankiety:
    • area control: kafelki (ankieta 2/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8286978098029336
    • gry wprowadzające
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9085336754860129

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts