Neuroshima Hex 3.0

Neuroshima Hex

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Neuroshima Hex 3.0

Gra planszowa Neuroshima Hex 3.0

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.

Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.

Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)

Przygotowanie
To od czego trzeba zacząć to ikonografia, której znajomość jest niezbędna i wymaga przejrzenia bardzo czytelnej instrukcji lub obejrzenia filmu. Ale jest na tyle intuicyjna, że wystarczy to zrobić raz. Gra składa się z niewielkiej planszy i kafelków dla każdego gracza. Tak jak w większości gier kafelkowych zamiast jednego wysokiego stosu wygodniej mieć kilka mniejszych i dobierać losowo. Oprócz ułożenia dobrze potasowanych kafelków w stosie i pierwszego żetonu (sztabu) na planszy gra nie wymaga więcej przygotowania. Trzeba też wspomnieć, że każdy gracz ma armię z indywidualnymi jednostkami, a ich różnorodność nie ogranicza się tylko do podstawki - wyszło kilkanaście niezależnie stworzonych frakcji (z otoczką fabularną świata postapo).

Gra
Neuroshima Hex trafiła do naszej kolekcji dość późno. Przez wiele miesięcy wyobrażałem ją sobie jako ciężką grę wojenną, która szczegółowo odwzorowuje bitwy, z jakimś grubym tutorialem i w dodatku w azjatyckim stylu. I nie zachęcały nawet praktycznie zawsze dobre recenzje. Natomiast po pierwszej grze okazała się mechanicznie bardzo czytelną, szybką i regrywalną grą pojedynkową o dość unikalnej budowie armii. To gra typu "dobierz i wyłóż" - dobieramy do 3 żetonów, odrzucamy 1 a pozostałe dwa możemy wykorzystać. Jednostki po umieszczeniu na planszy czekają na bitwę - która następuje po zapełnieniu albo po wywołaniu przez któregoś z graczy. Jednostki mogą być wojownikami lub modułami wspierającymi, a wojownicy z kolei mogą strzelać na sąsiednie pole lub wzdłuż linii. I w sumie tyle. Gra na poziomie początkującym jest relaksująca, natomiast znajomość jednostek swoich i przeciwników pozwala na dość szczegółowe obmyślanie strategii. Jedynym mankamentem dla mnie jest losowość - wolałbym mieć w ręku większą liczbę jednostek (z możliwością zagrania max. 2). Tak wysoka ocena to przede wszystkim wynik różnorodności frakcji, regrywalności i krótkiego czasu na jedną rozgrywkę. Podoba mi się też klimat rozmów nad stołem o strategii i sojuszach.

Recenzje gry Neuroshima Hex 3.0 na Youtube

logotyp Boardgame Land
Boardgame Land
logotyp Dream Dice TV
Dream Dice TV
logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Grajdołek TV
Grajdołek TV
logotyp HexTV
HexTV
logotyp MG Board Games
MG Board Games
logotyp Planszolandia
Planszolandia
logotyp Planszolandia
Planszolandia

Co warto wiedzieć?

Neuroshima Hex 3.0
BGG:
Ocena: 7.38 / 10
link do strony BGG do gry Neuroshima Hex 3.0
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Neuroshima Hex 3.0
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Neuroshima Hex! 3.0 wynosi 16%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Neuroshima Hex 3.0
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 2.61 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Neuroshima Hex 3.0
stron: 24
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Neuroshima Hex 3.0
Cena:
aktualna: 23 - 168 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Michał Oracz
rok wydania: 2006
wydano w Polsce: 2013-11-30
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • science-fiction / kosmos
  • wojna
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kafelki
  • plansza
  • Rodzaj:
  • bitewniaki | samodzielne gry bitewne
    skirmish battle
  • zachęcające planszówki
    gateway games
  • Mechaniki:
  • wykładanie kafelków
    tile placement
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • asymetria
  • prosta plansza
  • walka między dwoma graczami / pojedynek
  • walka między wszystkimi graczami
  • interakcja negatywna / atak
  • ruch po siatce
    grid movement
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra logiczna, Kontrola obszarów, Tryb solo, Układanie elementów, Walka, Science-Fiction

    BGG:
    Area Majority / Influence, Connections, Grid Movement, Hand Management, Hexagon Grid, Line of Sight, Player Elimination, Solo / Solitaire Game, Team-Based Game, Tile Placement, Variable Player Powers, Collectible Components, Fighting, Puzzle, Science Fiction, Strategy Games, Components: HexHex5 Grids, Components: HexHex7 Grids, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: Steam, Digital Implementations: Tabletopia, Game: Neuroshima Hex, Setting: Neuroshima, Theme: Mech Warfare, Theme: Post-Apocalyptic, Versions & Editions: Board Game Versions of Role-Playing Games
    Ankiety:
    • area control: kafelki (ankieta 2/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8286978098029336
    • gry wprowadzające
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9085336754860129
    Wymiary:
    wielkość pudełka: średnie
    wymiary pudełka: 25.5 x 25.5 x 3.8 cm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Monolith Arena

    AB 0.0 Monolith Arena

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako plansza, czas rozgrywki, tryb rywalizacja, zależność językowa, przygotowanie jako asymetria, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek
    Zobacz
    okładka gry Ślimaki

    AB 0.0 Ślimaki

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako plansza, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, akcje jako walka między wszystkimi graczami, ruch jako ruch po siatce, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Senjutsu: Bitwa o Japonię

    AB 0.0 Senjutsu: Bitwa o Japonię

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, akcje jako walka między wszystkimi graczami, ruch jako ruch po siatce, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Władca Pierścieni: Konfrontacja

    AB 6.0 Władca Pierścieni: Konfrontacja

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, data wydania, przygotowanie jako asymetria, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak
    Zobacz
    okładka gry Terraformacja Marsa: Gra kościana

    AB 0.0 Terraformacja Marsa: Gra kościana

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Potwory w Tokio

    AB 0.0 Potwory w Tokio

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, akcje jako walka między wszystkimi graczami, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts