Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. „Sieciarz” może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać – nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.
Wśród żetonów występują żetony specjalne „Bitwa”, które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny – wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)
Co myśli Bartek: ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Przygotowanie To od czego trzeba zacząć to ikonografia, której znajomość jest niezbędna i wymaga przejrzenia bardzo czytelnej instrukcji lub obejrzenia filmu. Ale jest na tyle intuicyjna, że wystarczy to zrobić raz. Gra składa się z niewielkiej planszy i kafelków dla każdego gracza. Tak jak w większości gier kafelkowych zamiast jednego wysokiego stosu wygodniej mieć kilka mniejszych i dobierać losowo. Oprócz ułożenia dobrze potasowanych kafelków w stosie i pierwszego żetonu (sztabu) na planszy gra nie wymaga więcej przygotowania. Trzeba też wspomnieć, że każdy gracz ma armię z indywidualnymi jednostkami, a ich różnorodność nie ogranicza się tylko do podstawki - wyszło kilkanaście niezależnie stworzonych frakcji (z otoczką fabularną świata postapo).
Gra Neuroshima Hex trafiła do naszej kolekcji dość późno. Przez wiele miesięcy wyobrażałem ją sobie jako ciężką grę wojenną, która szczegółowo odwzorowuje bitwy, z jakimś grubym tutorialem i w dodatku w azjatyckim stylu. I nie zachęcały nawet praktycznie zawsze dobre recenzje. Natomiast po pierwszej grze okazała się mechanicznie bardzo czytelną, szybką i regrywalną grą pojedynkową o dość unikalnej budowie armii. To gra typu "dobierz i wyłóż" - dobieramy do 3 żetonów, odrzucamy 1 a pozostałe dwa możemy wykorzystać. Jednostki po umieszczeniu na planszy czekają na bitwę - która następuje po zapełnieniu albo po wywołaniu przez któregoś z graczy. Jednostki mogą być wojownikami lub modułami wspierającymi, a wojownicy z kolei mogą strzelać na sąsiednie pole lub wzdłuż linii. I w sumie tyle. Gra na poziomie początkującym jest relaksująca, natomiast znajomość jednostek swoich i przeciwników pozwala na dość szczegółowe obmyślanie strategii. Jedynym mankamentem dla mnie jest losowość - wolałbym mieć w ręku większą liczbę jednostek (z możliwością zagrania max. 2). Tak wysoka ocena to przede wszystkim wynik różnorodności frakcji, regrywalności i krótkiego czasu na jedną rozgrywkę. Podoba mi się też klimat rozmów nad stołem o strategii i sojuszach.
Recenzje gry Neuroshima Hex 3.0 na Youtube
Boardgame Land
DomoweGranie
Dream Dice TV
Dwie Szóstki
Game Troll TV
Game Troll TV
Geek Factor
Geek Factor
Grajdołek TV
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
HexTV
K20 Pub
Kulaj.pl
MG Board Games
Mikicz Gry Planszowe
Nak-Nak TV
Planszolandia
Planszolandia
PolterTV
Red Dice
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.38 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Neuroshima Hex! 3.0 wynosi 16%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 2.61 / 5
Instrukcja:
stron: 24 można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
Cena:
aktualna: 138 - 138 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 7 (ocen: 1)
losowość: 3 (ocen: 1)
emocje: 7 (ocen: 1)
niedosyt: 8 (ocen: 1)
estetyka: 6 (ocen: 1)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Michał Oracz rok wydania: 2006 wydano w Polsce: 2013-11-30 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
science-fiction / kosmos
wojna
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
plansza
żetony / sztony
Rodzaj:
bitewniaki | samodzielne gry bitewne skirmish battle
zachęcające planszówki gateway games
Mechaniki:
wykładanie kafelków tile placement
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
asymetria
prosta plansza
walka między dwoma graczami / pojedynek
walka między wszystkimi graczami
interakcja negatywna / atak
ruch po siatce grid movement
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Gra logiczna, Kontrola obszarów, Tryb solo, Układanie elementów, Walka, Science-Fiction
BGG: Area Majority / Influence, Connections, Grid Movement, Hand Management, Hexagon Grid, Line of Sight, Player Elimination, Solo / Solitaire Game, Team-Based Game, Tile Placement, Variable Player Powers, Collectible Components, Fighting, Puzzle, Science Fiction, Strategy Games, Components: HexHex5 Grids, Components: HexHex7 Grids, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: Steam, Digital Implementations: Tabletopia, Game: Neuroshima Hex, Setting: Neuroshima, Theme: Mech Warfare, Theme: Post-Apocalyptic, Versions & Editions: Board Game Versions of Role-Playing Games
na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)
ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Przygotowanie
To od czego trzeba zacząć to ikonografia, której znajomość jest niezbędna i wymaga przejrzenia bardzo czytelnej instrukcji lub obejrzenia filmu. Ale jest na tyle intuicyjna, że wystarczy to zrobić raz. Gra składa się z niewielkiej planszy i kafelków dla każdego gracza. Tak jak w większości gier kafelkowych zamiast jednego wysokiego stosu wygodniej mieć kilka mniejszych i dobierać losowo. Oprócz ułożenia dobrze potasowanych kafelków w stosie i pierwszego żetonu (sztabu) na planszy gra nie wymaga więcej przygotowania. Trzeba też wspomnieć, że każdy gracz ma armię z indywidualnymi jednostkami, a ich różnorodność nie ogranicza się tylko do podstawki - wyszło kilkanaście niezależnie stworzonych frakcji (z otoczką fabularną świata postapo).
Gra
Neuroshima Hex trafiła do naszej kolekcji dość późno. Przez wiele miesięcy wyobrażałem ją sobie jako ciężką grę wojenną, która szczegółowo odwzorowuje bitwy, z jakimś grubym tutorialem i w dodatku w azjatyckim stylu. I nie zachęcały nawet praktycznie zawsze dobre recenzje. Natomiast po pierwszej grze okazała się mechanicznie bardzo czytelną, szybką i regrywalną grą pojedynkową o dość unikalnej budowie armii. To gra typu "dobierz i wyłóż" - dobieramy do 3 żetonów, odrzucamy 1 a pozostałe dwa możemy wykorzystać. Jednostki po umieszczeniu na planszy czekają na bitwę - która następuje po zapełnieniu albo po wywołaniu przez któregoś z graczy. Jednostki mogą być wojownikami lub modułami wspierającymi, a wojownicy z kolei mogą strzelać na sąsiednie pole lub wzdłuż linii. I w sumie tyle. Gra na poziomie początkującym jest relaksująca, natomiast znajomość jednostek swoich i przeciwników pozwala na dość szczegółowe obmyślanie strategii. Jedynym mankamentem dla mnie jest losowość - wolałbym mieć w ręku większą liczbę jednostek (z możliwością zagrania max. 2). Tak wysoka ocena to przede wszystkim wynik różnorodności frakcji, regrywalności i krótkiego czasu na jedną rozgrywkę. Podoba mi się też klimat rozmów nad stołem o strategii i sojuszach.