Niepożądani goście

Awkward Guests: The Walton Case

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Niepożądani goście

Gra planszowa Niepożądani goście

Jesteście detektywami wezwanymi do rezydencji Woodruffa Waltona. Milioner został znaleziony martwy w swoim gabinecie! Przesłuchujcie gości Waltona, rozmawiajcie ze służbą, badajcie miejsce zbrodni, zapoznawajcie się z raportami policyjnymi. Zdobytą wiedzą możecie dzielić się z rywalami w zamian za nowe informacje na temat zbrodni. Wygra osoba, która rozwiąże zagadkę śmierci Waltona i prawidłowo odpowie na pytania: Kto zabił Waltona? Dlaczego go zabił? Czym go zabił? Czy miał wspólnika?

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Gra Niepożądani goście opiera się na kartach wskazówek, które doprowadzają do wyjaśnienia zagadki morderstwa. Każdy scenariusz wymaga 70 kart (z 250), a w instrukcji jest dostępnych kilkadziesiąt scenariuszy. Dlatego przygotowanie gry sprowadza się do wybrania tych 70 kart i ich przetasowania. Ważne, aby przynajmniej dwukrotnie sprawdzić kompletność kart, bo pomyłka uniemożliwi rozwiązanie zagadki. Poza kartami (sześcioma na gracza), każdy dostaje jednorazowy arkusz planu posiadłości do zaznaczania informacji. Są tam też informacje o podejrzanych postaciach (przy każdej podano trzy motywy) oraz o możliwych narzędziach zbrodni (ich śladach i rozmieszczeniu). Jest też zasłonka (aby inni nie podglądali, co się notuje) i żetony z cyframi, które wykorzystuje się przy wystawianiu ofert. Znacznik pierwszego gracza, karty z biogramami postaci, pudełko z kartą ściśle tajne i żetony odpowiedzi można sobie darować. Bardzo skrupulatnie rozwiązano temat czytelności przekazywanych informacji. Na arkuszu posiadłości wszystko jest zaznaczone, nazwiska postaci to kolejne litery alfabetu (żeby się nie pomylić). Na kartach wskazówek pokazano, jak oznaczyć daną informację. Z jednej strony gra prowadzi za rękę, natomiast niektórzy mogą to wziąć za zbytnie ułatwienie.

Gra
Na początku rozgrywki każdy gracz otrzymuje 6 kart i zaznacza zawarte na nich wskazówki. Są to stwierdzenia typu "Anna twierdzi, że była w Salonie", "Biegły wykluczył, że przyczyną śmierci była Trucizna", "W Sypialni znaleziono ślady Tomka lub Agaty", "Gospodyni widziała 1 osobę w Bibliotece". W założeniu wszyscy mówią prawdę z wyjątkiem mordercy. Wiadomo też, że jest 7 podejrzanych (w tym dwie siostry, które się nie rozstają). Celem gry jest wskazać mordercę, narzędzie zbrodni oraz motyw. Miejsce zbrodni jest znane - to gabinet. I tam najłatwiej znaleźć informację o narzędziu zbrodni. Rozgrywka polega na tym, że bieżący gracz wskazuje na wspólnej planszy dwa elementy (osoby albo miejsca). Jeżeli pozostali gracze wiedzą coś o tych elementach, mogą wystawić ofertę z posiadanych kart-wskazówek. Następnie gracz może kupić te wskazówki, płacąc swoimi kartami-wskazówkami. Zwykle jest to opłacalne, ale zaawansowani gracze będą unikać przekazywania kluczowych informacji. Będą też pamiętać, od kogo otrzymali podczas wymiany daną kartę, aby mu oddać ją ponownie (żeby była bezużyteczna). Takie podejście może jednak spowodować, że nikt nie będzie chciał z nimi handlować, więc muszą to odpowiednio balansować. Po każdej rundzie gracze mają możliwość odgadywania, a na koniec następuje odrzucenie kart-wskazówek i dobranie nowych, aby była ciągła rotacja informacji. W zależności od trudności - bo gra ma sporo poziomów trudności zagadek - wymiana jest opłacalna, bo i tak trzeba poznać większość kart, aby uzyskać pewność informacji. Pewność w śledztwie daje bowiem wykluczenie osoby czy narzędzia, a uzyskanie potwierdzenia, że osoba była w pomieszczeniu albo że miała dostęp do narzędzia to zawsze tylko poszlaka. Warto wspomnieć, że grze towarzyszy aplikacja. Nie jest ona niezbędna do gry - i to jest super - natomiast ma trzy funkcjonalności serio usprawniające grę - i to też jest super. Daje dostęp do tysięcy nowych scenariuszy, umożliwia grę solo oraz pozwala sprawdzić rozwiązanie bez konieczności odpadania z rozgrywki. Rozpoczynając rozgrywkę początkowo nie bardzo wiedziałem od czego ugryźć temat. Dopiero po kilku rundach zaczynają wyłaniać się zależności. Należy dlatego dość skrupulatnie notować informacje (przykładowo nie tylko co mówi wskazówka na dany temat, ale też kto tę informację przekazał). Rozgrywka jest bardzo przyjemna, bez dużej interakcji przy stole. Wszyscy są skupieni na notowaniu tego co otrzymali. Niemniej w porównaniu z innymi tytułami tego typu (Sherlock, Cluedo, MS Batory) gra wciąga, jedynie że ze względu na swoją specyfikę nie powoduje u mnie myśli "może zagrajmy jeszcze raz".

Recenzje gry Niepożądani goście na Youtube

logotyp Amator Planszówek
Amator Planszówek
logotyp Argo nawija
Argo nawija
logotyp Board Games TV
Board Games TV
logotyp Ekipa przy Planszy
Ekipa przy Planszy
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp GrAlutka
GrAlutka
logotyp GrAlutka
GrAlutka
logotyp Gram Solo
Gram Solo
logotyp Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
logotyp Ogrywamy
Ogrywamy
logotyp Ogrywamy
Ogrywamy
logotyp Ogrywamy
Ogrywamy
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp Skama
Skama
logotyp SoloGram
SoloGram

Co warto wiedzieć?

Niepożądani goście
BGG:
Ocena: 7.53 / 10
link do strony BGG do gry Niepożądani goście
PLANSZEO:
Ocena: 8.1 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Niepożądani goście
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Niepożądani goście wynosi 35%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Niepożądani goście
Trudność:
od 12 lat
BGG: 2.32 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Niepożądani goście
stron: 24
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Niepożądani goście
Cena:
aktualna: 104 - 278 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 10 (ocen: 1)
losowość: 7 (ocen: 1)
emocje: 2 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Ron Gonzalo García
rok wydania: 2016
wydano w Polsce: 2021-11-24
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
1
2
3
4 (rekomendowane)
5
6+
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • kryminał / dedukcja / zagadki
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • karty
  • Rodzaj:
  • wiedza / opinie | dedukcyjne
  • towarzyskie | wykreślanki
    roll & write
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • aplikacja
  • wybierz z przekazanych od innego gracza
    close draft
  • skojarz treść
  • gra pod stołem / działania ukryte
  • licytacje / aukcje
    ladder climbing
  • handel między graczami
  • gra na czas / kto pierwszy
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Dedukcja

    BGG:
    Deduction, Hand Management, Trading, Card Game, Deduction, Movies / TV / Radio theme, Murder / Mystery, Family Games, Strategy Games, Components: Player Screens, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: Verkami, Digital Implementations: Board Game Arena, Players: Games with Solitaire Rules, Series: Awkward Guests, Theme: Mystery / Crime
    Gry podobne:
    • Kryptyda
      dedukcja: odgadnij z niepełnych informacji
    • Poszukiwanie Planety X
      dedukcja: odgadnij z niepełnych informacji
    • Turing Machine
      dedukcja: odgadnij z niepełnych informacji
    Ankiety:
    • dedukcja: odgadnij z niepełnych informacji
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7530546207005866
    • wykorzystanie aplikacji: opcjonalne
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9974820449245084
    Wymiary:
    wielkość pudełka: średnie
    wymiary pudełka: 21.5 x 32.5 x 5.5 cm
    koszulki: 63 x 88 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Posiadłość szaleństwa

    AB 8.0 Posiadłość szaleństwa

    w obu grach podobne są tematyka jako kryminał / dedukcja / zagadki, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, data wydania, przygotowanie jako scenariusze startowe, elementy jako aplikacja, interakcja jako gra pod stołem / działania ukryte
    Zobacz
    okładka gry Stawka większa niż życie

    AB 6.0 Stawka większa niż życie

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, zależność językowa, data wydania, przygotowanie jako scenariusze startowe, interakcja jako gra pod stołem / działania ukryte
    Zobacz
    okładka gry Mortum: Średniowieczny Detektyw

    AB 6.5 Mortum: Średniowieczny Detektyw

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako kryminał / dedukcja / zagadki, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, przygotowanie jako scenariusze startowe, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
    Zobacz
    okładka gry MS Batory

    AB 5.0 MS Batory

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako kryminał / dedukcja / zagadki, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, data wydania, akcje jako skojarz treść, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
    Zobacz
    okładka gry La Cosa Nostra

    AB 0.0 La Cosa Nostra

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako kryminał / dedukcja / zagadki, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, data wydania, interakcja jako licytacje / aukcje
    Zobacz
    okładka gry Kroniki Zbrodni: 1900 (seria)

    AB 7.0 Kroniki Zbrodni: 1900 (seria)

    w obu grach podobne są tematyka jako kryminał / dedukcja / zagadki, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako aplikacja, akcje jako skojarz treść, zakonczenie jako gra na czas / kto pierwszy
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts