Proste zasady, szybka rozgrywka i masa emocji. Niezły numer doskonale sprawdzi się jako wartościowa rozrywka dla dzieci (w wieku 8+), świetna forma spędzenia czasu z przyjaciółmi (w domu i w kawiarni!), gra, do której wciągniesz dziadka i babcię.
Zasady gry opanujesz w 5 minut: losujesz koniczynkę i kładziesz na swojej łące. musisz położyć ją w taki sposób, aby w każdym wierszu i każdej kolumnie koniczynki były ułożone w kolejności rosnącej! wygra osoba, która jako pierwsza zapełni swoją łąkę koniczynkami. Brzmi łatwo? Zagraj i przekonaj się, że nie skończy się na jednej rozgrywce!
Polska edycja gry zawiera dodatkową planszę. Autor gry, Michael Schacht stworzył dla polskich graczy wariant rozgrywki, który jest dostępny tylko w polskiej edycji gry.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Przy grze Niezły Numer trzeba się nastawić, że to tytuł bardziej rodzinny, dla dzieci już od 8 lat (powinny znać kolejność liczb w zakresie 1-20, albo ją poprzez tę grę ćwiczyć). Każdy z graczy dostaje swoją planszetkę. Ma ona dwie strony i podobno jedna z nich (z żółtą biedronką) została przygotowana na potrzeby polskiego wydania. Poza tym na każdego gracza przypada 20 kafelków koniczynek z wartościami 1-20 w jednym z kolorów. Kafelki wszystkich graczy trzeba wymieszać ze sobą i ułożyć rewersami do góry (my wykorzystaliśmy do tego wieczko pudełka). Całość jest wykonana dość pancernie, a zasady (a przez to instrukcja) są banalne. Znacznie więcej czasu potrzeba, żeby na koniec gry porozdzielać kafelki, zwłaszcza że kolory nie są bardzo wyraziste.
Gra
Gra ma kilka wariantów i to pozytywny zabieg, bo wariant podstawowy może dla niektórych być zbyt łatwy. Jest też wariant jednoosobowy, w którym trzeba w podanej liczbie ruchów doprowadzić układ do wygranej. Celem gry jest takie ułożenie koniczynek (przynależność koloru do gracza nie ma znaczenia), aby zapełnić planszę i aby wartości rosły zarówno w wierszach jak i w kolumnach. W swojej turze możemy dobrać zakrytą koniczynkę i odrzucić jako odkrytą - będzie widoczna i dostępna dla wszystkich; dobrać (zakrytą lub odkrytą) i umieścić na wolnym polu lub dobrać (zakrytą lub odkrytą) i zamienić z jakąś posiadaną - a tę odrzucić jako odkrytą. Pamiętając oczywiście, że wartości muszą zawsze rosnąć. Gra toczy się bardzo dynamicznie, właściwie po dobraniu koniczynki kolejna osoba zaczyna swoją rundę. Sporo zależy od szczęścia w dobieraniu. Na początku ma to marginalne znaczenie, bo na planszy jest sporo wolnych pól, ale pod koniec dobór może przesądzić o zwycięstwie. intuicyjnie trzeba celować, aby w górnym lewym rogu były wartości dość małe, a w dolnym prawym te największe. Możliwość podmiany spowalnia, ale też strategiczna zamiana 14 na 20 (prawy dolny róg) da dużo większe możliwości. Gra ma syndrom jeszcze jednej partii (czego wcale bym się nie spodziewał po instrukcji ani nawet po przeczytaniu tej recenzji) i jest przyjemna - chociaż nieco nużąca, a dla niektórych będzie zbyt prosta. Dla mnie też jest to abstrakt "jednowymiarowy" - wystarczy zwracać uwagę na jedną cechę. Są lepsze gry, ale jest Niezły Numer jest na tyle uniwersalny, że można go trzymać w domu, gdy pojawią się nieplanszówkowi goście albo dzieciaki.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Niezły numer - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Niezły numer na Youtube (16):
Poniżej znajdują się youturecenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Gralaktyka
Planszowe Newsy
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Sly Boardgame
Sly Boardgame
SMGP Kości
Testing Board Games
Testing Board Games
Zbyt Wiele Gier
Zbyt Wiele Gier
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.4 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Niezły numer wynosi 5%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.13 / 5
Instrukcja:
stron: 12 przyjazna do czytania
Cena:
od 43 do 54 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Wrażenia
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 3 (ocen: 1)
losowość: 8 (ocen: 1)
emocje: 2 (ocen: 1)
niedosyt: 8 (ocen: 1)
estetyka: 5 (ocen: 1)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Michael Schacht rok wydania: 2012 wydano w Polsce: 2025-10-15 wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 16 x 23 x 5 cm
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
planszetki gracza
Rodzaj:
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
wiedza / opinie | logiczne
Mechaniki:
wykładanie kafelków tile placement
Mechanizmy:
prosta plansza
rynek / targowisko market
dopasowanie / tworzenie układu
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
losowanie z woreczka bag/dice building
wybierz z przekazanych do wspólnej puli open draft
zdaj się na szczęście push your luck
korzyść z działania dla przeciwnika
gra na czas / kto pierwszy
Kategorie:
PLANSZEO: Gra logiczna, Tryb solo, Układanie elementów
BGG: Solo / Solitaire Game, Tile Placement, Abstract Strategy, Number, Abstract Games, Family Games, Components: 4 x 4 Grids, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: Game Park, Series: Einfach Spielen (Ravensburger)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Przy grze Niezły Numer trzeba się nastawić, że to tytuł bardziej rodzinny, dla dzieci już od 8 lat (powinny znać kolejność liczb w zakresie 1-20, albo ją poprzez tę grę ćwiczyć). Każdy z graczy dostaje swoją planszetkę. Ma ona dwie strony i podobno jedna z nich (z żółtą biedronką) została przygotowana na potrzeby polskiego wydania. Poza tym na każdego gracza przypada 20 kafelków koniczynek z wartościami 1-20 w jednym z kolorów. Kafelki wszystkich graczy trzeba wymieszać ze sobą i ułożyć rewersami do góry (my wykorzystaliśmy do tego wieczko pudełka). Całość jest wykonana dość pancernie, a zasady (a przez to instrukcja) są banalne. Znacznie więcej czasu potrzeba, żeby na koniec gry porozdzielać kafelki, zwłaszcza że kolory nie są bardzo wyraziste.
Gra
Gra ma kilka wariantów i to pozytywny zabieg, bo wariant podstawowy może dla niektórych być zbyt łatwy. Jest też wariant jednoosobowy, w którym trzeba w podanej liczbie ruchów doprowadzić układ do wygranej. Celem gry jest takie ułożenie koniczynek (przynależność koloru do gracza nie ma znaczenia), aby zapełnić planszę i aby wartości rosły zarówno w wierszach jak i w kolumnach. W swojej turze możemy dobrać zakrytą koniczynkę i odrzucić jako odkrytą - będzie widoczna i dostępna dla wszystkich; dobrać (zakrytą lub odkrytą) i umieścić na wolnym polu lub dobrać (zakrytą lub odkrytą) i zamienić z jakąś posiadaną - a tę odrzucić jako odkrytą. Pamiętając oczywiście, że wartości muszą zawsze rosnąć. Gra toczy się bardzo dynamicznie, właściwie po dobraniu koniczynki kolejna osoba zaczyna swoją rundę. Sporo zależy od szczęścia w dobieraniu. Na początku ma to marginalne znaczenie, bo na planszy jest sporo wolnych pól, ale pod koniec dobór może przesądzić o zwycięstwie. intuicyjnie trzeba celować, aby w górnym lewym rogu były wartości dość małe, a w dolnym prawym te największe. Możliwość podmiany spowalnia, ale też strategiczna zamiana 14 na 20 (prawy dolny róg) da dużo większe możliwości. Gra ma syndrom jeszcze jednej partii (czego wcale bym się nie spodziewał po instrukcji ani nawet po przeczytaniu tej recenzji) i jest przyjemna - chociaż nieco nużąca, a dla niektórych będzie zbyt prosta. Dla mnie też jest to abstrakt "jednowymiarowy" - wystarczy zwracać uwagę na jedną cechę. Są lepsze gry, ale jest Niezły Numer jest na tyle uniwersalny, że można go trzymać w domu, gdy pojawią się nieplanszówkowi goście albo dzieciaki.