Od zmierzchu do świtu

The Hunger

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Od zmierzchu do świtu

Gra planszowa Od zmierzchu do świtu

Od zmierzchu do świtu to gra typu deck-building autorstwa Richarda Garfielda, znanego z karcianek typu Magic The Gathering. Wcielisz się w niej w wampira, który nocą wyruszy na łowy. Wydając punkty ruchu będziesz polować na ludzi, zdobywać nowe moce, zrywać róże i przeszukiwać krypty w poszukiwaniu zadań do wykonania. Wszystko to zapewni Ci punkty zwycięstwa, które przesądzą o wyniku - ale tylko, jeśli uda Ci się wrócić do zamczyska nim nastanie świt!

Jak graliśmy:

  • Co myÅ›li Agnieszka:
    best of the best! (10 / 10)

  • Co myÅ›li Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie gry Od zmierzchu do świtu nieco zajmuje, a to dlatego, że jest sporo żetonów i kafelków do rozłożenia w losowych miejscach planszy. Gracze też otrzymują swoje zasoby i dobierają startowe karty do ręki, a suma wartości kart wskazuje kolejność rozpoczynania gry. Oprócz planszy po której gracze poruszają się (są dwie strony, szkoda że niezróżnicowane) jest też rynek kart polowania. Grafiki są bardzo klimatyczne, z charakterystyczną kreską i przez to można wczuć się w bycie wampirem. Jednak ikonografia i mnogość symboli i efektów jest nieco przekombinowana, m.in. pikantność czy pochłonięcie (=karty usunięte z ręki, gra mechanicznie to deck building). Wykonanie całości jest bardzo przemyślane, łącznie z dopasowanym insertem w zestawie, płótnowaniem kart czy warstwą UV na okładce. Nie do końca korzystamy z toru punktacji, wolimy dodawać punkty na koniec gry.

Gra
Co by dużo nie mówić, ta gra to przede wszystkim wyścig. Wcielamy się w wampiry, które wyruszają z zamku na polowanie na ludzi. Dobieramy trzy karty, które mają wartości punktów ruchu. Możemy je przeznaczyć na poruszenie się o określoną liczbę pól albo wydać na upolowanie kart na rynku (im dłużej leżą, tym są tańsze). Rozszerzają one rękę, ale też mają różne zadania. Karty akcji (zielone) pozwalają szybko się przemieszczać. Karty ludzi nie dają punktów ruchu (zapychają rękę), ale dają punkty na koniec gry. Są też na przykład chowańce, które są kartami stałymi, dającymi bonus w każdej rundzie. Ruch jest tu ważny, ponieważ cały myk polega na tym, żeby przed końcem gry wrócić z polowania do zamku. Wbrew pozorom nie jest to takie łatwe, a gdy nie wrócimy to zostaniemy spopieleni niezależnie ile punktów zdobyliśmy. Wyzwanie jest zwłaszcza, gdy chcemy zdobyć artefakt (różę), która jest na końcu mapy. Strategicznie warto zbierać człowieków dopiero w drodze powrotnej, a na początku skupić się na ruchu i efektach stałych. Ważne w grze są też strefy (zamek, cmentarz, góry, równiny, las) oraz wybór ścieżki, bo od tego zależy kolejność graczy. Dodatkowo na przykład na równinach i w lesie dostaje się punkty bonusowe za upolowanych, o czym zwykle zapominamy. W grze nie ma też za dużo interakcji, każdy poluje samodzielnie. Całość jest bardzo przyjemna, niezależnie od wieku, chociaż raczej dla spokojniejszych graczy.

Recenzje gry Od zmierzchu do świtu na Youtube

logotyp Board Games TV
Board Games TV
logotyp Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Gradanie
Gradanie
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik

Co warto wiedzieć?

Od zmierzchu do świtu
BGG:
Ocena: 7 / 10
link do strony BGG do gry Od zmierzchu do świtu
PLANSZEO:
Ocena: 6.9 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Od zmierzchu do świtu
Trudność:
od 12 lat
zależna językowo
BGG: 2.34 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Od zmierzchu do świtu
stron: 8
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Od zmierzchu do świtu
Cena:
aktualna: 25 - 220 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 9 (ocen: 1)
losowość: 7 (ocen: 1)
emocje: 7 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Richard Garfield
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2022-08-18
wydawnictwo: Albi
Graczy:
2 (rekomendowane)
3
4
5
6+
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
  • fantastyka
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • towarzyskie | wyÅ›cig na planszy
    race
  • Mechaniki:
  • budowa talii
    deck building
  • zarzÄ…dzanie rÄ™kÄ…
    hand management
  • Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • budowa silnika
    engine building
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • zmienna kolejność faz gry / gracza
    time track
  • gra pod stoÅ‚em / dziaÅ‚ania ukryte
  • ruch po Å›cieżkach
    point to point movement
  • ruch za pomocÄ… kart / kafelków
  • dotarcie do celu
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie talii, Gra karciana, Wyścig, Horror

    BGG:
    Contracts, Deck, Bag, and Pool Building, End Game Bonuses, Increase Value of Unchosen Resources, Movement Points, Open Drafting, Push Your Luck, Set Collection, Track Movement, Turn Order: Stat-Based, Card Game, Horror, Family Games, Strategy Games, Creatures: Vampires, Digital Implementations: Game Park
    Ankiety:
    • deck building: z akcjÄ… ruchu
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7817035525023598
    • euro: ruch po planszy
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9958317267562069
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.5 x 29.5 x 7 cm
    waga: 1.71 kg
    koszulki: 63.5 x 88.5 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Brzdęk! Nie drażnij smoka

    AB 7.0 Brzdęk! Nie drażnij smoka

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako budowa talii, tematyka jako fantastyka, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako żetony / sztony, średnia cena, czas rozgrywki, tryb rywalizacja, wielkość pudełka, elementy jako rynek / targowisko, ruch jako ruch po ścieżkach, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
    Zobacz
    okładka gry Oh Crab

    AB 0.0 Oh Crab

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków, zakonczenie jako dotarcie do celu
    Zobacz
    okładka gry Blask

    AB 6.5 Blask

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, ruch jako ruch po ścieżkach, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków
    Zobacz
    okładka gry Wyprawa do El Dorado

    AB 9.5 Wyprawa do El Dorado

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako budowa talii, rodzaj jako gry towarzyskie wyścig na planszy, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, ruch jako ruch za pomocą kart / kafelków, zakonczenie jako dotarcie do celu
    Zobacz
    okładka gry Tidal Blades: Obrońcy rafy

    AB 0.0 Tidal Blades: Obrońcy rafy

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, zależność językowa, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry
    Zobacz
    okładka gry Aeons End

    AB 7.0 Aeons End

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, mechanika jako budowa talii, mechanika jako zarządzanie ręką, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako budowa silnika, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts