Origins: Pierwsi Budowniczowie

Origins: First Builders

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Origins: Pierwsi Budowniczowie

Gra planszowa Origins: Pierwsi Budowniczowie

Co jeśli szalone teorie dotyczące początków ludzkości okazałyby się prawdą? Co jeśli to potężna i przyjazna cywilizacja z odległych obszarów wszechświata stoi za skokiem cywilizacyjnym, a nasz pęd ku lepszemu wspomagany tajemną i obcą technologią jest odpowiedzialny za całą naszą historię i kulturę? Co jeśli i Ty mógłbyś być częścią tych wiekopomnych wydarzeń?

Origins: Pierwsi Budowniczowie to strategiczna gra planszowa, w której rozbudowujecie swoje miasta, korzystając z wiedzy dobroczyńców z kosmosu. Poprzez sprawne zarządzanie siłą roboczą, będziecie piąć się po stopniach olśniewających świątyń wzniesionych ku czci znaków zodiaku. Dzięki losowym zestawom akcji i bonusów której każda rozgrywka będzie zupełnie inna, a Wy będziecie mieli okazję do wykorzystywania różnorodnych strategii i poszukiwania wciąż nowych kombinacji.

Podczas gry wcielamy się w potężnych archontów, stojących na czele rosnących w siłę miast-państw. Naszym celem jest zarządzanie populacją w taki sposób, by poszerzać wpływy, rozbudowywać kolejne dzielnice i pokonać innych w wyścigu zbrojeń. Słowem: zadbanie, by to nasza cywilizacja zostawiła najwyraźniejszy ślad na kartach historii. Rozgrywki w Origins są oparte o przydzielanie robotników. Pozwalają nam oni odwiedzać miejsca spotkań (przynoszące surowce, dodatkowe kości oraz awans na torach świątynnych i militarnych) czy zamykać dzielnice naszego miasta. Każdy gracz rozpoczyna z miastem składającym się z 2 płytek: agory i pałacu. W toku gry będzie dokładać do nich nowe budowle o specjalnych zdolnościach, dzięki czemu teren będzie się rozrastać i rosnąć w siłę.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
W pudełku nie ma żadnej wypraski, a elementów jest dość dużo, więc bez woreczków się nie obędzie. Dla znacznego przyśpieszenia rozgrywki warto różne rodzaje surowców i kolory płytek budynków trzymać osobno. Natomiast gdy wszystko jest posortowane i zagraliśmy już kilka razy, przygotowanie nie będzie długie. Wykonanie jest bardzo poprawne. Są plastikowe figurki i podstawki na kości, są niewielkie karty ze znakami zodiaku, są zwykłe kości do gry kolorowe i białe (z wartościami 1-5). Są obrotowe statki kosmiczne (z niewidocznymi z daleka wartościami 1-6). Generalnie jest dużo kolorów (5 kolorów akcji i 4 kolory graczy). Ikony akcji są zrozumiałe, chociaż podczas gry pergamin nazywamy pergaminem, a nie mądrością. Wyjątkiem są ikony złota i zboża, które mogłyby się bardziej różnić. Natomiast to co odrzuci wielu to instrukcja, która proste w sumie zasady komplikuje na wielu stronach. Jej czytelność (np. wielkość obrazków) też robi wiele do życzenia.

Gra
Jak to bywa z grami euro, często są one przekomplikowane. Tutaj też mamy budowę miasta, awans w świątyniach znaków zodiaku, zdobywanie zasobów, budowę wież, zamykanie dzielnic, ataki na torze areny czy zdobywanie nowych robotników. Gdyby były jakieś dwa elementy mniej (przykładowo bez areny i bez kości mówców) cała gra była by bardziej spójna, a rozgrywka nic by nie utraciła. Gracze mają właściwie dwa działania. Albo wykonują akcję (i najczęściej kupują coś/umieszczają robotnika na planszy) albo pasują (i zbierają rozmieszczonych robotników). Akcje są przypisane do pięciu statków kosmicznych, w zależności od poziomu i koloru robotnika można wykonać na raz 1-3 akcje. Są też akcje "specjalne" jak zwiększenie wysokości wieży, zwiększenie liczby podstawek na kości oraz punktowanie kafelków miasta. Jednak 80% akcji to odwiedzanie statków, a wśród nich pewnie z połowa to zbieranie zasobów (górny wiersz dostępnych akcji). Sama gra jest wybitnie spokojna, nie wchodzimy nikomu w szkodę, nawet pola są zawsze dostępne dla robotników. Coś, co szumnie nazywa się atakiem to w praktyce otrzymanie punktów za graczy, którzy są za nami na torze areny. Dobrze jest odpowiednio wcześniej zaplanować akcję (możliwe jest kilka do przodu), co istotnie przyśpieszy tempo gry. Jest kilka momentów zakończenia rozgrywki oraz kilka elementów, które są punktowane. Te ostatnie są dosyć nieoczywiste. Przykładowo punktuje się wartości na kościach w zamkniętych dzielnicach przemnożone razy wysokość wież w kolorze tych kości albo postęp na torach dwóch z trzech świątyń, na których jesteśmy na końcu. Podczas gry warto orientować się, jakie elementy obecnie wystawione najlepiej nam zapunktują (czy będzie to karta zodiaku czy konkretny kafelek) albo czy nie stracimy za dużo pergaminu umieszczając robotnika o wartości 1 koło statku z wartością 6 (może lepiej poczekać, aż ktoś go za chwilę obróci). Warto patrzeć na posiadane zasoby, żeby się nie zablokować (do wyłożenia robotnika potrzebujemy pergaminu, a żeby zdobyć pergamin, musimy wyłożyć robotnika). No i pytanie czy ta gra ma klimat. W części elementów tak, robotnicy jako kości na podstawkach i archonci odwiedzający statki kosmiczne są bardzo fajne. Tak samo budowa poszczególnych budowli w mieście i dopasowywanie rozmieszczenia budynków do punktowanego układu. Z kolei arena (tor postępu) i budowa wieży (krążki jeden na drugim) kompletnie nie mają żadnej atmosfery i nie do końca łączą się "fabularnie" z resztą gry. Sprawia to wrażenie, jakby poszczególne części miały osobno sens, a nawet mogły być osobną grą. Dlatego, za tę niespójność koncepcji, a z drugiej strony za w sumie poprawną rozgrywkę, ocena jest raczej średnia. Ale dla tych, którzy nie mają w kolekcji wielu podobnych gier typu euro-misz-masz, powinno być przyjemnie.

Recenzje gry Origins: Pierwsi Budowniczowie na Youtube

logotyp Argo nawija
Argo nawija
logotyp Board Games TV
Board Games TV
logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Go On Board
Go On Board
logotyp Gryffinka
Gryffinka
logotyp Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
logotyp Pogramy TV
Pogramy TV
logotyp Pogramy TV
Pogramy TV
logotyp SMGP Kości
SMGP Kości
logotyp ZnadPlanszy Pełną Parą
ZnadPlanszy Pełną Parą

Co warto wiedzieć?

Origins: Pierwsi Budowniczowie
BGG:
Ocena: 7.02 / 10
link do strony BGG do gry Origins: Pierwsi Budowniczowie
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Origins: Pierwsi Budowniczowie
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Origins: Pierwsi Budowniczowie wynosi 10%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Origins: Pierwsi Budowniczowie
Trudność:
od 14 lat
BGG: 3.34 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Origins: Pierwsi Budowniczowie
stron: 28
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Origins: Pierwsi Budowniczowie
Cena:
aktualna: 80 - 200 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Adam Kwapiński
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2022-01-14
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • science-fiction / kosmos
  • miasto / osadnictwo / rolnictwo
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • figurki
  • żetony / sztony
  • kafelki
  • karty
  • kości do rzucania
  • plansza
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • euro | cywilizacyjne
  • Mechaniki:
  • wykładanie kafelków
    tile placement
  • umieszczanie kości
    dice placement
  • Mechanizmy:
  • długie rozkładanie
  • budowa siedziby
  • zbieranie zasobów
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • wybór akcji
    action
  • gra na czas / kto pierwszy
  • sałatka punktowa
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Kości, Układanie elementów, Zajmowanie pól akcji, Budowa miasta, Religia

    BGG:
    Open Drafting, Tile Placement, Turn Order: Stat-Based, Variable Set-up, Worker Placement with Dice Workers, City Building, Dice, Mythology, Strategy Games, Creatures: Aliens / Extraterrestrials, Digital Implementations: Tabletopia, Mechanism: Dice Drafting, Misc: LongPack Games, Theme: Alternate History
    Ankiety:
    • dice placement: wykładane w części wspólnej
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8102276779832803
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
    waga: 1.91 kg
    koszulki: 41 x 63 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Woodcraft

    AB 7.0 Woodcraft

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie kości, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, poziom trudności, wyposażenie jako kości do rzucania, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako budowa siedziby, akcje jako krótka kołderka / ograniczony wybór akcji, akcje jako zbieranie zasobów, liczba graczy, przygotowanie jako długie rozkładanie
    Zobacz
    okładka gry Wioska

    AB 6.0 Wioska

    w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako wykładanie kafelków, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Mosaic: Historia cywilizacji

    AB 0.0 Mosaic: Historia cywilizacji

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry cywilizacyjne, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako żetony / sztony, czas rozgrywki, tryb rywalizacja, data wydania, zależność językowa, przygotowanie jako długie rozkładanie , akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji
    Zobacz
    okładka gry Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie

    AB 7.0 Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, poziom trudności, wyposażenie jako plansza, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, akcje jako krótka kołderka / ograniczony wybór akcji, liczba graczy, akcje jako budowa siedziby, przygotowanie jako długie rozkładanie
    Zobacz
    okładka gry Civolution

    AB 0.0 Civolution

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie kości, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry cywilizacyjne, wyposażenie jako planszetki gracza, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako plansza, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, akcje jako krótka kołderka / ograniczony wybór akcji, liczba graczy, przygotowanie jako długie rozkładanie , wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry ADELE (A.D.E.L.E.)

    AB 8.0 ADELE (A.D.E.L.E.)

    w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, data wydania, przygotowanie jako długie rozkładanie , akcje jako wybór akcji
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts