AB 0.0 Wyspa Kotów
w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, tematyka jako fantastyka, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , wielkość pudełka, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
Zobacz