W grze PARKI wcielicie się w rolę turystów, którzy wędrują po szlakach, aby zobaczyć ciekawe miejsca, obserwować dziką przyrodę, robić zdjęcia i zwiedzać amerykańskie parki narodowe. Gracze przemierzają różne szlaki podczas czterech pór roku (sezonów). Każdy szlak reprezentuje inny sezon, a wraz z upływem każdego sezonu szlaki zmieniają się i stopniowo wydłużają. W swojej turze gracz wysyła jednego z turystów na szlak, gdzie ma szansę zdobyć zasoby, ekwipunek, manierki i zdjęcia. Celem jest uzbieranie na koniec roku największej liczby punktów z parków, zdjęć i osobistego bonusu. W pudełku znajdziecie wysokiej jakości komponenty, takie jak drewniane znaczniki, płótnowane karty czy emaliowany znacznik pierwszego gracza. Na kartach zobaczycie wyjątkowe ilustracje amerykańskich parków narodowych z artystycznej serii Fifty-Nine Parks Print Series.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Co myśli Bartek: ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Przygotowanie Przygotowanie istotnie ułatwiają dwa pojemniki z żetonami, które wystarczy wyjąć i postawić na stole. Zresztą cała wypraska jest genialnie zrobiona i dopasowana do poszczególnych elementów. Na planszy umieszczamy stos kart parków (i odkrywamy kilka), tak samo karty ekwipunku, odkrywamy stan pogody, są też karty manierek i indywidualnych celów dla graczy. Poza tym losowo rozkładane są kafelki szlaku, a na nich umieszczane bonusowe znaczniki pogodowe do zebrania (według aktualnej pogody). Każdy z graczy stawia też dwóch wędrowców na początku szlaku. Generalnie przygotowanie nie jest długie, niestety instrukcja nie ułatwia zrozumienia gry i podczas pierwszej rozgrywki potrwa istotnie dłużej, a i pewnie będziecie kilka razy sięgać do zasad. Jeżeli chodzi o wykonanie to jest to top of the top. Karty płótnowane, drewniane znaczniki wykonane z pietyzmem, a grafiki parków są dziełami sztuki malowanymi przez artystów (dzięki temu o grze Parki było głośno). Najsłabiej wypadają karty ekwipunku, których ilustracje przypominają rysunek techniczny. Nie do końca też intuicyjne są akcje w grze (zwłaszcza związane ze zwiedzaniem parku i robieniem zdjęć), przykładowo długo myślałem że trzeba kartę parku zarezerwować jako bilet, a potem ją kupić, natomiast żeby zrobić zdjęcie to trzeba mieć aparat. Żadna z tych rzeczy nie była prawdą.
Gra Gra jest stosunkowo prosta, natomiast da się czuć tutaj bardzo krótką kołderkę. Wędrujemy dwoma podróżnikami po szlaku zbudowanym z kafelków (za każdym razem nieco innym). Na każdym kafelku jest akcja (najczęściej pobranie jakiegoś zasobu) oraz dodatkowy zasób dostępny dla pierwszego gracza, który tam się pojawi. W swoim ruchu musimy przemieścić się o jedno pole do przodu (zawsze do przodu) jednym z podróżników, natomiast możemy stanąć tylko na kafelku, na którym nikogo nie ma. Tylko raz na rundę (jest ich cztery i są to po prostu pełne przejścia szlaku wszystkich podróżników) możemy użyć żetonu ogniska, aby stanąć na zajętym już polu. Dochodząc do końca szlaku możemy zarezerwować kartę parku, zwiedzić park (czyli zyskać punkty zwycięstwa) odrzucając wskazane na parku zasoby oraz kupić ekwipunek (też za zasoby). Punkty są też za zdjęcia zrobione na szlaku. Widać więc, że możliwości nie ma za dużo. Gdy gracze rozciągną się pierwszymi podróżnikami wzdłuż szlaku, to drugi podróżnik ląduje praktycznie tuż przed końcem. W cztery osoby robi się dość tłoczno. A przecież chodzi o to, żeby jak najwięcej zdobyć zasobów na szlaku i za nie zebrać karty parków. Pewną przewagę ma pierwszy gracz, ale żnacznik pierwszego gracza można przejąć. Losowość nie jest duża, bo odpowiednie planowanie sporo daje - niemniej od tego jak ułożą się (i które zostaną wylosowane) kafelki terenu oraz karty parku - zależy poziom trudności wszystkich graczy. Gra jest bardzo przyjemna, z niewielką negatywną interakcją i faktycznym klimatem podróży przez parki (dla zainteresowanych są też informacje o każdym z parków). A to przecież euro-zbieranie punktów w mechanice zbliżonej do abstraktu. No i to wykonanie! Dla mnie jeden z lepszych tytułów na spokojny wieczór.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Parki - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Parki na Youtube (26):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Argo nawija
Board Games TV
Ekipa przy Planszy
Geek Factor
Geek Factor
Geek Factor
Gradanie
Gram Tadam
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Gryffinka
MG Board Games
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Nerdololo
Nerdololo
Ogrywamy
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszówki online
Półka Wstydu
SoloGram
Zaku BoardGames
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.61 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.1 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Parki wynosi 54%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat BGG: 2.13 / 5
Instrukcja:
stron: 12 można napisać ją łatwiej
Cena:
od 199 do 199 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 9 (ocen: 2)
losowość: 3 (ocen: 2)
emocje: 2.5 (ocen: 2)
niedosyt: 4 (ocen: 1)
estetyka: 11 (ocen: 1)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Henry Audubon rok wydania: 2019 wydano w Polsce: 2022-02-14 wydawnictwo: Albi
Graczy:
1 2 3 (rekomendowane) 4 5
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 21.59 x 21.59 x 6.99 cm waga: 1.08 kg koszulki: 50 x 75 mm
BGG: Contracts, End Game Bonuses, Events, Modular Board, Solo / Solitaire Game, Track Movement, Turn Order: Claim Action, Variable Set-up, Worker Placement, Animals, Economic, Environmental, Travel, Family Games, Components: Game Trayz Inside, Components: Meeples (Animal) / Animeeples, Components: Wooden pieces & boards, Country: USA, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Board Game Arena, Misc: Made by Panda, Players: Games with Solitaire Rules, Series: PARKS, Theme: Hiking, Theme: Nature, Theme: US National Parks
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Przygotowanie
Przygotowanie istotnie ułatwiają dwa pojemniki z żetonami, które wystarczy wyjąć i postawić na stole. Zresztą cała wypraska jest genialnie zrobiona i dopasowana do poszczególnych elementów. Na planszy umieszczamy stos kart parków (i odkrywamy kilka), tak samo karty ekwipunku, odkrywamy stan pogody, są też karty manierek i indywidualnych celów dla graczy. Poza tym losowo rozkładane są kafelki szlaku, a na nich umieszczane bonusowe znaczniki pogodowe do zebrania (według aktualnej pogody). Każdy z graczy stawia też dwóch wędrowców na początku szlaku. Generalnie przygotowanie nie jest długie, niestety instrukcja nie ułatwia zrozumienia gry i podczas pierwszej rozgrywki potrwa istotnie dłużej, a i pewnie będziecie kilka razy sięgać do zasad. Jeżeli chodzi o wykonanie to jest to top of the top. Karty płótnowane, drewniane znaczniki wykonane z pietyzmem, a grafiki parków są dziełami sztuki malowanymi przez artystów (dzięki temu o grze Parki było głośno). Najsłabiej wypadają karty ekwipunku, których ilustracje przypominają rysunek techniczny. Nie do końca też intuicyjne są akcje w grze (zwłaszcza związane ze zwiedzaniem parku i robieniem zdjęć), przykładowo długo myślałem że trzeba kartę parku zarezerwować jako bilet, a potem ją kupić, natomiast żeby zrobić zdjęcie to trzeba mieć aparat. Żadna z tych rzeczy nie była prawdą.
Gra
Gra jest stosunkowo prosta, natomiast da się czuć tutaj bardzo krótką kołderkę. Wędrujemy dwoma podróżnikami po szlaku zbudowanym z kafelków (za każdym razem nieco innym). Na każdym kafelku jest akcja (najczęściej pobranie jakiegoś zasobu) oraz dodatkowy zasób dostępny dla pierwszego gracza, który tam się pojawi. W swoim ruchu musimy przemieścić się o jedno pole do przodu (zawsze do przodu) jednym z podróżników, natomiast możemy stanąć tylko na kafelku, na którym nikogo nie ma. Tylko raz na rundę (jest ich cztery i są to po prostu pełne przejścia szlaku wszystkich podróżników) możemy użyć żetonu ogniska, aby stanąć na zajętym już polu. Dochodząc do końca szlaku możemy zarezerwować kartę parku, zwiedzić park (czyli zyskać punkty zwycięstwa) odrzucając wskazane na parku zasoby oraz kupić ekwipunek (też za zasoby). Punkty są też za zdjęcia zrobione na szlaku. Widać więc, że możliwości nie ma za dużo. Gdy gracze rozciągną się pierwszymi podróżnikami wzdłuż szlaku, to drugi podróżnik ląduje praktycznie tuż przed końcem. W cztery osoby robi się dość tłoczno. A przecież chodzi o to, żeby jak najwięcej zdobyć zasobów na szlaku i za nie zebrać karty parków. Pewną przewagę ma pierwszy gracz, ale żnacznik pierwszego gracza można przejąć. Losowość nie jest duża, bo odpowiednie planowanie sporo daje - niemniej od tego jak ułożą się (i które zostaną wylosowane) kafelki terenu oraz karty parku - zależy poziom trudności wszystkich graczy. Gra jest bardzo przyjemna, z niewielką negatywną interakcją i faktycznym klimatem podróży przez parki (dla zainteresowanych są też informacje o każdym z parków). A to przecież euro-zbieranie punktów w mechanice zbliżonej do abstraktu. No i to wykonanie! Dla mnie jeden z lepszych tytułów na spokojny wieczór.