Piątka

MATCH 5

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 5.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Piątka

Gra planszowa Piątka

Piątka to szybka, kolorowa gra imprezowa dla 2-8 graczy. Znajdziecie tu wszystko, czego potrzeba do rozkręcenia planszówkowego wieczoru: proste zasady, konieczność przejrzenia przeciwników i pięknie wykonane, customowe kości zaprojektowane przez Silly Jellie, twórczynię grafik do Coatla. Gra składa się z dwóch rund, w czasie których każdy z was będzie musiał stworzyć skojarzenie dla każdej z pięciu par kości. Za każde takie skojarzenie otrzymacie 1 punkt, chyba że nie zostanie ono zaakceptowane przez pozostałych graczy. Ale uwaga! Jeżeli uda wam się stworzyć takie samo skojarzenie jak któryś z waszych przeciwników, otrzymacie za nie aż 2 punkty. Wielkie umysły myślą podobnie!

…i stwórz połączenia! Co może pasować do drapieżnika i sawanny? Lew, gepard, a może krokodyl? Baśń i woda? Może Mała Syrenka? A owoc i część ciała? No pewnie, że jabłko Adama! Tylko nie kombinuj zbyt mocno! Lepiej, żeby ktoś inny wpadł na to samo co ty. Wtedy dostaniesz więcej punktów!

Na początku niech każdy z was weźmie jedną kartkę z notatnika i zaopatrzy się w długopis. Następnie wybierzcie po jednej Płytce Słów i jednej kości z każdego koloru, Płytki umieśćcie na środku stołu, a niewykorzystane Kości i Płytki odłóżcie do pudełka. Teraz rzućcie pięcioma kośćmi i dopasujecie każdą z nich do pola na Płytce, zgodnie z kolorem i symbolem. Na końcu umieśćcie klepsydrę obok Płytek Słów. Skojarzenia czas zacząć!

Obróćcie klepsydrę i do dzieła! Teraz każdy z was ma 3 minuty, by znaleźć skojarzenia dla każdej z 10 możliwych kombinacji Kości. Żółta Kość znajduje się pod hasłem „Woda”, a Czerwona pod hasłem „Baśnie i legendy”. To co, może Mała Syrenka? Jeśli wpadniecie na jakieś skojarzenie, szybko zapiszcie je swojej kartce Notatnika. Kiedy czas dobiegnie końca, sprawdźcie, ile otrzymaliście punktów.

Każdy z was czyta kolejno swoje 10 skojarzeń, następnie dla każdego z nich wszyscy gracze głosują: tak lub nie. Skojarzenia, które uzyskały więcej głosów na tak, zostają dopuszczone, a za każde takie gracz otrzymuje 1 punkt. I teraz najlepsze: jeżeli co najmniej dwóch graczy stworzyło takie samo skojarzenie, każdy z nich otrzymuje za nie aż 2 punkty. Po odczytaniu wszystkich skojarzeń odwróćcie Płytki Słów i rozegrajcie drugą rundę dokładnie w taki sam sposób. Na końcu wygrywa gracz z największą liczbą punktów. Jeżeli jest remis, wygra ten z was, który będzie miał najwięcej Pasujących skojarzeń!

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)

Przygotowanie
Po okładce gry Piątka spodziewałem się jakiegoś quizu opartego na wiedzy, natomiast dostałem grę typowo imprezową. W środku mamy dziesięć kości, każda z innymi symbolami na ściankach. Tutaj widać dość sporą różnorodność, kreatywność i całkiem dobre wykonanie. Do każdej kości przypisana jest też planszetka, w której kość się umieszcza (po wyrzuceniu ścianki). Jest ona dwustronna, dlatego przykładowo po wyrzuceniu wieloryba może on znaczyć "morski/wodny" jak i "ciężki". Myślę, że gdyby były po dwie planszetki do jednej kości, to znacząco podniosłoby to regrywalność i frajdę z rozgrywki. Oprócz tego dostajemy klepsydrę oraz bloczek z arkuszami dla graczy. Całość spokojnie zmieściłaby się w o połowę mniejszym pudełku. Do wykonania nie mam zastrzeżeń, wszystko jest czytelne, trwałe i nawet kolory są dobrane pod klimat gry. Plusem jest również wykreślankowy charakter, przez co nie ma właściwie limitu graczy.

Gra
Zasady gry w Piątkę można wyjaśnić w kilka sekund. Gra trwa dwie rundy (co to nie ma większego znaczenia, spokojnie mogą być i cztery i osiem). Ktoś rzuca wszystkimi kośćmi i wkłada je w planszetki (umieszcza kości w otworach). Każdy gracz dostaje swój arkusz i ma trzy minuty (klepsydra czas start) na wpisanie słów, które pasują do każdej pary kości. I tak dziesięć razy (kategorii jest pięć, więc par będzie dziesięć). Przykład skojarzenia dla "ZOO + ciężki" nie stanowi problemu, ale pary "jadalny + metalowy" albo "walt disney + puch" nie są wcale takie oczywiste. Arkusz odpowiedzi nie ułatwia też wpisywania haseł, bo trzeba skakać między kolorami (może to celowe działanie?). Wygodniej grałoby się, gdyby była np. biała i z nią para fioletowa, żółta, czerwona, zielona (czy raczej morska) itd. Trzy minuty to wbrew pozorom wystarczająco czasu na uzupełnienie wszystkich pól. Interakcji tu nie ma, raczej słychać ciszę. Na koniec przychodzi dość monotonne odczytywanie przez kolejnych graczy swoich skojarzeń. Gdy pozostali uznają, że to co wymyśliliśmy pasuje do tej pary kategorii, otrzymujemy punkt (nie wiem czemu coś miałoby nie pasować, właściwie dowolne skojarzenie u nas miało jakieś uzasadnienie). Gdy natomiast co najmniej dwie osoby mają taką samą odpowiedź, obie dostają po dwa punkty. Sumujemy punkty i mamy koniec gry. Wygląda nieco nudno, prawda? Bo takie odniosłem wrażenie. Najsłabszy był element punktowania. Kluczową zasadą jest wyższe punktowanie tych samych odpowiedzi, więc ważne aby nie komplikować zbytnio swoich skojarzeń. Nie chcemy sytuacji, gdy wszyscy mają wszystko uzupełnione i dochodzi do remisu. Ja bym w ogóle odszedł od punktowania pojedynczych wyników, aby gracze skupili się właśnie na tym, co inni mogą podać. Pod tym względem również skrócenie czasu byłoby na korzyść gry. Z tym, że najczęściej trafienie w to samo wynika z przypadku. Trzeba też ustalić, kiedy można uznać, że to ta sama odpowiedź (czy pożar i spalenizna to to samo?). Albo kto decyduje, że odpowiedź jest poprawna - większość, chociaż jedna osoba czy wszyscy muszą być na tak. W praktyce jednak najlepsza zabawa jest wtedy, gdy ktoś ma jakieś głupie skojarzenie i próbuje je obronić. I o ile najwięcej punktów - i w ogóle jakiekolwiek zróżnicowanie punktów - jest przy łatwych kategoriach (bo łatwiej wpaść na to samo), to im bardziej odjechane kategorie będą na planszetkach, tym lepiej. A to główna zaleta tej gry. Więc albo gramy na poważnie - i zdobywamy punkty, a gra jest słaba, albo rozgrywki będą całkiem zabawne (nawet niekoniecznie po alkoholu), ale okaże się, że nikt nie wygrał. Ciężko więc powiedzieć, że to dobra gra.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Piątka - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓

Gra Piątka na Youtube (5):

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Podcast 2 Pionki - Trzewiki grają w Piątkę!
2Pionki
Piątka - imprezowa nowość od Portal Games! #gryplanszowe #planszówki #shorts
Argo nawija
PIĄTKA - Recenzja i Zasady
Geek Factor
Szybka Wrzutka - Piątka
SMGP Kości
Piątka | Unboxing | 2-8 graczy | gra planszowa imprezowa
Testing Board Games

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Piątka
BGG:
Ocena: 6.19 / 10
link do strony BGG do gry Piątka
PLANSZEO:
Ocena: 6.4 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Piątka
Trudność:
od 10 lat
BGG: 1.2 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Piątka
stron: 4
przyjazna do czytania
Cena:
od 40 do 107 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 3 (ocen: 1)
losowość: 9 (ocen: 1)
emocje: 3 (ocen: 1)
niedosyt: 3 (ocen: 1)
estetyka: 7 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: Carl Bri?re
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2022-06-23
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
6+
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 20 x 20 x 5 cm
waga: 0.62 kg
Tematyka:
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kafelki
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • kości do rzucania
  • Rodzaj:
  • fabularne | semi-fabularne
  • towarzyskie | imprezowe / zręcznościowe
  • Mechanizmy:
  • gry słowne
  • refleks
    speed matching
  • skojarz treść
  • głosowanie / obstawianie
    voting / auction
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra imprezowa, Kości, Print and Play

    BGG:
    Connections, Dice Rolling, Paper-and-Pencil, Real-Time, Speed Matching, Voting, Dice, Party Game, Real-time, Word Game, Party Games, Components: Dice with Icons, Components: Sand Timers, Traditional Games: Categories / Guggenheim
    Ankiety:
    • gra w czasie rzeczywistym (ankieta 2/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9151491708244633

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts