W swojej turze gracz może dobrać kolejną kartę z kręgu lub pominąć kilka kart, by wziąć tę wybraną. Wszystkie przeskoczone karty trafiają do przeciwnika, więc trzeba wyważyć, co się opłaca dobrać dla siebie, a co ewentualnie można oddać przeciwnikowi. Dobrane karty gracze układają przed sobą, tworząc krainę Dzikiego Zachodu. Punkty zdobywa się za największe obszary danego rodzaju oraz za specjalne zadania. W każdej grze używa się 3 z 18 zadań, co daje bardzo ciekawe i unikalne połączenia – do zwycięstwa nigdy nie prowadzi ta sama droga.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Pionierzy - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Pionierzy na Youtube (5):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Gry planszowe Łukasza i Pauliny
Gryffinka
Gryffinka
Jaskinia Graczy
Planszą po kostkach
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.02 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Pionierzy wynosi 4%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat przyjazna dla dzieci BGG: 1.57 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 27 do 27 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Steven Aramini; Danny Devine; Paul Kluka rok wydania: 2017 wydano w Polsce: 2020-12-02 wydawnictwo: Lucky Duck Games
Graczy:
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 15 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: mini wymiary pudełka: 7.3 x 10.1 x 2.7 cm waga: 0.1 kg koszulki: 63 x 88 mm
Tematyka:
historia: kolonializm / zachód / western
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
euro | gromadzenie punktów
towarzyskie | karcianki
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Mechaniki:
wybór elementów draft
wykładanie kafelków tile placement
Mechanizmy:
wybierz z przekazanych do wspólnej puli open draft
punkty za cały zestaw set collection
Kategorie:
PLANSZEO: Draft elementów, Gra ekonomiczna, Gra karciana, Układanie elementów, Zbieranie zestawów, Budowa miasta, Historia
BGG: Contracts, Layering, Open Drafting, Set Collection, Tile Placement, American West, Card Game, City Building, Print & Play, Family Games, Category: Combinatorial, Containers: Wallets, Contests: Button Shy Game Design Contests and Challenges, Country: USA, Crowdfunding: Kickstarter, Game: Circle the Wagons, History: American Old West (Wild West), Mechanism: Partially overlapping cards, Players: Games with expansions that add solo play, Players: Two-Player Only Games, Series: Master Print Mini (Quined), Series: Micro Game (Matagot), Series: Wallet & Micro Games (Button Shy)