Pokolenia

Village

Pokolenia

Recenzje gry Pokolenia na Youtube

Co warto wiedzieć?

Pokolenia
BGG:
Ocena: 7.48 / 10
link do strony BGG do gry Pokolenia
PLANSZEO:
Ocena: 7.8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Pokolenia
Trudność:
od 12 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.06 / 5
Cena:
aktualna: 140 - 140 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Inka Brand; Markus Brand
rok wydania: 2011
wydawnictwo: Hobbity.eu
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • miasto / osadnictwo / rolnictwo
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • wybór elementów
    draft
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • Mechanizmy:
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Kontrola obszarów, Zajmowanie pól akcji, Zbieranie zestawów, Historia, Rolnictwo, Średniowiecze

    BGG:
    Area Majority / Influence, Contracts, Set Collection, Turn Order: Claim Action, Worker Placement, Worker Placement, Different Worker Types, Economic, Farming, Medieval, Strategy Games, Digital Implementations: Tabletopia, Game: Village
    Ankiety:
    • worker placement: niszowe budowa
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8138260392901108
    • area control: prosta plansza (ankieta 2/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8319278468132632
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
    waga: 1.4 kg

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Charterstone

    AB 0.0 Charterstone

    w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Paris

    AB 0.0 Paris

    w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Tawantinsuyu: Imperium Inków

    AB 0.0 Tawantinsuyu: Imperium Inków

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry KeyFlower

    AB 0.0 KeyFlower

    w obu grach podobne są tematyka jako miasto / osadnictwo / rolnictwo, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Rotunda. Strategia na okrągło

    AB 0.0 Rotunda. Strategia na okrągło

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Troyes

    AB 0.0 Troyes

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts