W brudnych alejkach i ponurych posiadłościach Arkham kryją się przedwieczne siły, straszliwe sekrety i niewyobrażalne monstra. Pośród tych starych budowli bełkoczący szaleńcy i kultyści wznoszą modły do Przedwiecznych, a bestie nieznane śmiertelnym mędrcom gromadzą się w złowrogim blasku księżyca. Tej nocy niewielka grupa badaczy odważy się sprawdzić, co czyha za zamkniętymi drzwiami Arkham, i stawi czoła kryjącemu się tam szaleństwu…
Posiadłość Szaleństwa to przepełniona grozą i tajemnicami, w pełni kooperacyjna gra planszowa dla jednego do pięciu graczy. Gracze wcielą się w badaczy tajemnic i odwiedzą mroczne zakamarki nawiedzonych posiadłości Arkham oraz innych złowieszczych miejsc, aby odkryć niezwykłe sekrety, rozwiązać trudne łamigłówki i stawić czoła zagrożeniom nie z tego świata.
Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows (za pośrednictwem platformy Steam).
Co myśli Bartek: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie Przygotowanie z jednej strony jest dość proste, ponieważ należy umieścić na stole żetony (w grupach), karty (w grupach), a każdy z graczy wybiera sobie postać do gry. Natomiast do gry powstało mnóstwo dodatków i ich ogarnięcie będzie już logistycznym wyzwaniem (na przykład odnalezienie odpowiedniej figurki). Nie mówiąc, że aby szybko zacząć trzeba pilnować porządku w pudełkach na koniec gry. Następnie uruchamia się aplikację, w której po wyborze scenariusza widać początkowe rozmieszczenie postaci, kafelków terenu i miejsc do eksploracji. Wielki plus trzeba dać za ilustracje i zdecydowanie w grze czuć klimat. Można przyczepić się do kilku drobiazgów wykonania. Karty, nazwy czy ikony testów są dość małe i nic by się nie stało, gdyby były normalnego rozmiaru. nie przypadły mi do gustu zróżnicowane kafelki, lepiej sprawdziłyby się raczej kwadraty tej samej wielkości (z których można by zbudować to samo). Ale najbardziej zabrakło ponumerowania kart przedmiotów i trzymania ich ułożonych w kolejności. Obecnie dobiera się je po wskazaniu przedmiotu w aplikacji i trzeba przeszukiwać za każdym razem cały stos przedmiotów po kolei. A to trochę zamula grę.
Gra Warto chyba zacząć od tego, że co najmniej 50% gry to aplikacja. Odpowiada ona za wygenerowanie scenariusza, wskazywanie kolejnych pojawiających się obszarów, umieszczanie miejsc do eksploracji, przedmiotów, postaci i potworów na mapach, wreszcie prowadzi przez fabułę i wykonuje akcje za grę (tzw. faza mitów, naprzemienna z fazą graczy). Są też mikrogry/łamigłówki do rozwiązania. Sama gra to połączenie gry przygodowej/detektywistycznej (polegającej na odkrywaniu śladów, postaci i pomieszczeń) z walką ze stworami z uniwersum Lovecrafta. Walka polega na zdawaniu testów wskazanych przez aplikację (aż dziwne, że rzucamy tu realnymi kostkami, bo wynik rzutu też przecież mogła generować appka). Jeżeli testu nie zdamy, otrzymujemy obrażenia psychiczne i/lub fizyczne do określonego limitu. I tutaj jest największy potencjał gry - gdy popadniemy w szaleństwo, to możemy otrzymać ukryty cel indywidualny, który może być zupełnie inny niż dotychczasowy cel innych graczy. Postaci do wyboru jest sporo, tak samo przedmiotów i scenariuszy. Dodatkowo ten sam scenariusz za każdym razem będzie w inny sposób wygenerowany. Nie jest to gra trudna (chociaż ma nieco niuansów), raczej warto na nią zarezerwować na spokojnie zapas czasu, bo moim zdaniem przyjemność pochodzi raczej z przebiegu rozgrywki i delektowania się fabułą, a nie ze zwycięstwa.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Posiadłość szaleństwa - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Posiadłość szaleństwa na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Boardgame Land
Game Troll TV
Game Troll TV
Gameplay
Geek Factor
Geek Factor
Gradanie
Granie w chmurach
Granie w chmurach
HUMIGraj
On Table
Strefa Apokalipsy
Upadły Bankowiec TV
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.92 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.6 / 10
Trudność:
od 14 lat zależna językowo BGG: 2.69 / 5
Instrukcja:
stron: 20 przyjazna do czytania
Cena:
od 390 do 490 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 11 (ocen: 1)
losowość: 9 (ocen: 1)
emocje: 5 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Nikki Valens rok wydania: 2016 wydano w Polsce: 2016-11-30 wydawnictwo: Galakta
Graczy:
1 2 3 (rekomendowane) 4 5
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm koszulki: 70 x 120 mm
Tematyka:
fantastyka / magia
horror / survival / apokalipsa / zombie / potwory
kryminał / dedukcja / zagadki
religia / bóstwa / wierzenia
Tryb:
kooperacja
Elementy:
figurki
kafelki
karty
kości do rzucania
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
ameri | dungeon crawler (kooperacja)
ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
fabularne | RPG
wiedza / opinie | dedukcyjne
uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
budowa talii przed grą back building
scenariusze startowe scenario / mission
zmienna plansza gry modular board
aplikacja
budowa mapy / labiryntu map addition
testowanie stat check resolution
wybór akcji action
zadania / wydarzenia w trakcie gry events
zbieranie ekwipunku
gra nad stołem / rozmowy jawne
gra pod stołem / działania ukryte
interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
motyw zdrajcy / ukryta postać secret unit deployment
ruch po obszarach area movement
pozostań w grze / kto się nie pomyli
zrealizuj cel scenariusza
Kategorie:
PLANSZEO: Eksploracja, Figurki, Gra kooperacyjna, Gra kryminalna, Gra logiczna, Gra przygodowa, Kampania/Scenariusze, Tryb solo, Walka, Zagadki, Zarządzanie ręką kart, Fantasy, Horror, Kultura
BGG: Area Movement, Cooperative Game, Dice Rolling, Hand Management, Map Addition, Modular Board, Role Playing, Scenario / Mission / Campaign Game, Solo / Solitaire Game, Stat Check Resolution, Traitor Game, Variable Player Powers, Adventure, Exploration, Fantasy, Fighting, Horror, Miniatures, Murder / Mystery, Mythology, Novel-based, Puzzle, Thematic Games, Category: Dungeon Crawler, Components: Dice with Icons, Components: Digital Hybrid – App/Website Required, Components: Miniatures, Components: Polyhedral (not D6) dice, Game: Mansions of Madness (Second Edition), Players: Games with Solitaire Rules, Series: Arkham Horror Files (Fantasy Flight Games), Series: Mansions of Madness, Theme: Cthulhu Mythos, Theme: Mad Science / Mad Scientist, Theme: Spooky Old Houses
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Przygotowanie z jednej strony jest dość proste, ponieważ należy umieścić na stole żetony (w grupach), karty (w grupach), a każdy z graczy wybiera sobie postać do gry. Natomiast do gry powstało mnóstwo dodatków i ich ogarnięcie będzie już logistycznym wyzwaniem (na przykład odnalezienie odpowiedniej figurki). Nie mówiąc, że aby szybko zacząć trzeba pilnować porządku w pudełkach na koniec gry. Następnie uruchamia się aplikację, w której po wyborze scenariusza widać początkowe rozmieszczenie postaci, kafelków terenu i miejsc do eksploracji. Wielki plus trzeba dać za ilustracje i zdecydowanie w grze czuć klimat. Można przyczepić się do kilku drobiazgów wykonania. Karty, nazwy czy ikony testów są dość małe i nic by się nie stało, gdyby były normalnego rozmiaru. nie przypadły mi do gustu zróżnicowane kafelki, lepiej sprawdziłyby się raczej kwadraty tej samej wielkości (z których można by zbudować to samo). Ale najbardziej zabrakło ponumerowania kart przedmiotów i trzymania ich ułożonych w kolejności. Obecnie dobiera się je po wskazaniu przedmiotu w aplikacji i trzeba przeszukiwać za każdym razem cały stos przedmiotów po kolei. A to trochę zamula grę.
Gra
Warto chyba zacząć od tego, że co najmniej 50% gry to aplikacja. Odpowiada ona za wygenerowanie scenariusza, wskazywanie kolejnych pojawiających się obszarów, umieszczanie miejsc do eksploracji, przedmiotów, postaci i potworów na mapach, wreszcie prowadzi przez fabułę i wykonuje akcje za grę (tzw. faza mitów, naprzemienna z fazą graczy). Są też mikrogry/łamigłówki do rozwiązania. Sama gra to połączenie gry przygodowej/detektywistycznej (polegającej na odkrywaniu śladów, postaci i pomieszczeń) z walką ze stworami z uniwersum Lovecrafta. Walka polega na zdawaniu testów wskazanych przez aplikację (aż dziwne, że rzucamy tu realnymi kostkami, bo wynik rzutu też przecież mogła generować appka). Jeżeli testu nie zdamy, otrzymujemy obrażenia psychiczne i/lub fizyczne do określonego limitu. I tutaj jest największy potencjał gry - gdy popadniemy w szaleństwo, to możemy otrzymać ukryty cel indywidualny, który może być zupełnie inny niż dotychczasowy cel innych graczy. Postaci do wyboru jest sporo, tak samo przedmiotów i scenariuszy. Dodatkowo ten sam scenariusz za każdym razem będzie w inny sposób wygenerowany. Nie jest to gra trudna (chociaż ma nieco niuansów), raczej warto na nią zarezerwować na spokojnie zapas czasu, bo moim zdaniem przyjemność pochodzi raczej z przebiegu rozgrywki i delektowania się fabułą, a nie ze zwycięstwa.