Posiadłość szaleństwa

Mansions of Madness: Second Edition

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.0
Posiadłość szaleństwa

Gra planszowa Posiadłość szaleństwa

W brudnych alejkach i ponurych posiadłościach Arkham kryją się przedwieczne siły, straszliwe sekrety i niewyobrażalne monstra. Pośród tych starych budowli bełkoczący szaleńcy i kultyści wznoszą modły do Przedwiecznych, a bestie nieznane śmiertelnym mędrcom gromadzą się w złowrogim blasku księżyca. Tej nocy niewielka grupa badaczy odważy się sprawdzić, co czyha za zamkniętymi drzwiami Arkham, i stawi czoła kryjącemu się tam szaleństwu…

Posiadłość Szaleństwa to przepełniona grozą i tajemnicami, w pełni kooperacyjna gra planszowa dla jednego do pięciu graczy. Gracze wcielą się w badaczy tajemnic i odwiedzą mroczne zakamarki nawiedzonych posiadłości Arkham oraz innych złowieszczych miejsc, aby odkryć niezwykłe sekrety, rozwiązać trudne łamigłówki i stawić czoła zagrożeniom nie z tego świata.

Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows (za pośrednictwem platformy Steam).

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie z jednej strony jest dość proste, ponieważ należy umieścić na stole żetony (w grupach), karty (w grupach), a każdy z graczy wybiera sobie postać do gry. Natomiast do gry powstało mnóstwo dodatków i ich ogarnięcie będzie już logistycznym wyzwaniem (na przykład odnalezienie odpowiedniej figurki). Nie mówiąc, że aby szybko zacząć trzeba pilnować porządku w pudełkach na koniec gry. Następnie uruchamia się aplikację, w której po wyborze scenariusza widać początkowe rozmieszczenie postaci, kafelków terenu i miejsc do eksploracji. Wielki plus trzeba dać za ilustracje i zdecydowanie w grze czuć klimat. Można przyczepić się do kilku drobiazgów wykonania. Karty, nazwy czy ikony testów są dość małe i nic by się nie stało, gdyby były normalnego rozmiaru. nie przypadły mi do gustu zróżnicowane kafelki, lepiej sprawdziłyby się raczej kwadraty tej samej wielkości (z których można by zbudować to samo). Ale najbardziej zabrakło ponumerowania kart przedmiotów i trzymania ich ułożonych w kolejności. Obecnie dobiera się je po wskazaniu przedmiotu w aplikacji i trzeba przeszukiwać za każdym razem cały stos przedmiotów po kolei. A to trochę zamula grę.

Gra
Warto chyba zacząć od tego, że co najmniej 50% gry to aplikacja. Odpowiada ona za wygenerowanie scenariusza, wskazywanie kolejnych pojawiających się obszarów, umieszczanie miejsc do eksploracji, przedmiotów, postaci i potworów na mapach, wreszcie prowadzi przez fabułę i wykonuje akcje za grę (tzw. faza mitów, naprzemienna z fazą graczy). Są też mikrogry/łamigłówki do rozwiązania. Sama gra to połączenie gry przygodowej/detektywistycznej (polegającej na odkrywaniu śladów, postaci i pomieszczeń) z walką ze stworami z uniwersum Lovecrafta. Walka polega na zdawaniu testów wskazanych przez aplikację (aż dziwne, że rzucamy tu realnymi kostkami, bo wynik rzutu też przecież mogła generować appka). Jeżeli testu nie zdamy, otrzymujemy obrażenia psychiczne i/lub fizyczne do określonego limitu. I tutaj jest największy potencjał gry - gdy popadniemy w szaleństwo, to możemy otrzymać ukryty cel indywidualny, który może być zupełnie inny niż dotychczasowy cel innych graczy. Postaci do wyboru jest sporo, tak samo przedmiotów i scenariuszy. Dodatkowo ten sam scenariusz za każdym razem będzie w inny sposób wygenerowany. Nie jest to gra trudna (chociaż ma nieco niuansów), raczej warto na nią zarezerwować na spokojnie zapas czasu, bo moim zdaniem przyjemność pochodzi raczej z przebiegu rozgrywki i delektowania się fabułą, a nie ze zwycięstwa.

Recenzje gry Posiadłość szaleństwa na Youtube

logotyp Boardgame Land
Boardgame Land
logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Gameplay
Gameplay
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Gradanie
Gradanie
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp HUMIGraj
HUMIGraj
logotyp On Table
On Table
logotyp Strefa Apokalipsy
Strefa Apokalipsy
logotyp Upadły Bankowiec TV
Upadły Bankowiec TV

Co warto wiedzieć?

Posiadłość szaleństwa
BGG:
Ocena: 7.92 / 10
link do strony BGG do gry Posiadłość szaleństwa
PLANSZEO:
Ocena: 8.6 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Posiadłość szaleństwa
Trudność:
od 14 lat
zależna językowo
BGG: 2.69 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Posiadłość szaleństwa
stron: 20
przyjazna do czytania
Cena:
aktualna: 364 - 520 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 11 (ocen: 1)
losowość: 9 (ocen: 1)
emocje: 5 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Nikki Valens
rok wydania: 2016
wydano w Polsce: 2016-11-30
wydawnictwo: Galakta
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Tematyka:
  • fantastyka
  • horror / survival / apokalipsa / zombie
  • religia / bóstwa / wierzenia
  • kryminał / dedukcja / zagadki
  • Tryb:
    kooperacja
    Elementy:
  • figurki
  • żetony / sztony
  • kafelki
  • karty
  • kości do rzucania
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • ameri | dungeon crawler (kooperacja)
  • ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
  • fabularne | RPG
  • wiedza / opinie | dedukcyjne
  • uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • budowa talii przed grą
    back building
  • aplikacja
  • budowa mapy / labiryntu
    map addition
  • zbieranie ekwipunku
  • testowanie
    stat check resolution
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • wybór akcji
    action
  • interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • gra pod stołem / działania ukryte
  • motyw zdrajcy / ukryta postać
    secret unit deployment
  • ruch po obszarach
    area movement
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • zrealizuj cel scenariusza
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Eksploracja, Figurki, Gra kooperacyjna, Gra kryminalna, Gra logiczna, Gra przygodowa, Kampania/Scenariusze, Tryb solo, Walka, Zagadki, Zarządzanie ręką kart, Fantasy, Horror, Kultura

    BGG:
    Area Movement, Cooperative Game, Dice Rolling, Hand Management, Map Addition, Modular Board, Role Playing, Scenario / Mission / Campaign Game, Solo / Solitaire Game, Stat Check Resolution, Traitor Game, Variable Player Powers, Adventure, Exploration, Fantasy, Fighting, Horror, Miniatures, Murder / Mystery, Mythology, Novel-based, Puzzle, Thematic Games, Category: Dungeon Crawler, Components: Dice with Icons, Components: Digital Hybrid – App/Website Required, Components: Miniatures, Components: Polyhedral (not D6) dice, Game: Mansions of Madness (Second Edition), Players: Games with Solitaire Rules, Series: Arkham Horror Files (Fantasy Flight Games), Series: Mansions of Madness, Theme: Cthulhu Mythos, Theme: Mad Science / Mad Scientist, Theme: Spooky Old Houses
    Gry podobne:
    • Waste Knights. Rycerze Pustkowi
      ameri: księga z paragrafami
    • This War of Mine
      ameri: księga z paragrafami
    • Etherfields
      ameri: księga z paragrafami
    • Zombicide (seria)
      ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
    • Nemesis
      ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
    • Gloomhaven
      ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
    • Horror w Arkham
      ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
    • Eldritch Horror
      ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
    • Deep Madness
      ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
    • Małe epickie podziemia
      ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
    • Sword & Sorcery
      ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
    • Massive Darkness
      ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
    • Cthulhu: Death May Die
      ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
    • Machina Arcana
      ameri: dungeon crawler (ankieta 2/2)
    • Gloomhaven: Szczęki lwa
      ameri: dungeon crawler (ankieta 2/2)
    • Descent: Wędrówki w mroku
      wykorzystanie aplikacji
    • Destinies
      wykorzystanie aplikacji
    • XCOM: Gra planszowa
      wykorzystanie aplikacji
    • Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie
      wykorzystanie aplikacji
    • Alchemicy
      wykorzystanie aplikacji
    Ankiety:
    • ameri: księga z paragrafami
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7484011704992650
    • ameri: dungeon crawler (ankieta 1/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7509604792433341
    • wykorzystanie aplikacji
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7900270006700149
    • kości: unikalne kości w tematyce fantastyki
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9924792954247834
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
    koszulki: 70 x 120 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Bloodborne

    AB 0.0 Bloodborne

    w obu grach podobne są tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, tematyka jako fantastyka, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), poziom trudności, średnia ocena gry, wyposażenie jako figurki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, średnia cena, tryb kooperacja, wyposażenie jako żetony / sztony, akcje jako zbieranie ekwipunku, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli, ruch jako ruch po obszarach, akcje jako wybór akcji
    Zobacz
    okładka gry Zombicide (seria)

    AB 8.5 Zombicide (seria)

    w obu grach podobne są tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, średnia ocena gry, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), poziom trudności, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako figurki, średnia cena, czas rozgrywki, tryb kooperacja, data wydania, wielkość pudełka, przygotowanie jako scenariusze startowe
    Zobacz
    okładka gry Nemesis: Lockdown

    AB 5.5 Nemesis: Lockdown

    w obu grach podobne są tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), średnia ocena gry, czas rozgrywki, wyposażenie jako figurki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako planszetki gracza, interakcja jako motyw zdrajcy / ukryta postać, ruch jako ruch po obszarach, akcje jako wybór akcji, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, akcje jako testowanie, akcje jako zbieranie ekwipunku
    Zobacz
    okładka gry Tainted Grail: Upadek Avalonu

    AB 7.5 Tainted Grail: Upadek Avalonu

    w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako fantastyka, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), średnia ocena gry, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako figurki, tryb kooperacja, średnia cena, przygotowanie jako scenariusze startowe, przygotowanie jako zmienna plansza gry, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako zbieranie ekwipunku
    Zobacz
    okładka gry Betrayal at House on the Hill

    AB 0.0 Betrayal at House on the Hill

    w obu grach podobne są tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, poziom trudności, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), wyposażenie jako figurki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kości do rzucania, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, interakcja jako gra pod stołem / działania ukryte, akcje jako wybór akcji, akcje jako testowanie, akcje jako zbieranie ekwipunku, akcje jako budowa mapy / labiryntu, interakcja jako motyw zdrajcy / ukryta postać, przygotowanie jako zmienna plansza gry
    Zobacz
    okładka gry Aeons End

    AB 7.0 Aeons End

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, tematyka jako horror / survival / apokalipsa / zombie, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb kooperacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, przygotowanie jako budowa talii przed grą, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts