Ptasie rewiry to dynamiczna gra strategiczna, w której dowodzisz ptasim klanem i walczysz o dominację nad leśnymi lokalizacjami. Czy uda Ci się zepchnąć rywali i przejąć kontrolę nad żerdzią? Przygotuj się na sprytne zagrania, losowość z worka i mnóstwo emocji.
Rywalizuj o kontrolę nad kafelkami miejsc, dowodząc ptakami z własnego stada, ale także tymi należącymi do przeciwników. Zdobywanie punktów, gromadzenie swoich ptaków w odpowiednich miejscach, wypychanie przeciwników oraz rozstrzyganie remisów na swoją korzyść to Twoje główne cele. Dzięki modularnej konfiguracji kafelków i różnorodnemu wyborowi stworzeń, którymi możesz dowodzić, każda rozgrywka stanowi świeże taktyczne wyzwanie. Niech cię nie zwiedzie przytulna atmosfera tego gospodarstwa; Ptasie rewiry to walka, że aż pióra lecą!
Jak graliśmy:
Co myśli Bartek: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie Chociaż Ptasim Rewirom mechanicznie bliżej eurogrom (to area control), to w wykonaniu naprawdę czuć klimat. Mamy 24 kafelki z których każdy jest unikalny. Część to drzewa, na których znajdują się gniazda i to są tzw. kafelki podstawowe (jak Samotny Wiąz, Złuszczone Brzozy). Są kafelki stworzeń, które pozwalają na kontrolę - łącznie nad 9 stworzeniami (jak Psia Buda, Lisia Nora). Są kafelki unikalnych akcji (jak Gniazdowisko, Ranny Ptaszek). Stworzenia to moim zdaniem osobny majstersztyk - klimatyczne, akrylowe, całkiem nieoczywiste standisy. Ale największą robotę robi ptaszarnia, czyli wyjmowana okrągła część wypraski, podzielona na pięć części (według koloru) z małymi figurkami ptaków. Każdy gracz to jeden kolor i z tych ptaków buduje on stada (stosy ptaków w pionie) na kafelkach. Stosy wyższe niż 4 ptaki potrafią się wywracać, dlatego dodano przezroczyste podpórki (które częściowo pomagają, ale trzeba uważać). Są też gniazda (na dole stosu) i daszki budek dla ptaków (na górze). Najsłabszy element wykonania to małe żetony piorunów - przy tej jakości pasowałoby, gdyby te pięć sztuk było na przykład drewnianych. Przygotowanie jest dość wymagające, ponieważ trzeba wylosować kafelki w odpowiednich proporcjach i je rozłożyć (ale daje to regrywalność), dać graczom karty celów indywidualnych do wyboru, dobrać według kafelków karty i standisy stworzeń i jeszcze zmieścić gdzieś planszę fontanny. To co koniecznie sugerowałbym zrobić przed każdą rozgrywką, to omówić wszystkie kafle i stworzenia - ich umiejętności i działanie.
Gra To co najbardziej mnie ujęło w tej grze to prostota zasad i jednocześnie głębia strategiczna. Poziomem trudności przypomina mi takie kultowe Survive the Island. W każdej z pięciu tur każdy gracz bierze dwa swoje ptaki i dwa losowe. Następnie gracze rozkładają je na kafelkach po jednym. Gdy wszystkie zostaną rozłożone, określa się dominację na każdym z kafelków i punktuje za każdy kafelek (punktacja za 1/2/3 miejsce jest w prawym górnym rogu każdego kafelka). I tu zaczyna się walka z dużą dawką negatywnej interakcji. Kluczowa zasada jest taka, że gdy gracze będą mieć remis w liczbie ptaków na kafelku to żaden z nich nie dostaje punktów ani bonusów. Kafelki punktują w bardzo różny sposób, często opłaca się zająć drugie czy trzecie miejsce, a nie pierwsze. Możemy umieszczać swoje ptaki, ale też ptaki przeciwników, które nam się wylosowały - na przykład po to, aby doprowadzić do remisu. Duży wpływ na rozgrywkę dają stworzenia, bo pozwalają przemieszczać ptaki między kafelkami oraz przenosić je na fontannę (która jest osobno punktowana). Dlatego też walka o kafelki stworzeń bywa zacięta. Negatywną interakcję zwiększają też daszki (w przedostatniej rundzie), które zabezpieczają, ale i blokują rozwój stad ptaków oraz żetony piorunów, które pozwalają na zlikwidowanie błyskawicą jakiegoś ptaka. Inną - wredną - zasadą jest to, że zaczyna gracz, który i tak ma najwięcej punktów. Nam wychodziło, że powoduje to efekt kuli śnieżnej, więc odwróciliśmy tę regułę. Zatem w grze można zarówno rozwijać swoje stada jak i stopować rozwój innych graczy. Punktuje wiele elementów, ale mimo wszystko najwięcej punktów zdobywa się z kafelków podczas gry. Fontanna i cele indywidualne mają mniejsze znaczenie. Zresztą może się zdarzyć, że wylosowane kafelki (i stworzenia) będą dawały niewiele opcji wysyłania ptaków do fontanny. Dlatego w pierwszych rozgrywkach sugerowane jest konkretne ustawienie. Według mnie to jeden z lepszych, dość innowacyjnych, tytułów, który pozostawia niedosyt i jest na tyle krótki, że chce się zagrać jeszcze raz.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Ptasie rewiry - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Ptasie rewiry na Youtube (10):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Game Troll TV
Gralaktyka
Gralaktyka
MadzioraGra
On Table
Planszowe Newsy
Worker Placement
Yellow Player
Zaku BoardGames
Zaku BoardGames
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.07 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
Trudność:
od 14 lat BGG: 2.26 / 5
Instrukcja:
stron: 8 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 133 do 220 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 10 (ocen: 2)
losowość: 5.5 (ocen: 2)
emocje: 9 (ocen: 2)
niedosyt: 8 (ocen: 1)
estetyka: 9 (ocen: 1)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Douglas Hettrick rok wydania: 2025 wydano w Polsce: 2026-04-27 wydawnictwo: IUVI Games
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4 5
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 29.21 x 29.21 x 6.6 cm
Tematyka:
przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
figurki
kafelki
karty
pionki / meple / standisy
plansza
żetony / sztony
Rodzaj:
euro | gromadzenie punktów
Mechaniki:
kontrola obszarów area control
Mechanizmy:
zmienna plansza gry modular board
stelaż / układanie w pionie
losowanie z woreczka bag/dice building
wybierz z przekazanych do wspólnej puli open draft
zadania / wydarzenia w trakcie gry events
zmienna kolejność faz gry / gracza time track
interakcja negatywna / atak
korzyść z działania dla przeciwnika
ruch po obszarach area movement
uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
PLANSZEO: Budowanie talii, Kontrola obszarów, Zwierzęta
BGG: Area Majority / Influence, Deck, Bag, and Pool Building, King of the Hill, Modular Board, Roles with Asymmetric Information, Variable Set-up, Animals, , Animals: Birds, Components: Meeples (Animal) / Animeeples, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: Tabletopia
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Chociaż Ptasim Rewirom mechanicznie bliżej eurogrom (to area control), to w wykonaniu naprawdę czuć klimat. Mamy 24 kafelki z których każdy jest unikalny. Część to drzewa, na których znajdują się gniazda i to są tzw. kafelki podstawowe (jak Samotny Wiąz, Złuszczone Brzozy). Są kafelki stworzeń, które pozwalają na kontrolę - łącznie nad 9 stworzeniami (jak Psia Buda, Lisia Nora). Są kafelki unikalnych akcji (jak Gniazdowisko, Ranny Ptaszek). Stworzenia to moim zdaniem osobny majstersztyk - klimatyczne, akrylowe, całkiem nieoczywiste standisy. Ale największą robotę robi ptaszarnia, czyli wyjmowana okrągła część wypraski, podzielona na pięć części (według koloru) z małymi figurkami ptaków. Każdy gracz to jeden kolor i z tych ptaków buduje on stada (stosy ptaków w pionie) na kafelkach. Stosy wyższe niż 4 ptaki potrafią się wywracać, dlatego dodano przezroczyste podpórki (które częściowo pomagają, ale trzeba uważać). Są też gniazda (na dole stosu) i daszki budek dla ptaków (na górze). Najsłabszy element wykonania to małe żetony piorunów - przy tej jakości pasowałoby, gdyby te pięć sztuk było na przykład drewnianych. Przygotowanie jest dość wymagające, ponieważ trzeba wylosować kafelki w odpowiednich proporcjach i je rozłożyć (ale daje to regrywalność), dać graczom karty celów indywidualnych do wyboru, dobrać według kafelków karty i standisy stworzeń i jeszcze zmieścić gdzieś planszę fontanny. To co koniecznie sugerowałbym zrobić przed każdą rozgrywką, to omówić wszystkie kafle i stworzenia - ich umiejętności i działanie.
Gra
To co najbardziej mnie ujęło w tej grze to prostota zasad i jednocześnie głębia strategiczna. Poziomem trudności przypomina mi takie kultowe Survive the Island. W każdej z pięciu tur każdy gracz bierze dwa swoje ptaki i dwa losowe. Następnie gracze rozkładają je na kafelkach po jednym. Gdy wszystkie zostaną rozłożone, określa się dominację na każdym z kafelków i punktuje za każdy kafelek (punktacja za 1/2/3 miejsce jest w prawym górnym rogu każdego kafelka). I tu zaczyna się walka z dużą dawką negatywnej interakcji. Kluczowa zasada jest taka, że gdy gracze będą mieć remis w liczbie ptaków na kafelku to żaden z nich nie dostaje punktów ani bonusów. Kafelki punktują w bardzo różny sposób, często opłaca się zająć drugie czy trzecie miejsce, a nie pierwsze. Możemy umieszczać swoje ptaki, ale też ptaki przeciwników, które nam się wylosowały - na przykład po to, aby doprowadzić do remisu. Duży wpływ na rozgrywkę dają stworzenia, bo pozwalają przemieszczać ptaki między kafelkami oraz przenosić je na fontannę (która jest osobno punktowana). Dlatego też walka o kafelki stworzeń bywa zacięta. Negatywną interakcję zwiększają też daszki (w przedostatniej rundzie), które zabezpieczają, ale i blokują rozwój stad ptaków oraz żetony piorunów, które pozwalają na zlikwidowanie błyskawicą jakiegoś ptaka. Inną - wredną - zasadą jest to, że zaczyna gracz, który i tak ma najwięcej punktów. Nam wychodziło, że powoduje to efekt kuli śnieżnej, więc odwróciliśmy tę regułę. Zatem w grze można zarówno rozwijać swoje stada jak i stopować rozwój innych graczy. Punktuje wiele elementów, ale mimo wszystko najwięcej punktów zdobywa się z kafelków podczas gry. Fontanna i cele indywidualne mają mniejsze znaczenie. Zresztą może się zdarzyć, że wylosowane kafelki (i stworzenia) będą dawały niewiele opcji wysyłania ptaków do fontanny. Dlatego w pierwszych rozgrywkach sugerowane jest konkretne ustawienie. Według mnie to jeden z lepszych, dość innowacyjnych, tytułów, który pozostawia niedosyt i jest na tyle krótki, że chce się zagrać jeszcze raz.