Rada Pięciu

Rada Pięciu

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 5.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Rada Pięciu

Gra planszowa Rada Pięciu

Ta karcianka to fantastyczna propozycja nie tylko dla miłośników Baniak Cthulhu Universe, ale również dla fanów horroru w klimacie H.P. Lovecrafta. Jest przeznaczona dla dwóch osób, które tocząc ze sobą pojedynek, mają za zadanie przeciągnąć przeciwnika na swoją stronę szaleństwa.

To proste! Każda z pięknie ilustrowanych kart ma dwie strony – czarną i białą – symbolizujące obłęd i poczytalność. Wybierz spośród nich swoich ulubionych bohaterów, stwórz własną talię i walcz o to, aby zdobyć przewagę na planszy. Rozgrywka Rady Pięciu nie trwa długo – zazwyczaj partię można ukończyć w 10-30 minut. Pojemne opakowanie gry umożliwi Ci nie tylko przechowywanie kart w koszulkach, ale również poszerzanie swojej kolekcji o egzemplarze premiowe, eventowe lub turniejowe.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Zacznę od tego, że Rada Pięciu ma swoją klimatyczną fabułę, która mogłaby być całkiem wciągająca. Tematycznie nawiązuje do świata Lovecrafta, a przygotowane do gry unikalne karty podbijają to wrażenie. Są karty bohaterów, wrogów, artefaktów, przedmiotów, wreszcie bogów czy przedwiecznych. Są one odpowiednio nazwane mają świetne grafiki. Dodatkowo talię trzeba fabularnie zbalansować przed grą - stworzyć zestaw do gry spełniający odpowiednie kryteria. Tylko co z tego, skoro podczas gry to nie ma kompletnie znaczenia i praktycznie nie ma żadnych nawiązań do tego świata. Natomiast tworzenie talii jest dość czasochłonne. Aby wybrać odpowiednie karty najlepiej je trzymać w pudełku w numerowanej kolejności 1-100. O ile do wykonania kart nie można się przyczepić - wyglądają zjawiskowo - tak plansza to nieco grubsza, pokryta folią płachta papieru. Po rozłożeniu mamy pofalowane miejsca do wykładania kart i chyba wolałbym mniejsze o połowę pudełko (bo powietrza w środku sporo, mimo że są papierowe przegródki na karty) i po prostu wykładanie kart w siatce 5x5. Instrukcja też mogłaby być bardziej przystępna, bo żeby dość do sensu banalnych zasad trzeba przebrnąć przez sporo tekstu.

Gra
Każdy z graczy na starcie przygotowuje stos kart (około 20). Każda z kart ma dwie strony, białą i czarną. Gra jest na dwie osoby, jedna gra białymi, druga czarnymi kartami. Gra polega na tym, że dobieramy kolejną kartę ze stosu i kładziemy ją na dowolnym polu w siatce 5x5, a następnie aktywujemy jej efekt (najczęściej, bo aktywacja może być w różnych momentach). Karty na każdej z krawędzi mają wartości liczbowe. I one stanowią cały sens gry. Jeżeli dokładana karta ma na krawędzi wyższą wartość niż sąsiadująca z nią karta przeciwnika, należy wówczas taką kartę przeciwnika obrócić (na nasz kolor). I tak naprzemiennie aż się cała siatka wypełni. Jest kilka ciekawych mechanizmów, jak schowek (można odłożyć kartę na później) czy kaskada (u bogów, obrócone karty mogą obracać kolejne karty). Jednak to co najbardziej uderza, to losowość całej rozgrywki. Karty są bardzo nierównomierne i jeżeli jeden z graczy będzie miał wysokie nominały na końcu, to nie ma szans na wygraną. W efekcie wychodzi prosty pasjans. Wolałbym też mieć jakąś decyzyjność, na przykład dobierać do pięciu kart w ręku i wykładać je w zależności od rozwoju sytuacji. Samo obracanie i przejmowanie kart przeciwnika jest jednak ciekawym pomysłem. I nie mogę odżałować, że z naprawdę dużego potencjału (postacie mają na kartach swoją historie, są przemyślane kategorie kart, słowa kluczowe, bramy do przenikania przedwiecznych, zmiennokształtne stworzenia) patrzymy tylko na cztery cyferki wokół karty i gdzie je w danym momencie najlepiej dołożyć.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Rada Pięciu - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Rada Pięciu na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Rada Pięciu, karcianka Baniaka | Stream, poniedziałek 6 II 2023, godz. 18:30
Game Troll TV
Rada Pięciu - rozgrywka
Przegrane Życie
Rada Pięciu - unboxing
Przegrane Życie

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Rada Pięciu
BGG:
Ocena: 7.09 / 10
link do strony BGG do gry Rada Pięciu
PLANSZEO:
Ocena: 8.2 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Rada Pięciu
Trudność:
od 15 lat
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Rada Pięciu
stron: 20
można napisać ją łatwiej
Cena:
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 5 (ocen: 1)
losowość: 9 (ocen: 1)
emocje: 6 (ocen: 1)
niedosyt: 4 (ocen: 1)
estetyka: 2 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: Krzysztof Gawryołek
rok wydania: 2023
wydano w Polsce: 2023-03-31
wydawnictwo: Baniak Baniaka
Graczy:
2
tylko we dwoje
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 22.5 x 23 x 4 cm
waga: 0.46 kg
Tematyka:
  • fantastyka / magia
  • horror / survival / apokalipsa / zombie / potwory
  • religia / bóstwa / wierzenia
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • karty
  • plansza
  • Rodzaj:
  • towarzyskie | abstrakcyjne
  • towarzyskie | karcianki
  • uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • budowa talii przed grą
    back building
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • walka między dwoma graczami / pojedynek
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • interakcja negatywna / atak
  • tylko we dwoje
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra karciana, Horror

    BGG:
    Area Majority / Influence, Deck Construction, Hand Management, Square Grid, Take That, Variable Player Powers, Abstract Strategy, Card Game, Fantasy, Fighting, Mythology, , Category: Two-Player Fighting Games, Theme: Cthulhu Mythos

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts