Fantastyczna! Genialna! Tak gracze mówią o Red7. Jak to możliwe, że 7 liczb, 7 kolorów i 7 zasad na 49 kartach wdarło się przebojem do światowej czołówki? Tego nie da się opisać. Po prostu wybierz jeden z trzech wariantów i zagraj. Na koniec ruchu musisz wygrywać albo odpadasz z gry.
Co myśli Bartek: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie Red 7 to karcianka w pełnym tego słowa znaczeniu - są tu wyłącznie karty. Sześć kart to karty pomocy (zwłaszcza kolejność kolorów oraz rozpatrywania remisów jest ważna), jedna to karta startowa (czerwona, z regułą "najwyższa karta", dobrze trzymać ją oddzieloną). Pozostałe karty się tasuje i zagrywa. Tasowania jest sporo, dlatego dobrym pomysłem jest stosowanie koszulek. Pudełko jest niewielkie i pasuje też do plecaka. Karty są czytelne i kolorowe. Jest 7 kolorów. Jest 7 wartości. Jest 7 reguł (kolor = reguła). Stąd nazwa. Z rodzajami reguł warto się zapoznać przed rozgrywką (regułą może być "taki sam kolor", "kolejne liczby" albo "liczby mniejsze niż 4"), tak samo jak z siłą barw. Im cieplejsza barwa, tym ma wyższą wartość podczas "walki". Wszystko jest wyjaśnione na kartach pomocy.
Gra Podczas rozgrywki każdy gracz otrzymuje 7 kart i ósmą, odkrytą. Następnie - zaczynając od gracza kolejnego po graczu, który ma najsilniejszą odkrytą kartę - każdy kolejny gracz musi tak zagrać posiadane karty, aby przebić poprzednika. Może dodać kartę z ręki do wyłożonych przed sobą kart, może zmienić regułę albo może wykonać obie czynności naraz. Jeżeli nie nie pokona poprzednika, odpada w tej rundzie. Podstawową strategią na wygraną jest "pozbywać się kart jak najwolniej". Zwykle najlepszym działaniem jest dodanie karty do swoich kart, nieco słabsza jest zmiana reguły (bo nie rozbudowujemy swojego silniczka), a najgorsze jest dodanie karty i zmiana reguły (bo tracimy od razu dwie karty). Gracze zaawansowani widząc rękę startową od razu mogą oszacować, ile cykli uda im się z tymi kartami pozostać w grze. Jeżeli żaden z graczy nie wykonuje błędnych ruchów, to wynik zależy od losowego doboru kart. Czasem pomaga wyłożenie obu kart, aby zyskać przewagę w kilku kategoriach jednocześnie, czasem pomaga zapamiętywanie które karty już są wyłożone/odrzucone, a które mogą być w rękach graczy. Są też zasady zaawansowane w postaci małych ikon na kartach - które pozwalają m.in. dobierać karty podczas rozgrywki (co znacząco urozmaica grę). Gra jest bardzo kompaktowa, zasady można wytłumaczyć poniżej minuty (najwięcej czasu zajmuje zapamiętanie, czy najpierw przeważa wyższa liczba czy wyższy kolor). W swoim czasie Red 7 był przebojem i otrzymał wiele nagród. Dla mnie to jedna z najlepszych karcianek, a największą słabością jest (jak to często w karciankach bywa) wspomniana losowość.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Red7 - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Red7 na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Anastazja Faith
Argo nawija
Around the Board PL
Game Troll TV
Gradanie
Gralaktyka
Granie w chmurach
Graszki
Melanżownia TV
Nak-Nak TV
On Table
Planszolandia
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.86 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.4 / 10
Trudność:
od 9 lat BGG: 1.7 / 5
Instrukcja:
stron: 12
Cena:
od 25 do 45 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 1 (ocen: 1)
losowość: 5 (ocen: 1)
emocje: 8 (ocen: 1)
niedosyt: 9 (ocen: 1)
estetyka: 10 (ocen: 1)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Carl Chudyk; Chris Cieslik rok wydania: 2014 wydano w Polsce: 2015-11-30 wydawnictwo: Lucrum Games
Graczy:
2 3 (rekomendowane) 4
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: mini wymiary pudełka: 10.9 x 15.3 x 3 cm waga: 0.18 kg koszulki: 63 x 88 mm
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
towarzyskie | karcianki
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
dopasowanie / tworzenie układu
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
korzyść z działania dla przeciwnika
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów
BGG: Hand Management, Multi-Use Cards, Pattern Building, Player Elimination, Score-and-Reset Game, Set Collection, Card Game, Number, Family Games, Card Games: Beating, Category: Color, Components: Multi-Use Cards, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: Boardible (Mobile), Digital Implementations: Yucata
best of the best! (10 / 10)
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Red 7 to karcianka w pełnym tego słowa znaczeniu - są tu wyłącznie karty. Sześć kart to karty pomocy (zwłaszcza kolejność kolorów oraz rozpatrywania remisów jest ważna), jedna to karta startowa (czerwona, z regułą "najwyższa karta", dobrze trzymać ją oddzieloną). Pozostałe karty się tasuje i zagrywa. Tasowania jest sporo, dlatego dobrym pomysłem jest stosowanie koszulek. Pudełko jest niewielkie i pasuje też do plecaka. Karty są czytelne i kolorowe. Jest 7 kolorów. Jest 7 wartości. Jest 7 reguł (kolor = reguła). Stąd nazwa. Z rodzajami reguł warto się zapoznać przed rozgrywką (regułą może być "taki sam kolor", "kolejne liczby" albo "liczby mniejsze niż 4"), tak samo jak z siłą barw. Im cieplejsza barwa, tym ma wyższą wartość podczas "walki". Wszystko jest wyjaśnione na kartach pomocy.
Gra
Podczas rozgrywki każdy gracz otrzymuje 7 kart i ósmą, odkrytą. Następnie - zaczynając od gracza kolejnego po graczu, który ma najsilniejszą odkrytą kartę - każdy kolejny gracz musi tak zagrać posiadane karty, aby przebić poprzednika. Może dodać kartę z ręki do wyłożonych przed sobą kart, może zmienić regułę albo może wykonać obie czynności naraz. Jeżeli nie nie pokona poprzednika, odpada w tej rundzie. Podstawową strategią na wygraną jest "pozbywać się kart jak najwolniej". Zwykle najlepszym działaniem jest dodanie karty do swoich kart, nieco słabsza jest zmiana reguły (bo nie rozbudowujemy swojego silniczka), a najgorsze jest dodanie karty i zmiana reguły (bo tracimy od razu dwie karty). Gracze zaawansowani widząc rękę startową od razu mogą oszacować, ile cykli uda im się z tymi kartami pozostać w grze. Jeżeli żaden z graczy nie wykonuje błędnych ruchów, to wynik zależy od losowego doboru kart. Czasem pomaga wyłożenie obu kart, aby zyskać przewagę w kilku kategoriach jednocześnie, czasem pomaga zapamiętywanie które karty już są wyłożone/odrzucone, a które mogą być w rękach graczy. Są też zasady zaawansowane w postaci małych ikon na kartach - które pozwalają m.in. dobierać karty podczas rozgrywki (co znacząco urozmaica grę). Gra jest bardzo kompaktowa, zasady można wytłumaczyć poniżej minuty (najwięcej czasu zajmuje zapamiętanie, czy najpierw przeważa wyższa liczba czy wyższy kolor). W swoim czasie Red 7 był przebojem i otrzymał wiele nagród. Dla mnie to jedna z najlepszych karcianek, a największą słabością jest (jak to często w karciankach bywa) wspomniana losowość.