Robin z Locksley

Robin of Locksley

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Robin z Locksley

Gra planszowa Robin z Locksley

Ciężkie czasy spowiły Anglię. Dobry i sprawiedliwy król Ryszard Lwie Serce został pojmany podczas wypraw krzyżowych. W międzyczasie tron przejął zdeprawowany brat Ryszarda, Jan, który zastąpił lojalnych Anglosasów swoimi normańskimi wasalami. Jedynie zapłacenie okupu i uwolnienie króla Ryszarda przyniesie wyczekiwany pokój. Tego zadania podjęło się rodzeństwo z Locksley, legalni spadkobiercy Roberta, którzy po jego śmierci zostali wydziedziczeni i ukrywali się w lasach jako bandyci. Teraz w ich rękach leży los Anglii. Ten, kto jako pierwszy zbierze okup zostanie legendą uwiecznioną w annałach historii oraz pieśniach minstreli.

W Robinie z Locksley celem obu graczy jest zbieranie płytek łupów z pomocą Robina, tak aby spełniać wymagania kafelków tworzących tor wyścigowy. Jego figurka przemieszczana jest po modularnym obszarze gry wykonując ruchy w kształcie litery L (jak konik w szachach). Zebrane łupy w tym samym kolorze gracze będą mogli sprzedawać za monety, które pomogą w szybszym poruszaniu się figurką Minstrela po torze. Gra kończy się, gdy jeden z Minstreli zdubluje przeciwnika lub jako pierwszy wykona dwa pełne okrążenia.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Czas przygotowania jest bardzo krótki. Gra zajmuje mało miejsca, więc nawet na małym stoliku można w nią grać. Gra na 2 osoby, instrukcja krótka, więc szybko można rozpocząć rozgrywkę.

Gra
Gracze przemieszczają się na kolejne pola po spełnieniu warunku, jaki został na tym polu umieszczony. Opis tych warunków nie do końca jest jasny, dlatego warto zapoznać się z wyjaśnieniem w instrukcji. Dobrze jest przeczytwać warunki na kilku polach do przodu, aby zaplanować sobie kolejne kroki, jaki podejmiemy. Gra zawiera w sobie elementy szachów - poruszamy się jak skoczek. Po zatrzymaniu się na polu łupu zabieramy do swojej puli żeton z tym łupem. W miejscu, z którego rozpoczynaliśmy ruch dokładamy nowy żeton - dzięki temu mamy cały czas odkryte 23 żetony łupu. Nie zawsze dany kolor łupu nam odpowiada, np. potrzebuję trzeciego zielonego łupu, aby móc sprzedać stos za 1 monetę, ale niestety wszystkie pola dostępne w ramach ruchu skoczka są w innych barwach. Wówczas trzeba sobie zaplanować, jak osiągnąć kryterium z kolejnego pola planszy w inny sposób. Czasem jest też tak, że wcześniej w upatrzonym miejscu był zielony łup, ale przeciwnik też go potrzebował i ubiegł mój ruch. W efekcie nie mogę pobrać zaplanowanego żetonu. Gra wymaga planowania, dostosowywania się do zmieniających warunków i jest grą z budowaniem swoich zasobów - czyli taki typ gier, jaki lubię. Teoretycznie nie ma negatywnych działań przeciwnika, ale jeżeli widzi on, jaki mam kolejny warunek do spełnienia, jakie żetony mam już u siebie i jakie mogę pozyskać, to oczywiście może próbować przeszkodzić mi zabierając pasujący żeton. W grze mamy trochę dziwny sposób wygrywania - nie trzeba kończyć drugiego "obchodu", a wystarczy wyprzedzić gracza, który jako pierwszy zakończył pierwszą pętlę toru. Pudełko mogłoby być mniejsze - popieramy opakowania dopasowane do zawartości, a tu zawartości jest mało. Żetony przyjemne pod względem wyglądu, ale też na tyle grube, że łatwo podnosi się je z podłoża.

  • Co myśli Bartek:
    słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)

Przygotowanie
Przygotowanie gry Robin z Locksley polega na stworzeniu z kafelków łupów siatki 5 x 5 pól, a z kafelków wędrówki toru wyścigu. W odpowiednich miejscach (naprzeciwko siebie) stawia się figurki postaci - bo gra jest tylko na dwie osoby. Wszystkie kafelki są wykonane bardzo poprawnie, natomiast dwie kwestie są tragiczne. Pierwsza to brak wypraski / woreczków i rozmiar pudełka względem zawartości, przez co wszystko pięknie miesza się ze ze sobą. Druga to tłumaczenie poszczególnych warunków na kafelkach wędrówki. Niektóre opisy są kompletnie niezrozumiałe, na szczęście są one wyjaśnione dodatkowo w instrukcji - i tych zasad się trzymaliśmy.

Gra
W grze występują dwie mechaniki. Pierwsza polega na zbieraniu łupu poprzez ruch skoczkiem. Zasoby tego samego typu można wymienić na monetę. Druga mechanika to ruch wokół planszy, po spełnieniu warunku kolejnego pola. Najczęściej jest to posiadanie odpowiedniego łupu, określonej liczby łupów albo liczby mniejszej lub większej niż przeciwnik. Czasami znaczenie ma ułożenie skoczków na planszy. Zarówno łupy jak i pozycje na torze są zmienne, co ma zapewnić regrywalność. Gra jest spokojna i w bez negatywnej interakcji, każdy raczej gra pod siebie. Jednak przez to gra jest również wyraźnie monotonna i nie trzeba wiele kombinować. Warto też pominąć regułę wygranej przez wyprzedzenie przeciwnika, która moim zdaniem tylko wprowadza zamieszanie w rozgrywce.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Robin z Locksley - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓

Gra Robin z Locksley na Youtube (9):

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Robin z Locksley - recenzja | gra planszowa | zasady
Board Games TV
Robin z Locksley od Moria Games | Instrukcja i recenzja
Ekipa przy Planszy
ROBIN Z LOCKSLEY - Recenzja i Zasady
Geek Factor
Robin z Locksley - Recenzja
GrAlutka
Gram Tadam recenzja Robin z Locksley gra planszowa
Gram Tadam
Robin z Locksley - RECENZJA
Gry planszowe Łukasza i Pauliny
Robin z Locksley || Gra planszowa || Gameplay, wrażenia, zasady, jak grać
Gryffinka
Robin z Locksley || Gra planszowa || Unboxing || Co w środku?
Gryffinka
Robin z Locksley - recenzja gry planszowej w mniej niż 5 minut
Po prostu Planszówki

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Robin z Locksley
BGG:
Ocena: 6.89 / 10
link do strony BGG do gry Robin z Locksley
PLANSZEO:
Ocena: 6.9 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Robin z Locksley
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Robin z Locksley wynosi 3%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Robin z Locksley
Trudność:
od 10 lat
BGG: 1.93 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Robin z Locksley
stron: 16
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Robin z Locksley
Cena:
od 45 do 99 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Uwe Rosenberg
rok wydania: 2019
wydano w Polsce: 2020-09-30
wydawnictwo: Moria Games
Graczy:
2 (rekomendowane)
tylko we dwoje
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 20 x 20 x 4 cm
koszulki: 57 x 89 mm
Tematyka:
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kafelki
  • pionki / meple / standisy
  • Rodzaj:
  • towarzyskie | wyścig na planszy
    race
  • Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • zbieranie zasobów
  • tylko we dwoje
  • ruch po kole
  • dotarcie do celu
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Wyścig, Zbieranie zestawów, Historia, Kultura, Średniowiecze

    BGG:
    Modular Board, Race, Set Collection, Track Movement, Economic, Medieval, Family Games, Digital Implementations: Tabletopia, Folk Tales & Fairy Tales: Robin Hood, Players: Two-Player Only Games
    Ankiety:
    • ruch: rondel
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9141023109291493

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts