Rój jest grą logiczną dla dwóch graczy. Celem gry jest otoczenie królowej przeciwnika. Każdy gracz ma jedenaście płytek, przedstawiających pięć różnych owadów. Gracze wykonują swoje ruchy na zmianę. W swoim ruchu mogą albo dołożyć owada do roju, albo przesunąć jedną z wcześniej zagranych płytek.
Każda płytka posiada unikalny sposób poruszenia (jak w szachach), naśladujący ruch przedstawionego na niej owada. Na przykład, konik polny jest jedynym owadem potrafiącym przeskakiwać inne płytki.
Proste reguły i ogromna ilość dostępnych kombinacji sprawiają, że “Rój” jest prawdziwym wyzwaniem dla graczy ceniących sobie intelektualną rozrywkę. Gracze muszą wykazać się umiejętnościami strategicznego planowania, taktycznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. Kluczem do zwycięstwa jest sprytne atakowanie królowej przeciwnika i pozostawienie wystarczających odwodów do obrony własnej.
Elegancka torba służąca do przechowywania płytek sprawia, że grę łatwo się przenosi i przechowuje, a niewielkie rozmiary i brak planszy umożliwiają rozgrywkę praktycznie w każdym miejscu.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Rój - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Rój na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
DomoweGranie
DomoweGranie
Game Troll TV
Geek Factor
Geek Factor
Grajdołek TV
Gralaktyka
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Planszówki na stół
Wojna na Planszy
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.31 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.7 / 10
Trudność:
od 9 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 2.31 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 119 do 119 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: John Yianni rok wydania: 2001 wydawnictwo: G3
Graczy:
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 21 x 21 x 6.5 cm waga: 0.8 kg
Tematyka:
przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Elementy:
kafelki
Rodzaj:
towarzyskie | abstrakcyjne
wiedza / opinie | logiczne
Mechaniki:
wykładanie kafelków tile placement
Mechanizmy:
ruch po siatce grid movement
Kategorie:
PLANSZEO: Gra logiczna, Układanie elementów, Zwierzęta, Środowisko naturalne
BGG: Enclosure, Grid Movement, Hexagon Grid, Pattern Movement, Pieces as Map, Three Dimensional Movement, Tile Placement, Abstract Strategy, Animals, Abstract Games, Animals: Ants, Animals: Bees, Animals: Grasshoppers, Animals: Insects, Animals: Spiders, Category: Combinatorial, Components: Hexagonal Tiles, Containers: Unique Shape, Containers: Zippered Pouch, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: BoardSpace, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: Steam, Game: Hive, Misc: Dice Tower Hall of Fame, Misc: Mensa Select, Players: Two-Player Only Games, Theme: Nature