Rotunda. Strategia na okrągło

Recenzje gry Rotunda. Strategia na okrągło na Youtube

Co warto wiedzieć?

Rotunda. Strategia na okrągło
BGG:
Ocena: 7.04 / 10
link do strony BGG do gry Rotunda. Strategia na okrągło
PLANSZEO:
Ocena: 6.6 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Rotunda. Strategia na okrągło
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 3.23 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Rotunda. Strategia na okrągło
Cena:
aktualna: 96 - 165 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Eros Lin; Zong-Ger(蔥哥)
rok wydania: 2016
wydano w Polsce: 2018-08-31
wydawnictwo: Lucrum Games
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • wybór elementów
    draft
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • Mechanizmy:
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • rondel akcji
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Gra ekonomiczna, Zajmowanie pól akcji, Zbieranie zestawów, Historia, Średniowiecze

    BGG:
    Open Drafting, Rondel, Set Collection, Worker Placement, Economic, Medieval, Strategy Games, Country: China, Crowdfunding: Spieleschmiede
    Ankiety:
    • worker placement: niszowe budowa
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8138260392901108
    • ruch: rondel
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9141023109291493
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 22.5 x 32 x 7.5 cm
    waga: 1.54 kg
    koszulki: 63 x 88 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Pokolenia

    AB 0.0 Pokolenia

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Charterstone

    AB 0.0 Charterstone

    w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Pret-a-Porter

    AB 0.0 Pret-a-Porter

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Craftsmen

    AB 0.0 Craftsmen

    w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , liczba graczy, zależność językowa, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Tawantinsuyu: Imperium Inków

    AB 0.0 Tawantinsuyu: Imperium Inków

    w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli, akcje jako rondel akcji, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Wioska

    AB 6.0 Wioska

    w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, czas rozgrywki, wielkość pudełka, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts