Samuraj

Samurai

Samuraj

Recenzje gry Samuraj na Youtube

Co warto wiedzieć?

Samuraj
BGG:
Ocena: 7.48 / 10
link do strony BGG do gry Samuraj
PLANSZEO:
Ocena: 7.8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Samuraj
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 2.44 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Samuraj
Cena:
aktualna: 90 - 220 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 7 (ocen: 1)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Reiner Knizia
rok wydania: 1998
wydano w Polsce: 2017-03-31
wydawnictwo: Galakta
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
  • fantastyka
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • Rodzaj:
  • euro | strategiczne / wojenne
  • towarzyskie | abstrakcyjne
  • wiedza / opinie | logiczne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • wykładanie kafelków
    tile placement
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra logiczna, Kontrola obszarów, Układanie elementów, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów, Fantasy, Historia, Średniowiecze

    BGG:
    Area Majority / Influence, Enclosure, Hand Management, Hexagon Grid, Hidden Victory Points, Once-Per-Game Abilities, Set Collection, Tile Placement, Variable Set-up, Abstract Strategy, Medieval, Strategy Games, Components: Map (Continental / National scale), Components: Player Screens, Country: Japan, Series: Euro Classics (Reiner Knizia), Series: Tile-Laying Trilogy (Reiner Knizia), Theme: Samurai
    Ankiety:
    • area control: historyczne z żetonami (ankieta 1/3)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7659982554062230
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Torres

    AB 0.0 Torres

    w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wykładanie kafelków, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania
    Zobacz
    okładka gry Tash-Kalar: Legendarna arena

    AB 0.0 Tash-Kalar: Legendarna arena

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako fantastyka, mechanika jako wykładanie kafelków, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Babylonia

    AB 0.0 Babylonia

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry The King is Dead

    AB 0.0 The King is Dead

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry Baronia

    AB 0.0 Baronia

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza logiczne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry Naturalnie

    AB 0.0 Naturalnie

    w obu grach podobne są mechanika jako wykładanie kafelków, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts