Rewelacyjna gra towarzyska, przeznaczona dla 2-6 graczy. Wielka, dokładna plansza przedstawia miasto z siecią połączeń autobusowych, metra, przystankami autobusów i taksówek. Jeden z graczy wciela się w tajemniczego pana X, który ucieka po mieście poruszając się w swojej turze, podczas gdy reszta graczy nie wie gdzie się znajduje i dokąd podąża. Następnie pozostali gracze, w porozumieniu między sobą, próbują wykorzystać najlepiej jak umieją swoje zasoby biletów na różne środki komunikacji, aby złapać pana X. Trzeba nieźle pogłówkować, by zaplanować skuteczną obławę! Dobra taktyka i nieco szczęścia są atrybutami koniecznymi do tej gry.
Co myśli Bartek: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Scotland Yard - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Scotland Yard na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Nak-Nak TV
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.51 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
Trudność:
od 10 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 1.94 / 5
Instrukcja:
stron: 6 przyjazna do czytania
Cena:
od 160 do 160 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Manfred Burggraf; Dorothy Garrels; Wolf Hoermann; Fritz Ifland; Werner Scheerer; Werner Schlegel rok wydania: 1983 wydano w Polsce: 1997-12-31 wydawnictwo: Ravensburger
Graczy:
2 3 4 5 (rekomendowane) 6+
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 27.2 x 37.2 x 5.5 cm waga: 1.4 kg
Tematyka:
kryminał / dedukcja / zagadki
Tryb:
semi-coop / mieszany
Elementy:
kafelki
kartka do pisania / rysowania / książka
pionki / meple / standisy
plansza
Rodzaj:
wiedza / opinie | dedukcyjne
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Mechanizmy:
mapa realnego świata
prosta plansza
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra nad stołem / rozmowy jawne
gra pod stołem / działania ukryte
motyw jeden przeciw wszystkim
motyw zdrajcy / ukryta postać secret unit deployment
ruch po ścieżkach point to point movement
ukryty ruch hidden movement
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Dedukcja, Podróże
BGG: Hidden Movement, Point to Point Movement, Secret Unit Deployment, Team-Based Game, Deduction, Travel, Family Games, Characters: Mister X, Cities: London (England, UK), Containers: Tin/Metal Box, Country: England, Digital Implementations: Steam, Misc: Dice Tower Hall of Fame, Players: One versus Many, Theme: Police
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)