Sen

Sen

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Sen

Gra planszowa Sen

Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków.

Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali. W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Celem gry jest posiadanie najmniejszej liczby kruków w swoim śnie. Podczas gry gracze wymieniają swoje krainy, podglądają sny rywali, wrzucają do ich snów mroczne krainy oraz starają się przejmować te z niewielką liczbą kruków. Jeśli ktoś uważa, że w jego śnie znajduje się najmniej kruków, krzyczy: "Pobudka!" i runda się kończy. Gracze ujawniają swoje sny, liczą kruki i zapisują wyniki. Następnie rozgrywają kolejną rundę. Gra się kończy, gdy któryś gracz zbierze 100 kruków. Zwycięzcą zostaje osoba, która w sumie zgromadzi najmniej kruków.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Przed rozgrywką należy przetasować karty. Każdy gracz pobiera 4 karty, które są mu nieznane. Jedną kartę odkrywamy i stanowi ona początek stosu odkrytego, a pozostałe zostają w stosie zakrytym. Przed rozpoczęciem rozgrywki każdy ogląda tylko 2 z dobranych przez siebie 4 kart, nie pokazuje ich innym graczom i odkłada zakryte do swojej puli (sen gracza). Pozostałe 2 można poznać w trakcie gry bądź przy wykorzystaniu karty specjalnej, bądź dokładając z dowolnego stosu.

Gra
W wersji podstawowej celem każdego gracza jest zebranie kart z najmniejszą liczbą kruków. Każdy gracz w swojej turze może wykonać następującą akcję: albo bierze kartę z odkrytego stosu i dokłada do swojego snu jako zakrytą, a kartę ze swojego snu odkłada na stos kart odkrytych, albo bierze kartę ze stosu zakrytego i decyduje, czy dokłada do swojego snu czy na stos odkryty. W związku z tym, że karty w śnie każdego z uczestników są cały czas zakryte, należy bardzo się skupiać przy obserwowaniu, jakie karty ze stosu odkrytego są dobierane przez innych graczy i czy mamy szanse na najniższy wynik. Karty dobierane ze stosu zakrytego ogląda tylko osoba dobierająca i podejmuje decyzję, czy włącza ją do swojego snu, czy też wykłada na stos odkryty. Karty specjalne – można je potraktować jak normalne karty lub wykorzystać ich efekt (tylko wówczas, gdy była dobrana ze stosu zakrytego). W momencie, gdy gracz uzna, że ma najniższą liczbę kruków w swoim śnie w porównaniu do snów pozostałych uczestników na początku swojej tury robi pobudkę. Wówczas wszyscy odkrywają swoje karty i sprawdzają, kto faktycznie miał najmniej punktów. Jeżeli osoba, która powiedziała „pobudka” nie miała najmniejszej liczby – otrzymuje punkty karne. Punkty z poszczególnych rund są sumowane. Gra kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie pulę 100 punktów – ta osoba przegrała. Można ustalić inny limit punktowy. Wygrywa gracz z najmniejszą sumą punktów. Gra z dużą dozą losowości. Na wstępie możesz mieć bardzo dobre karty, np. 2 karty z liczbą kruków 0, a możesz mieć 7 i 8 na wszystkich 4 kartach. W efekcie każdy z graczy potrzebuje innej liczby tur, by wymienić karty, które są dla niego niekorzystne. Gra z łatwymi zasadami, ale wymagająca skupienia i uwagi. Grafiki na kartach są przyjazne dla oka, ale karty dość cienkie, przez co mogą się szybko niszczyć na skutek próby podnoszenia ich ze stołu.

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Gra Sen to jedna z gier z serii bazującej na ślicznych grafikach. Tak jak w pozostałych grach z tej serii karty są też duże i miłe w dotyku, ale że często je tasujemy to przydadzą się koszulki. Do przygotowania wystarczy rozłożyć przed każdym z graczy po cztery zakryte karty a pośrodku pozostałe umieścić w zakrytym stosie.

Gra
Naszym celem jest uzyskanie jak najmniejszego wyniku (sumy kart przed nami). Pierwszym ruchem którym wykonujemy to podejrzenie dwóch kart z czterech. Następnie w swojej turze możemy kartę ze stosu zamienić ze swoją kartą (z tymi co znamy to nie ma problemu z decyzją, gorzej jak zamienimy z nieznaną, a posiadaliśmy superkotka wartego aż 0 punktów) albo zrezygnować z tej karty. Niektóre karty, ale jest ich tylko kilka, pozwalają na akcję specjalną, na przykład podejrzenie jednej z pozostałych kart albo na zamianę z kartą innego gracza (to po to, aby gra nie była pasjansem bez interakcji). Więc o ile sen początkowo sprawia wrażenie braku wiedzy do podejmowania decyzji to w praktyce zwykle sporo o kartach wiemy. Przez to gra jest dość prosta i o wyniku decyduje los - co nam się trafi wcześniej. Wredne i ryzykowne warianty zaawansowane to nie dla nas (dobierz cztery kruki po 9 punktów i uzyskaj 0 punktów, a przeciwnicy otrzymają aż 50 punktów).

Recenzje gry Sen na Youtube

logotyp Amator Planszówek
Amator Planszówek
logotyp Anastazja Faith
Anastazja Faith
logotyp Argo nawija
Argo nawija
logotyp Board Games TV
Board Games TV
logotyp Bułka i Masełko
Bułka i Masełko
logotyp Gralaktyka
Gralaktyka
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp SMGP Kości
SMGP Kości

Co warto wiedzieć?

Sen
BGG:
Ocena: 6.9 / 10
link do strony BGG do gry Sen
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Sen
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.16 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Sen
stron: 12
można napisać ją łatwiej
Cena:
aktualna: 37 - 115 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
rok wydania: 2017
wydano w Polsce: 2021-10-31
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • karty
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • wiedza / opinie | pamięciówki
    memory
  • towarzyskie | karcianki
  • gry na fali popularności innej gry
  • Mechaniki:
  • wybór elementów
    draft
  • Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • interakcja negatywna / atak
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Zarządzanie ręką kart, Zwierzęta, Środowisko naturalne

    BGG:
    Hand Management, Memory, Animals, Children-s Game, Family Games, Animals: Cats, Animals: Crows / Ravens / Magpies, Animals: Fish / Fishes, Creatures: Dragons, Theme: Dreams / Nightmares, Traditional Card Games: Golf
    Gry podobne:
    • Uno
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Spicy
      karcianki: pozbądź się elementów
    • 6. Bierze
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Wirus
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Gejsze
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Scout
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Dobble (seria)
      karcianki: pozbądź się elementów
    Ankiety:
    • karcianki: pozbądź się elementów
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9121121084615029
    Wymiary:
    wielkość pudełka: małe
    wymiary pudełka: 13.5 x 19 x 4 cm
    waga: 0.37 kg
    koszulki: 80 x 120 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Smoki

    AB 6.0 Smoki

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, specyfika jako gry na fali popularności innej gry, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry PtaKostki

    AB 5.0 PtaKostki

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Prapuszcza: Ostatnie starcie

    AB 7.5 Prapuszcza: Ostatnie starcie

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko
    Zobacz
    okładka gry Draftozaur

    AB 6.5 Draftozaur

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania
    Zobacz
    okładka gry Esy Floresy

    AB 7.0 Esy Floresy

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, wyposażenie jako karty, data wydania, akcje jako dwa atrybuty / dobierz i zagraj
    Zobacz
    okładka gry Sztama

    AB 9.0 Sztama

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts