Sen

Sen

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Sen

Gra planszowa Sen

Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków.

Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali. W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Celem gry jest posiadanie najmniejszej liczby kruków w swoim śnie. Podczas gry gracze wymieniają swoje krainy, podglądają sny rywali, wrzucają do ich snów mroczne krainy oraz starają się przejmować te z niewielką liczbą kruków. Jeśli ktoś uważa, że w jego śnie znajduje się najmniej kruków, krzyczy: "Pobudka!" i runda się kończy. Gracze ujawniają swoje sny, liczą kruki i zapisują wyniki. Następnie rozgrywają kolejną rundę. Gra się kończy, gdy któryś gracz zbierze 100 kruków. Zwycięzcą zostaje osoba, która w sumie zgromadzi najmniej kruków.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Przed rozgrywką należy przetasować karty. Każdy gracz pobiera 4 karty, które są mu nieznane. Jedną kartę odkrywamy i stanowi ona początek stosu odkrytego, a pozostałe zostają w stosie zakrytym. Przed rozpoczęciem rozgrywki każdy ogląda tylko 2 z dobranych przez siebie 4 kart, nie pokazuje ich innym graczom i odkłada zakryte do swojej puli (sen gracza). Pozostałe 2 można poznać w trakcie gry bądź przy wykorzystaniu karty specjalnej, bądź dokładając z dowolnego stosu.

Gra
W wersji podstawowej celem każdego gracza jest zebranie kart z najmniejszą liczbą kruków. Każdy gracz w swojej turze może wykonać następującą akcję: albo bierze kartę z odkrytego stosu i dokłada do swojego snu jako zakrytą, a kartę ze swojego snu odkłada na stos kart odkrytych, albo bierze kartę ze stosu zakrytego i decyduje, czy dokłada do swojego snu czy na stos odkryty. W związku z tym, że karty w śnie każdego z uczestników są cały czas zakryte, należy bardzo się skupiać przy obserwowaniu, jakie karty ze stosu odkrytego są dobierane przez innych graczy i czy mamy szanse na najniższy wynik. Karty dobierane ze stosu zakrytego ogląda tylko osoba dobierająca i podejmuje decyzję, czy włącza ją do swojego snu, czy też wykłada na stos odkryty. Karty specjalne – można je potraktować jak normalne karty lub wykorzystać ich efekt (tylko wówczas, gdy była dobrana ze stosu zakrytego). W momencie, gdy gracz uzna, że ma najniższą liczbę kruków w swoim śnie w porównaniu do snów pozostałych uczestników na początku swojej tury robi pobudkę. Wówczas wszyscy odkrywają swoje karty i sprawdzają, kto faktycznie miał najmniej punktów. Jeżeli osoba, która powiedziała „pobudka” nie miała najmniejszej liczby – otrzymuje punkty karne. Punkty z poszczególnych rund są sumowane. Gra kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie pulę 100 punktów – ta osoba przegrała. Można ustalić inny limit punktowy. Wygrywa gracz z najmniejszą sumą punktów. Gra z dużą dozą losowości. Na wstępie możesz mieć bardzo dobre karty, np. 2 karty z liczbą kruków 0, a możesz mieć 7 i 8 na wszystkich 4 kartach. W efekcie każdy z graczy potrzebuje innej liczby tur, by wymienić karty, które są dla niego niekorzystne. Gra z łatwymi zasadami, ale wymagająca skupienia i uwagi. Grafiki na kartach są przyjazne dla oka, ale karty dość cienkie, przez co mogą się szybko niszczyć na skutek próby podnoszenia ich ze stołu.

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Gra Sen to jedna z gier z serii bazującej na ślicznych grafikach. Tak jak w pozostałych grach z tej serii karty są też duże i miłe w dotyku, ale że często je tasujemy to przydadzą się koszulki. Do przygotowania wystarczy rozłożyć przed każdym z graczy po cztery zakryte karty a pośrodku pozostałe umieścić w zakrytym stosie.

Gra
Naszym celem jest uzyskanie jak najmniejszego wyniku (sumy kart przed nami). Pierwszym ruchem którym wykonujemy to podejrzenie dwóch kart z czterech. Następnie w swojej turze możemy kartę ze stosu zamienić ze swoją kartą (z tymi co znamy to nie ma problemu z decyzją, gorzej jak zamienimy z nieznaną, a posiadaliśmy superkotka wartego aż 0 punktów) albo zrezygnować z tej karty. Niektóre karty, ale jest ich tylko kilka, pozwalają na akcję specjalną, na przykład podejrzenie jednej z pozostałych kart albo na zamianę z kartą innego gracza (to po to, aby gra nie była pasjansem bez interakcji). Więc o ile sen początkowo sprawia wrażenie braku wiedzy do podejmowania decyzji to w praktyce zwykle sporo o kartach wiemy. Przez to gra jest dość prosta i o wyniku decyduje los - co nam się trafi wcześniej. Wredne i ryzykowne warianty zaawansowane to nie dla nas (dobierz cztery kruki po 9 punktów i uzyskaj 0 punktów, a przeciwnicy otrzymają aż 50 punktów).

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Sen - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Sen na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Sen: Edycja Jubileuszowa - recenzja pięknej gry i KONKURS!
Amator Planszówek
Recenzja gry Sen #38
Anastazja Faith
SEN: Edycja Jubileuszowa ¦ pięknie zilustrowane karty! ¦ UNBOXING [2021]
Argo nawija
SEN - Edycja Jubileuszowa - recenzja i zasady gry
Board Games TV
Sen - Bułka i Masełko
Bułka i Masełko
SEN Zasady Gry
Gralaktyka
Sen Edycja Jubileuszowa - przebieg gry
Młody Giercownik
Sen Edycja Jubileuszowa - unboxing
Młody Giercownik
Szybka Wrzutka - Sen edycja jubileuszowa (porównanie)
SMGP Kości

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Sen
BGG:
Ocena: 6.9 / 10
link do strony BGG do gry Sen
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Sen
Trudność:
od 10 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.16 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Sen
stron: 12
można napisać ją łatwiej
Cena:
od 40 do 90 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
rok wydania: 2017
wydano w Polsce: 2021-10-31
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2
3
4 (rekomendowane)
5
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 13.5 x 19 x 4 cm
waga: 0.37 kg
koszulki: 80 x 120 mm
Tematyka:
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • karty
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów
  • towarzyskie | karcianki
  • wiedza / opinie | pamięciówki
    memory
  • gry na fali popularności innej gry
  • Mechaniki:
  • wybór elementów
    draft
  • Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • interakcja negatywna / atak
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Zarządzanie ręką kart, Zwierzęta, Środowisko naturalne

    BGG:
    Hand Management, Memory, Animals, Children-s Game, Family Games, Animals: Cats, Animals: Crows / Ravens / Magpies, Animals: Fish / Fishes, Creatures: Dragons, Theme: Dreams / Nightmares, Traditional Card Games: Golf
    Gry podobne:
    • Uno
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Spicy
      karcianki: pozbądź się elementów
    • 6. Bierze
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Wirus
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Gejsze
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Scout
      karcianki: pozbądź się elementów
    • Dobble (seria)
      karcianki: pozbądź się elementów
    Ankiety:
    • karcianki: pozbądź się elementów
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9121121084615029

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts