Senjutsu: Bitwa o Japonię

Senjutsu: Battle For Japan

Senjutsu: Bitwa o Japonię

Gra planszowa Senjutsu: Bitwa o Japonię

Senjutsu to wciągająca gra o samurajskich pojedynkach dla 1 do 4 graczy. Zdecyduj, czy chcesz zostać uczniem, mistrzem, wojowniczką czy roninem, a następnie przygotuj talię 40 kart zdolności, które będą reprezentować twojego samuraja i jego styl walki. Zwycięstwo w grze jest proste, zadaj 5 ran wrogiemu samurajowi, a zostanie on pokonany. Senjutsu zawiera piękną heksagonalną planszę pola bitwy, która jest idealną przestrzenią do gry w tę wciągającą, nastawioną na walkę wręcz grę planszową.

Recenzje gry Senjutsu: Bitwa o Japonię na Youtube

logotyp MG Board Games
MG Board Games
logotyp MG Board Games
MG Board Games
logotyp Planszomaniak
Planszomaniak
logotyp Planszomaniak
Planszomaniak
logotyp Planszowo
Planszowo
logotyp Planszowo
Planszowo
logotyp Planszowo
Planszowo
logotyp Planszowo
Planszowo
logotyp Planszówki online
Planszówki online
logotyp Rzut Kostką
Rzut Kostką
logotyp Rzut Kostką
Rzut Kostką
logotyp Zaku BoardGames
Zaku BoardGames

Co warto wiedzieć?

Senjutsu: Bitwa o Japonię
BGG:
Ocena: 7.21 / 10
link do strony BGG do gry Senjutsu: Bitwa o Japonię
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Senjutsu: Bitwa o Japonię
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Senjutsu. Bitwa o Japonię wynosi 41%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Senjutsu: Bitwa o Japonię
Trudność:
od 14 lat
BGG: 2.92 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Senjutsu: Bitwa o Japonię
stron: 40
Cena:
aktualna: 197 - 260 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Paul D. Allen; James Faulkner
rok wydania: 2023
wydano w Polsce: 2023-12-31
wydawnictwo: Ogry Games
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • historia: orient / wschód
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • figurki
  • żetony / sztony
  • karty
  • plansza
  • Rodzaj:
  • bitewniaki | samodzielne gry bitewne
    skirmish battle
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • Mechanizmy:
  • budowa talii przed grą
    back building
  • prosta plansza
  • walka na karty
    card play conflict resolution
  • opóźnienie wykonania akcji
    programming
  • walka między dwoma graczami / pojedynek
  • walka między wszystkimi graczami
  • interakcja negatywna / atak
  • ruch po siatce
    grid movement
  • ukryty ruch
    hidden movement
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Dedukcja, Walka, Zarządzanie ręką kart, Kultura

    BGG:
    Deck Construction, Deduction, Grid Movement, Hand Management, Hidden Movement, Simultaneous Action Selection, Deduction, Fighting, Thematic Games, Wargames, Components: Miniatures, Country: Japan, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: Spieleschmiede, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Game: Senjutsu – Battle For Japan, Players: Games with Solitaire Rules, Series: The Battle For Japan (Stone Sword Games), Theme: Samurai
    Ankiety:
    • gra z ukrytym ruchem
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7778687068858444
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
    koszulki: 63.5 x 88 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Ślimaki

    AB 0.0 Ślimaki

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, tryb rywalizacja, zależność językowa, data wydania, wielkość pudełka, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako opóźnienie wykonania akcji, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, akcje jako walka między wszystkimi graczami, ruch jako ruch po siatce
    Zobacz
    okładka gry Potwory w Tokio

    AB 0.0 Potwory w Tokio

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, zależność językowa, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, akcje jako walka między wszystkimi graczami, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Neuroshima Hex 3.0

    AB 6.5 Neuroshima Hex 3.0

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, akcje jako walka między wszystkimi graczami, ruch jako ruch po siatce, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Monolith Arena

    AB 0.0 Monolith Arena

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako bitewniaki samodzielne gry bitewne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, ruch jako ruch po siatce, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Bestia

    AB 0.0 Bestia

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, zależność językowa, data wydania, elementy jako prosta plansza, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, ruch jako ukryty ruch, zakonczenie jako pozostań w grze / kto się nie pomyli
    Zobacz
    okładka gry Total Domination

    AB 0.0 Total Domination

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, data wydania, interakcja jako interakcja negatywna / atak, akcje jako walka na karty, akcje jako walka między wszystkimi graczami
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts