Senjutsu to wciągająca gra o samurajskich pojedynkach dla 1 do 4 graczy. Zdecyduj, czy chcesz zostać uczniem, mistrzem, wojowniczką czy roninem, a następnie przygotuj talię 40 kart zdolności, które będą reprezentować twojego samuraja i jego styl walki. Zwycięstwo w grze jest proste, zadaj 5 ran wrogiemu samurajowi, a zostanie on pokonany. Senjutsu zawiera piękną heksagonalną planszę pola bitwy, która jest idealną przestrzenią do gry w tę wciągającą, nastawioną na walkę wręcz grę planszową.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Senjutsu: Bitwa o Japonię - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Senjutsu: Bitwa o Japonię na Youtube (13):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Game Troll TV
MG Board Games
MG Board Games
Planszomaniak
Planszomaniak
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszówki online
Rzut Kostką
Rzut Kostką
Zaku BoardGames
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.21 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Senjutsu. Bitwa o Japonię wynosi 41%. Spróbuj!
Trudność:
od 14 lat BGG: 2.92 / 5
Instrukcja:
stron: 40
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Paul D. Allen; James Faulkner rok wydania: 2023 wydano w Polsce: 2023-12-31 wydawnictwo: Ogry Games
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm koszulki: 63.5 x 88 mm
Tematyka:
historia: orient / wschód
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
figurki
karty
plansza
żetony / sztony
Rodzaj:
bitewniaki | samodzielne gry bitewne skirmish battle
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
budowa talii przed grą back building
prosta plansza
opóźnienie wykonania akcji programming
walka między dwoma graczami / pojedynek
walka między wszystkimi graczami
walka na karty card play conflict resolution
interakcja negatywna / atak
ruch po siatce grid movement
ukryty ruch hidden movement
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Dedukcja, Walka, Zarządzanie ręką kart, Kultura
BGG: Deck Construction, Deduction, Grid Movement, Hand Management, Hidden Movement, Simultaneous Action Selection, Deduction, Fighting, Thematic Games, Wargames, Components: Miniatures, Country: Japan, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: Spieleschmiede, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Game: Senjutsu – Battle For Japan, Players: Games with Solitaire Rules, Series: The Battle For Japan (Stone Sword Games), Theme: Samurai