Skull to prosta, szybka i emocjonująca gra blefu, w której podejmujesz dobrze skalkulowane ryzyko, by zwyciężyć – albo przynajmniej nie zostać wyeliminowanym. Za każdym razem musisz zdecydować, czy ułatwić zadanie wszystkim graczom przy stole (w tym sobie), czy rzucać przeciwnikom kłody pod nogi. Pamiętaj, by zachować kamienną twarz i nie zdradzić przeciwnikom, jaką strategię wybierasz!
Każdy z graczy rozpoczyna zabawę z własną podkładką i 4 żetonami. Wszystkie mają identyczne tyły, ale różnią się awersami: na 3 z nich są kwiaty, a na 1 czaszka. W swojej turze możesz położyć na swojej podkładce zakryty żeton albo obstawić, ile z już wyłożonych żetonów zdołasz odkryć, zanim trafisz na czaszkę. Pierwsze obstawienie otwiera licytację – od teraz nie można dokładać kolejnych żetonów do puli. Pierwsza osoba deklaruje, ile żetonów zamierza odkryć. Kolejne mogą podbić stawkę lub spasować. Zwycięzca licytacji zostaje poddany próbie – musi odsłonić zadeklarowaną liczbę żetonów. Zaczyna od swojej puli, a gdy ta się wyczerpie, odkrywa żetony innych graczy. Jeśli zwycięzca odkryje zadeklarowaną liczbę żetonów bez trafienia na czaszkę, wygrywa rundę. Druga wygrana runda to zwycięstwo w całej grze!
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Co myśli Bartek: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie Skull to tytuł, który ma chyba jakiś rekord w liczbie elementów gry. Każdy gracz dostaje cztery kafelki w jednym kolorze. Dodatkowo (w wersji naszej gry) mieliśmy podkładkę - ale ona dłuży tylko do zapamiętywania ile razy wygraliśmy. W innym wydaniu nie ma podkładki, a są drewniane znaczniki, które służą do tego samego. I bez jednego i bez drugiego można się obejść. Na trzech kafelkach są kwiaty, przypominające nieco mozaikę i kolory mogą być dla niektórych mało czytelne (nie mają natomiast w grze żadnego znaczenia). Czwarty kafelek to czaszka. Kafelki są wykonane z bardzo grubego i trwałego kartonu i w sam raz się mieszczą w pudełku.
Gra Każda runda składa się z trzech kolejnych części W pierwszej gracze kolejno wykładają przed sobą zakryte kafelki, do momentu aż jeden z graczy spasuje. Wtedy rozpoczyna się druga część, w której musi on zadeklarować ile odkryje kafelków z kwiatami. Oczywiście zna swoje kafelki i od nich musi zacząć. Natomiast czy u któregoś z rywali nie ma czaszki (i jak jest głęboko umieszczona) to już ryzyko, które podejmuje. Zaczyna się drugi obieg, w którym gracze kolejno albo przebijają tę deklarację albo pasują. Gdy zostaje jedna osoba, musi ona wywiązać się z tego co zadeklarowana - w przeciwnym razie przegrywa (w praktyce jest to nieco bardziej skomplikowane, bo polega na zabraniu jej jednego żetonu). Całość polega więc na szacowaniu, czy warto wykładać tylko kwiaty i podjąć się odgadywania - i w którym momencie albo czy dołożyć czaszkę, aby przeciwnik na niej się wyłożył - i w którym momencie. Nie jest to ambitny tytuł, pasuje natomiast do spotkań mocno imprezowych, gdy już nie da się za wiele myśleć. Tylko trzeba uważać, aby nie pomylić kafelków z podkładkami do piwa.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Skull - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Skull na Youtube (8):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Dama Gier
Dama Gier
Gameplay
Gryffinka
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Planszówki na stół
Przegrane Życie
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.17 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.6 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Skull wynosi 8%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 1.11 / 5
Instrukcja:
stron: 8 można napisać ją łatwiej
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 1 (ocen: 1)
losowość: 4 (ocen: 1)
emocje: 5 (ocen: 1)
niedosyt: 2 (ocen: 1)
estetyka: 7 (ocen: 1)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Hervé Marly rok wydania: 2011 wydano w Polsce: 2023-03-08 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
3 4 5 (rekomendowane) 6+
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 13.34 x 13.34 x 5.08 cm waga: 0.26 kg
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
Rodzaj:
towarzyskie | imprezowe / zręcznościowe
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
stelaż / układanie w pionie
blef
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra pod stołem / działania ukryte
licytacje / aukcje ladder climbing
gra na czas / kto pierwszy
pozostań w grze / kto się nie pomyli
Kategorie:
PLANSZEO: Gra imprezowa, Gra karciana, Zarządzanie ręką kart
BGG: Auction / Bidding, Auction: Turn Order Until Pass, Bids As Wagers, Hand Management, Player Elimination, Predictive Bid, Bluffing, Card Game, Party Game, Party Games, Components: Drink Coasters, Digital Implementations: Board Game Arena, Holidays: Day of the Dead
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie
Skull to tytuł, który ma chyba jakiś rekord w liczbie elementów gry. Każdy gracz dostaje cztery kafelki w jednym kolorze. Dodatkowo (w wersji naszej gry) mieliśmy podkładkę - ale ona dłuży tylko do zapamiętywania ile razy wygraliśmy. W innym wydaniu nie ma podkładki, a są drewniane znaczniki, które służą do tego samego. I bez jednego i bez drugiego można się obejść. Na trzech kafelkach są kwiaty, przypominające nieco mozaikę i kolory mogą być dla niektórych mało czytelne (nie mają natomiast w grze żadnego znaczenia). Czwarty kafelek to czaszka. Kafelki są wykonane z bardzo grubego i trwałego kartonu i w sam raz się mieszczą w pudełku.
Gra
Każda runda składa się z trzech kolejnych części W pierwszej gracze kolejno wykładają przed sobą zakryte kafelki, do momentu aż jeden z graczy spasuje. Wtedy rozpoczyna się druga część, w której musi on zadeklarować ile odkryje kafelków z kwiatami. Oczywiście zna swoje kafelki i od nich musi zacząć. Natomiast czy u któregoś z rywali nie ma czaszki (i jak jest głęboko umieszczona) to już ryzyko, które podejmuje. Zaczyna się drugi obieg, w którym gracze kolejno albo przebijają tę deklarację albo pasują. Gdy zostaje jedna osoba, musi ona wywiązać się z tego co zadeklarowana - w przeciwnym razie przegrywa (w praktyce jest to nieco bardziej skomplikowane, bo polega na zabraniu jej jednego żetonu). Całość polega więc na szacowaniu, czy warto wykładać tylko kwiaty i podjąć się odgadywania - i w którym momencie albo czy dołożyć czaszkę, aby przeciwnik na niej się wyłożył - i w którym momencie. Nie jest to ambitny tytuł, pasuje natomiast do spotkań mocno imprezowych, gdy już nie da się za wiele myśleć. Tylko trzeba uważać, aby nie pomylić kafelków z podkładkami do piwa.