Od wyprawy Charlesa Darwina dookoła świata minęło 20 lat. Przyrodnik pisze teraz książkę „O powstawaniu gatunków” i chce zebrać nowe dane dotyczące życia zwierząt, zwłaszcza tych występujących na obszarach, na których nie prowadził badań, czyli w Ameryce Północnej, Azji i części Afryki. Sam nie jest już młody, a poza tym poświęca wiele czasu na pisanie i opiekę nad rodziną. Dlatego powierza tę misję badaczom poleconym przez Towarzystwo Królewskie w Londynie.
Śladami Darwina to prosta i przyjemna gra rodzinna oparta o zbieranie zestawów kafelków. Podczas zabawy wcielacie się w młodych przyrodników, którzy właśnie weszli na pokład okrętu Beagle. Wyruszacie na wyprawę, w trakcie której będziecie badać różne gatunki zwierząt, eksplorować teren i sporządzać mapy, publikować swoje odkrycia i formułować teorie. Każdy dąży do tego, aby zdobyć więcej punktów zwycięstwa niż rywale, czyli mieć największy wkład w powstanie dzieła Darwina!
Podczas rozgrywki uczestnicy wykonują kolejno swoje tury, a każda z nich składa się z 2 kroków: 1) Badanie zwierzęcia lub inspirowanie się pracą postaci, podczas którego przyrodnik wybiera 1 z 3 kafelków z kolumny albo rzędu, przy którym znajduje się figurka okrętu Beagle, i umieszcza go w swoim brulionie. 2) Podróż na okręcie Beagle, czyli przesunięcie figurki o odpowiednią liczbę pól w zależności od tego, który kafelek wybrał w poprzednim ruchu. Każdy z kafelków dostępnych na planszy zapewnia jakiś bonus: czasem jest to stała liczba punktów, innym razem przedmioty, które będą punktowały w zależności od tego, ile ich mamy. Wpływające na siebie elementy są sercem całej gry, a ich umiejętne wykorzystanie przybliży nas do zwycięstwa. Bonusy otrzymujemy też za kończenie rzędów i kolumn, a także żetony teorii, które możemy zdobywać w trakcie gry. Zabawa kończy się, gdy każdy z graczy umieści dokładnie 12 kafelków w swoim brulionie. Zwycięża osoba, która zebrała najwięcej punktów po uwzględnieniu wszystkich premii.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Co myśli Bartek: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie Wykonanie to jest cud miód - i to bardzo mocno podniosło ocenę końcową. Zaczynając od wypraski, która przewiduje miejsce na wszystkie elementy, tekturowe dzienniki podróży (planszetki gracza to składane oprawy dzienników), woreczek na żetony (po prostu żeby się nie zgubiły), dopasowaną wielkość pudełka, brak kart i tylko kafelki i żetony. Ilustracje na poszczególnych kafelkach są śliczne, wszystkie wykonane spójną kreską przez grafika, oznaczenia są intuicyjne, a instrukcja zrozumiała. Na planszy jest przewidziane miejsce na wszystkie elementy. Jest sporo treści edukacyjnych (biogramy faktycznych postaci, odwołania do faktycznego pochodzenia i taksonomii gatunków, nawet fabuła gry wciągająca w misję Darwina się znalazła).
Gra Na początku warto zaznaczyć, że gra ta się sprawdzi tylko wtedy, gdy w danej chwili chcecie coś spokojnego, ładnego! i prostego. Nie jest to gra na cały wieczór, zwłaszcza gdy poszukujecie emocji, móżdżenia czy negatywnej interakcji. W takiej sytuacji będzie nudno. Można określić ją mianem familijnej, w stronę abstraktu, ale dodatkowo z bardzo bogatą warstwą edukacyjną. Rozgrywka to kilka minut tłumaczenia. Gra polega na poruszaniu się statkiem wokół dziewięciu kafelków i dobieraniu takich (sąsiadujących w linii), które dadzą nam jak najwięcej punktów. Są dwie główne strategie punktowania: kafelki z ikoną mapy mnożymy przez uzyskane kompasy (z kafelków z ikoną kompasu, które potem zakrywamy lepszymi kafelkami) lub bezpośrednio za punkty na kafelku. Dodatkowo sporo punktów daje ułożenie czterech kafelków w linii lub spełnienie indywidualnych celów (te można dobierać, kładąc kafelki jeden na drugim). Jednak przy tym należy mieć świadomość, że gdy graczy jest mniej niż czworo, to część kafelków nie bierze udziału w grze. Tym samym nie wszystkie cele są możliwe do realizacji.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Śladami Darwina - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Śladami Darwina na Youtube (6):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Amator Planszówek
Board Games TV
Gralaktyka
Gralaktyka
P&A Games
Worker Placement
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.35 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Śladami Darwina wynosi 33%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.67 / 5
Instrukcja:
stron: 12 przyjazna do czytania
Cena:
od 110 do 150 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 8 (ocen: 1)
losowość: 2 (ocen: 1)
emocje: 6.5 (ocen: 2)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Grégory Grard; Matthieu Verdier rok wydania: 2023 wydano w Polsce: 2023-11-24 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
2 3 (rekomendowane) 4 5
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 26.2 x 26.2 x 7.8 cm waga: 1.85 kg
Tematyka:
morze / woda / piraci
przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
pionki / meple / standisy
plansza
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
Mechaniki:
rozbudowywanie zestawu tableau building
wykładanie kafelków tile placement
Mechanizmy:
prosta plansza
rynek / targowisko market
budowa siedziby
ruch po kole
gra na czas / kto pierwszy
sałatka punktowa
Kategorie:
PLANSZEO: Budowanie wzorów, Draft elementów, Gra edukacyjna, Układanie elementów, Morze
BGG: End Game Bonuses, Grid Coverage, Layering, Open Drafting, Pattern Building, Rondel, Square Grid, Tile Placement, Animals, Educational, Nautical, Family Games, Historical Figures: Charles Darwin, Mechanism: 4 in a Row, Misc: Mensa Select, Theme: Biology
ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Przygotowanie
Wykonanie to jest cud miód - i to bardzo mocno podniosło ocenę końcową. Zaczynając od wypraski, która przewiduje miejsce na wszystkie elementy, tekturowe dzienniki podróży (planszetki gracza to składane oprawy dzienników), woreczek na żetony (po prostu żeby się nie zgubiły), dopasowaną wielkość pudełka, brak kart i tylko kafelki i żetony. Ilustracje na poszczególnych kafelkach są śliczne, wszystkie wykonane spójną kreską przez grafika, oznaczenia są intuicyjne, a instrukcja zrozumiała. Na planszy jest przewidziane miejsce na wszystkie elementy. Jest sporo treści edukacyjnych (biogramy faktycznych postaci, odwołania do faktycznego pochodzenia i taksonomii gatunków, nawet fabuła gry wciągająca w misję Darwina się znalazła).
Gra
Na początku warto zaznaczyć, że gra ta się sprawdzi tylko wtedy, gdy w danej chwili chcecie coś spokojnego, ładnego! i prostego. Nie jest to gra na cały wieczór, zwłaszcza gdy poszukujecie emocji, móżdżenia czy negatywnej interakcji. W takiej sytuacji będzie nudno. Można określić ją mianem familijnej, w stronę abstraktu, ale dodatkowo z bardzo bogatą warstwą edukacyjną. Rozgrywka to kilka minut tłumaczenia. Gra polega na poruszaniu się statkiem wokół dziewięciu kafelków i dobieraniu takich (sąsiadujących w linii), które dadzą nam jak najwięcej punktów. Są dwie główne strategie punktowania: kafelki z ikoną mapy mnożymy przez uzyskane kompasy (z kafelków z ikoną kompasu, które potem zakrywamy lepszymi kafelkami) lub bezpośrednio za punkty na kafelku. Dodatkowo sporo punktów daje ułożenie czterech kafelków w linii lub spełnienie indywidualnych celów (te można dobierać, kładąc kafelki jeden na drugim). Jednak przy tym należy mieć świadomość, że gdy graczy jest mniej niż czworo, to część kafelków nie bierze udziału w grze. Tym samym nie wszystkie cele są możliwe do realizacji.