Słup ognia

A Column of Fire

Słup ognia

Recenzje gry Słup ognia na Youtube

Co warto wiedzieć?

Słup ognia
BGG:
Ocena: 6.51 / 10
link do strony BGG do gry Słup ognia
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Słup ognia
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Słup ognia wynosi 3%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Słup ognia
Trudność:
od 12 lat
BGG: 2.4 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Słup ognia
Cena:
aktualna: 100 - 163 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Michael Rieneck
rok wydania: 2017
wydano w Polsce: 2017-10-31
wydawnictwo: Galakta
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • religia / bóstwa / wierzenia
  • kultura i sztuka
  • Elementy:
  • kości do rzucania
  • Rodzaj:
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • wybór elementów
    draft
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • Mechanizmy:
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Kontrola obszarów, Kości, Zajmowanie pól akcji, Historia, Kultura, Religia

    BGG:
    Area Majority / Influence, Dice Rolling, Open Drafting, Worker Placement, Dice, Novel-based, Religious, Renaissance, Strategy Games, Admin: Better Description Needed!, Authors: Ken Follett, Series: Literature (Kosmos), Series: The Pillars of the Earth (Kosmos)
    Ankiety:
    • area control: historyczne z żetonami (ankieta 2/3)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8313226798737799
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 6.86 cm
    koszulki: 59 x 92 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Tawerna Hex

    AB 0.0 Tawerna Hex

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Kacper Ryx i Król Żebraków

    AB 0.0 Kacper Ryx i Król Żebraków

    w obu grach podobne są tematyka jako kultura i sztuka, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , średnia cena, wyposażenie jako kości do rzucania, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Boże igrzysko: Magnaci

    AB 0.0 Boże igrzysko: Magnaci

    w obu grach podobne są tematyka jako kultura i sztuka, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry The Godfather: Imperium Corleone

    AB 0.0 The Godfather: Imperium Corleone

    w obu grach podobne są tematyka jako kultura i sztuka, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako umieszczanie robotników, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, zależność językowa, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Filary Ziemi

    AB 0.0 Filary Ziemi

    w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, tematyka jako kultura i sztuka, mechanika jako umieszczanie robotników, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa
    Zobacz
    okładka gry Pokolenia

    AB 0.0 Pokolenia

    w obu grach podobne są tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako umieszczanie robotników, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts