Smoki

Paper Safari

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Smoki

Gra planszowa Smoki

SMOKI to trzecia gra z serii, która przenosi was do świata ze snów. Gra ma inne zasady niż poprzednie z tej serii: SEN i KRUKI. Tworzycie swoje sny i odwiedzacie krainy smoków przybierających różne formy. W niektórych krainach spotkacie również kruki – możecie korzystać z ich specjalnych umiejętności. Pozwolą wam one zmieniać swoje sny oraz sny rywali! Wygra osoba, która w swoim śnie odwiedzi najpiękniejsze krainy i zdobędzie 3 żetony smoka.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Karty należy potasować. Każdy gracz otrzymuje 6 sztuk i układa je przed sobą, przy czym 5 pozostaje zakrytych, a jedna, dowolna, odkryta. Pozostałe karty tworzą stos zakryty, z którego 2 karty odkrywamy i kładziemy obok tworząc dwa odkryte stosy kart. Tak jest w wersji podstawowej gry, ponieważ można zagrać też z jednym stosem odkrytym.

Gra
Koncepcja nieco podobna do Snu Naszej Księgarni, ale wydaje mi się, że w smoki gra się łatwiej, ponieważ w mniejszym stopniu trzeba pamiętać karty z naszego snu – są odkrywane w trakcie rozgrywki. Celem gry jest uzyskanie jak najmniejszej liczby punktów, przy czym runda kończy się, gdy jeden z graczy odkryje wszystkie swoje karty. Dlatego trzeba na bieżąco analizować, czy lepiej odkrywać kolejne karty, czy zmniejszać wartość już tych widocznych. Każdy gracz może wykonać następującą akcję: albo bierze kartę z odkrytego stosu i dokłada odkrytą do swojego snu, a kartę ze swojego snu odkłada na stos kart odkrytych, albo bierze kartę ze stosu zakrytego i decyduje, czy dokłada do swojego snu czy na stos odkryty. Jest pewien wyjątek, mianowicie karta specjalna Kruczy Krąg (wartość 10) – osoba, która pobrała ją z zakrytego stosu musi ją do swojego snu dołożyć, a kartę usuwaną oddaje innemu graczowi, siedzącemu po lewej. Karta otrzymana od sąsiada musi trafić na to samo miejsce, na które trafił Kruczy Krąg, a karta usuwana trafia do gracza po lewej – i tak aż do momentu, kiedy wszyscy gracze będą mieli wymienioną jedna kartę. Podczas sumowania punktacji zastosowano ciekawą zasadę – jeżeli ułożymy w górnym i dolnym rzędzie w tej samej kolumnie karty o tej samej wartości, to gracz otrzymuje za nie 0 punktów,. Tym sposobem, nawet mając karty o wysokich wartościach, których inni gracze się pozbywają, można na koniec mieć 0 – przy założeniu, że zdążymy wszystkie wymienić. Każdy widzi nasze odkryte karty, więc może nam blokować dostęp do takich samych kart na stosie odkrytym, z którego pobieramy tylko wierzchnią kartę, lub inny gracz zakończy odkrywanie swojego snu i nie zdążymy zrealizować naszej koncepcji. Ale jest ryzyko… :) Na etapie sumowania istotne znaczenie może mieć także karta specjalne Odbicie w Wodzie, która dubluje wartość karty leżącej obok. Po każdej turze gracz z najmniejszą liczbą punktów otrzymuje żeton smoka. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 3 żetony. Autorzy zaproponowali inne wersje gry, np.: z ograniczoną liczbą rund. Pozostałe zasady pozostają bez zmian.

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Smoki to kolejna z gier w serii Naszej Księgarni, z bajecznymi grafikami i zbliżoną mechaniką. Oprócz dużych kart (10 przedstawia krainy smoków, a 3 krainy kruków) są też żetony smoka do zapamiętania, kto ile razy wygrał - jeżeli gracze chcą grać kilka razy. Karty należy przetasować i przed każdym z graczy rozłożyć zakryte w układzie 2x3. Pozostałe tworzą zakryty stos (plus dwie należy odkryć). Jak zawsze wykonanie pierwsza klasa. Zamiast grać, można się po prostu w te karty wpatrywać.

Gra
Podczas gry każdy z uczestników kolejno dobiera kartę (zakrytą lub odkrytą) i dokłada odkrytą do swojej kolekcji (tzw. snu). Może też zrezygnować z dołożenia i odłożyć na stos kart odkrytych - wtedy inny gracz może ją wziąć do siebie. Wygrywa gracz, który za swoje karty będzie miał najmniej punktów (tu warto pamiętać, że karty z kotkiem mają ujemną wartość, a wszystkie są między -2 i 10 punktów). Całą robotę robią karty z krukami i przypisane do nich akcje specjalne, powodujące interakcję między graczami (można zamienić się z kimś kartami czy przekazywać kolejnym graczom niechcianą kartę). Generalnie zasady są w praktyce dość proste i nie ma ich dużo, chociaż nieco mgliście zostały wytłumaczone. Nie ma dużej interakcji i rozmów, a sama gra jest chyba najspokojniejszą z serii.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Smoki - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓

Gra Smoki na Youtube (7):

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Sen, Smoki czy Kruki? Porównanie gier karcianych od Naszej Księgarni
Amator Planszówek
SMOKI Instrukcja
Gralaktyka
Smoki - Opinia
GrAlutka
Smoki || Gra karciana || Gameplay, wrażenia, opinia
Gryffinka
Smoki || Gra karciana || Unboxing || Co w środku?
Gryffinka
Smoki - Tłumaczene zasad
Mikicz Gry Planszowe
Czy to nadal trylogia? | Sen, Smoki, Kruki, Koty od Wydawnictwa Nasza Księgarnia
Ogrywamy

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Smoki
BGG:
Ocena: 6.75 / 10
link do strony BGG do gry Smoki
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Smoki
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Smoki wynosi 30%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Smoki
Trudność:
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.19 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Smoki
Cena:
od 41 do 100 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 4 (ocen: 1)
losowość: 7 (ocen: 1)
emocje: 2 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Kevin Kim
rok wydania: 2008
wydano w Polsce: 2020-09-20
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 13.5 x 19 x 4 cm
waga: 0.4 kg
koszulki: 80 x 120 mm
Tematyka:
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • karty
  • żetony / sztony
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów
  • towarzyskie | karcianki
  • gry na fali popularności innej gry
  • Mechaniki:
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
  • wybór elementów
    draft
  • Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • pozbądź się kart / elementów
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Gra karciana, Zbieranie zestawów

    BGG:
    Hand Management, Open Drafting, Score-and-Reset Game, Set Collection, Animals, Card Game, Children-s Game, Video Game Theme, Family Games, Animals: Crows / Ravens / Magpies, Card Games: Exchange, Creatures: Dragons, Theme: Dreams / Nightmares, Traditional Card Games: Golf, Video Game Theme: Pokémon

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts