SMOKI to trzecia gra z serii, która przenosi was do świata ze snów. Gra ma inne zasady niż poprzednie z tej serii: SEN i KRUKI. Tworzycie swoje sny i odwiedzacie krainy smoków przybierających różne formy. W niektórych krainach spotkacie również kruki – możecie korzystać z ich specjalnych umiejętności. Pozwolą wam one zmieniać swoje sny oraz sny rywali! Wygra osoba, która w swoim śnie odwiedzi najpiękniejsze krainy i zdobędzie 3 żetony smoka.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Karty należy potasować. Każdy gracz otrzymuje 6 sztuk i układa je przed sobą, przy czym 5 pozostaje zakrytych, a jedna, dowolna, odkryta. Pozostałe karty tworzą stos zakryty, z którego 2 karty odkrywamy i kładziemy obok tworząc dwa odkryte stosy kart. Tak jest w wersji podstawowej gry, ponieważ można zagrać też z jednym stosem odkrytym.
Gra Koncepcja nieco podobna do Snu Naszej Księgarni, ale wydaje mi się, że w smoki gra się łatwiej, ponieważ w mniejszym stopniu trzeba pamiętać karty z naszego snu – są odkrywane w trakcie rozgrywki. Celem gry jest uzyskanie jak najmniejszej liczby punktów, przy czym runda kończy się, gdy jeden z graczy odkryje wszystkie swoje karty. Dlatego trzeba na bieżąco analizować, czy lepiej odkrywać kolejne karty, czy zmniejszać wartość już tych widocznych. Każdy gracz może wykonać następującą akcję: albo bierze kartę z odkrytego stosu i dokłada odkrytą do swojego snu, a kartę ze swojego snu odkłada na stos kart odkrytych, albo bierze kartę ze stosu zakrytego i decyduje, czy dokłada do swojego snu czy na stos odkryty. Jest pewien wyjątek, mianowicie karta specjalna Kruczy Krąg (wartość 10) – osoba, która pobrała ją z zakrytego stosu musi ją do swojego snu dołożyć, a kartę usuwaną oddaje innemu graczowi, siedzącemu po lewej. Karta otrzymana od sąsiada musi trafić na to samo miejsce, na które trafił Kruczy Krąg, a karta usuwana trafia do gracza po lewej – i tak aż do momentu, kiedy wszyscy gracze będą mieli wymienioną jedna kartę. Podczas sumowania punktacji zastosowano ciekawą zasadę – jeżeli ułożymy w górnym i dolnym rzędzie w tej samej kolumnie karty o tej samej wartości, to gracz otrzymuje za nie 0 punktów,. Tym sposobem, nawet mając karty o wysokich wartościach, których inni gracze się pozbywają, można na koniec mieć 0 – przy założeniu, że zdążymy wszystkie wymienić. Każdy widzi nasze odkryte karty, więc może nam blokować dostęp do takich samych kart na stosie odkrytym, z którego pobieramy tylko wierzchnią kartę, lub inny gracz zakończy odkrywanie swojego snu i nie zdążymy zrealizować naszej koncepcji. Ale jest ryzyko… :) Na etapie sumowania istotne znaczenie może mieć także karta specjalne Odbicie w Wodzie, która dubluje wartość karty leżącej obok. Po każdej turze gracz z najmniejszą liczbą punktów otrzymuje żeton smoka. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 3 żetony. Autorzy zaproponowali inne wersje gry, np.: z ograniczoną liczbą rund. Pozostałe zasady pozostają bez zmian.
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Smoki to kolejna z gier w serii Naszej Księgarni, z bajecznymi grafikami i zbliżoną mechaniką. Oprócz dużych kart (10 przedstawia krainy smoków, a 3 krainy kruków) są też żetony smoka do zapamiętania, kto ile razy wygrał - jeżeli gracze chcą grać kilka razy. Karty należy przetasować i przed każdym z graczy rozłożyć zakryte w układzie 2x3. Pozostałe tworzą zakryty stos (plus dwie należy odkryć). Jak zawsze wykonanie pierwsza klasa. Zamiast grać, można się po prostu w te karty wpatrywać.
Gra Podczas gry każdy z uczestników kolejno dobiera kartę (zakrytą lub odkrytą) i dokłada odkrytą do swojej kolekcji (tzw. snu). Może też zrezygnować z dołożenia i odłożyć na stos kart odkrytych - wtedy inny gracz może ją wziąć do siebie. Wygrywa gracz, który za swoje karty będzie miał najmniej punktów (tu warto pamiętać, że karty z kotkiem mają ujemną wartość, a wszystkie są między -2 i 10 punktów). Całą robotę robią karty z krukami i przypisane do nich akcje specjalne, powodujące interakcję między graczami (można zamienić się z kimś kartami czy przekazywać kolejnym graczom niechcianą kartę). Generalnie zasady są w praktyce dość proste i nie ma ich dużo, chociaż nieco mgliście zostały wytłumaczone. Nie ma dużej interakcji i rozmów, a sama gra jest chyba najspokojniejszą z serii.
Recenzje gry Smoki na Youtube
Amator Planszówek
Gralaktyka
GrAlutka
Gryffinka
Gryffinka
Mikicz Gry Planszowe
Ogrywamy
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.75 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Smoki wynosi 30%. Spróbuj!
Trudność:
praktycznie niezależna językowo BGG: 1.19 / 5
Instrukcja:
Cena:
aktualna: 35 - 77 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 4 (ocen: 1)
losowość: 7 (ocen: 1)
emocje: 2 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Kevin Kim rok wydania: 2008 wydano w Polsce: 2020-09-20 wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2 3 (rekomendowane) 4 5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
żetony / sztony
Rodzaj:
euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
towarzyskie | karcianki
gry na fali popularności innej gry
Mechaniki:
rozbudowywanie zestawu tableau building
wybór elementów draft
Mechanizmy:
rynek / targowisko market
wybierz z przekazanych do wspólnej puli open draft
pozbądź się kart / elementów
uzyskaj liczbę punktów / rund
Kategorie:
PLANSZEO: Draft elementów, Gra karciana, Zbieranie zestawów
BGG: Hand Management, Open Drafting, Score-and-Reset Game, Set Collection, Animals, Card Game, Children-s Game, Video Game Theme, Family Games, Animals: Crows / Ravens / Magpies, Card Games: Exchange, Creatures: Dragons, Theme: Dreams / Nightmares, Traditional Card Games: Golf, Video Game Theme: Pokémon
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 13.5 x 19 x 4 cm waga: 0.4 kg koszulki: 80 x 120 mm
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Karty należy potasować. Każdy gracz otrzymuje 6 sztuk i układa je przed sobą, przy czym 5 pozostaje zakrytych, a jedna, dowolna, odkryta. Pozostałe karty tworzą stos zakryty, z którego 2 karty odkrywamy i kładziemy obok tworząc dwa odkryte stosy kart. Tak jest w wersji podstawowej gry, ponieważ można zagrać też z jednym stosem odkrytym.
Gra
Koncepcja nieco podobna do Snu Naszej Księgarni, ale wydaje mi się, że w smoki gra się łatwiej, ponieważ w mniejszym stopniu trzeba pamiętać karty z naszego snu – są odkrywane w trakcie rozgrywki. Celem gry jest uzyskanie jak najmniejszej liczby punktów, przy czym runda kończy się, gdy jeden z graczy odkryje wszystkie swoje karty. Dlatego trzeba na bieżąco analizować, czy lepiej odkrywać kolejne karty, czy zmniejszać wartość już tych widocznych. Każdy gracz może wykonać następującą akcję: albo bierze kartę z odkrytego stosu i dokłada odkrytą do swojego snu, a kartę ze swojego snu odkłada na stos kart odkrytych, albo bierze kartę ze stosu zakrytego i decyduje, czy dokłada do swojego snu czy na stos odkryty. Jest pewien wyjątek, mianowicie karta specjalna Kruczy Krąg (wartość 10) – osoba, która pobrała ją z zakrytego stosu musi ją do swojego snu dołożyć, a kartę usuwaną oddaje innemu graczowi, siedzącemu po lewej. Karta otrzymana od sąsiada musi trafić na to samo miejsce, na które trafił Kruczy Krąg, a karta usuwana trafia do gracza po lewej – i tak aż do momentu, kiedy wszyscy gracze będą mieli wymienioną jedna kartę. Podczas sumowania punktacji zastosowano ciekawą zasadę – jeżeli ułożymy w górnym i dolnym rzędzie w tej samej kolumnie karty o tej samej wartości, to gracz otrzymuje za nie 0 punktów,. Tym sposobem, nawet mając karty o wysokich wartościach, których inni gracze się pozbywają, można na koniec mieć 0 – przy założeniu, że zdążymy wszystkie wymienić. Każdy widzi nasze odkryte karty, więc może nam blokować dostęp do takich samych kart na stosie odkrytym, z którego pobieramy tylko wierzchnią kartę, lub inny gracz zakończy odkrywanie swojego snu i nie zdążymy zrealizować naszej koncepcji. Ale jest ryzyko… :) Na etapie sumowania istotne znaczenie może mieć także karta specjalne Odbicie w Wodzie, która dubluje wartość karty leżącej obok. Po każdej turze gracz z najmniejszą liczbą punktów otrzymuje żeton smoka. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 3 żetony. Autorzy zaproponowali inne wersje gry, np.: z ograniczoną liczbą rund. Pozostałe zasady pozostają bez zmian.
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Smoki to kolejna z gier w serii Naszej Księgarni, z bajecznymi grafikami i zbliżoną mechaniką. Oprócz dużych kart (10 przedstawia krainy smoków, a 3 krainy kruków) są też żetony smoka do zapamiętania, kto ile razy wygrał - jeżeli gracze chcą grać kilka razy. Karty należy przetasować i przed każdym z graczy rozłożyć zakryte w układzie 2x3. Pozostałe tworzą zakryty stos (plus dwie należy odkryć). Jak zawsze wykonanie pierwsza klasa. Zamiast grać, można się po prostu w te karty wpatrywać.
Gra
Podczas gry każdy z uczestników kolejno dobiera kartę (zakrytą lub odkrytą) i dokłada odkrytą do swojej kolekcji (tzw. snu). Może też zrezygnować z dołożenia i odłożyć na stos kart odkrytych - wtedy inny gracz może ją wziąć do siebie. Wygrywa gracz, który za swoje karty będzie miał najmniej punktów (tu warto pamiętać, że karty z kotkiem mają ujemną wartość, a wszystkie są między -2 i 10 punktów). Całą robotę robią karty z krukami i przypisane do nich akcje specjalne, powodujące interakcję między graczami (można zamienić się z kimś kartami czy przekazywać kolejnym graczom niechcianą kartę). Generalnie zasady są w praktyce dość proste i nie ma ich dużo, chociaż nieco mgliście zostały wytłumaczone. Nie ma dużej interakcji i rozmów, a sama gra jest chyba najspokojniejszą z serii.