Smoki

Paper Safari

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Smoki

Gra planszowa Smoki

SMOKI to trzecia gra z serii, która przenosi was do świata ze snów. Gra ma inne zasady niż poprzednie z tej serii: SEN i KRUKI. Tworzycie swoje sny i odwiedzacie krainy smoków przybierających różne formy. W niektórych krainach spotkacie również kruki – możecie korzystać z ich specjalnych umiejętności. Pozwolą wam one zmieniać swoje sny oraz sny rywali! Wygra osoba, która w swoim śnie odwiedzi najpiękniejsze krainy i zdobędzie 3 żetony smoka.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Karty należy potasować. Każdy gracz otrzymuje 6 sztuk i układa je przed sobą, przy czym 5 pozostaje zakrytych, a jedna, dowolna, odkryta. Pozostałe karty tworzą stos zakryty, z którego 2 karty odkrywamy i kładziemy obok tworząc dwa odkryte stosy kart. Tak jest w wersji podstawowej gry, ponieważ można zagrać też z jednym stosem odkrytym.

Gra
Koncepcja nieco podobna do Snu Naszej Księgarni, ale wydaje mi się, że w smoki gra się łatwiej, ponieważ w mniejszym stopniu trzeba pamiętać karty z naszego snu – są odkrywane w trakcie rozgrywki. Celem gry jest uzyskanie jak najmniejszej liczby punktów, przy czym runda kończy się, gdy jeden z graczy odkryje wszystkie swoje karty. Dlatego trzeba na bieżąco analizować, czy lepiej odkrywać kolejne karty, czy zmniejszać wartość już tych widocznych. Każdy gracz może wykonać następującą akcję: albo bierze kartę z odkrytego stosu i dokłada odkrytą do swojego snu, a kartę ze swojego snu odkłada na stos kart odkrytych, albo bierze kartę ze stosu zakrytego i decyduje, czy dokłada do swojego snu czy na stos odkryty. Jest pewien wyjątek, mianowicie karta specjalna Kruczy Krąg (wartość 10) – osoba, która pobrała ją z zakrytego stosu musi ją do swojego snu dołożyć, a kartę usuwaną oddaje innemu graczowi, siedzącemu po lewej. Karta otrzymana od sąsiada musi trafić na to samo miejsce, na które trafił Kruczy Krąg, a karta usuwana trafia do gracza po lewej – i tak aż do momentu, kiedy wszyscy gracze będą mieli wymienioną jedna kartę. Podczas sumowania punktacji zastosowano ciekawą zasadę – jeżeli ułożymy w górnym i dolnym rzędzie w tej samej kolumnie karty o tej samej wartości, to gracz otrzymuje za nie 0 punktów,. Tym sposobem, nawet mając karty o wysokich wartościach, których inni gracze się pozbywają, można na koniec mieć 0 – przy założeniu, że zdążymy wszystkie wymienić. Każdy widzi nasze odkryte karty, więc może nam blokować dostęp do takich samych kart na stosie odkrytym, z którego pobieramy tylko wierzchnią kartę, lub inny gracz zakończy odkrywanie swojego snu i nie zdążymy zrealizować naszej koncepcji. Ale jest ryzyko… :) Na etapie sumowania istotne znaczenie może mieć także karta specjalne Odbicie w Wodzie, która dubluje wartość karty leżącej obok. Po każdej turze gracz z najmniejszą liczbą punktów otrzymuje żeton smoka. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 3 żetony. Autorzy zaproponowali inne wersje gry, np.: z ograniczoną liczbą rund. Pozostałe zasady pozostają bez zmian.

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Smoki to kolejna z gier w serii Naszej Księgarni, z bajecznymi grafikami i zbliżoną mechaniką. Oprócz dużych kart (10 przedstawia krainy smoków, a 3 krainy kruków) są też żetony smoka do zapamiętania, kto ile razy wygrał - jeżeli gracze chcą grać kilka razy. Karty należy przetasować i przed każdym z graczy rozłożyć zakryte w układzie 2x3. Pozostałe tworzą zakryty stos (plus dwie należy odkryć). Jak zawsze wykonanie pierwsza klasa. Zamiast grać, można się po prostu w te karty wpatrywać.

Gra
Podczas gry każdy z uczestników kolejno dobiera kartę (zakrytą lub odkrytą) i dokłada odkrytą do swojej kolekcji (tzw. snu). Może też zrezygnować z dołożenia i odłożyć na stos kart odkrytych - wtedy inny gracz może ją wziąć do siebie. Wygrywa gracz, który za swoje karty będzie miał najmniej punktów (tu warto pamiętać, że karty z kotkiem mają ujemną wartość, a wszystkie są między -2 i 10 punktów). Całą robotę robią karty z krukami i przypisane do nich akcje specjalne, powodujące interakcję między graczami (można zamienić się z kimś kartami czy przekazywać kolejnym graczom niechcianą kartę). Generalnie zasady są w praktyce dość proste i nie ma ich dużo, chociaż nieco mgliście zostały wytłumaczone. Nie ma dużej interakcji i rozmów, a sama gra jest chyba najspokojniejszą z serii.

Recenzje gry Smoki na Youtube

logotyp Amator Planszówek
Amator Planszówek
logotyp Gralaktyka
Gralaktyka
logotyp GrAlutka
GrAlutka
logotyp Gryffinka
Gryffinka
logotyp Gryffinka
Gryffinka
logotyp Ogrywamy
Ogrywamy

Co warto wiedzieć?

Smoki
BGG:
Ocena: 6.75 / 10
link do strony BGG do gry Smoki
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Smoki
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Smoki wynosi 30%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Smoki
Trudność:
praktycznie niezależna językowo
BGG: 1.19 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Smoki
Cena:
aktualna: 35 - 77 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 4 (ocen: 1)
losowość: 7 (ocen: 1)
emocje: 2 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Kevin Kim
rok wydania: 2008
wydano w Polsce: 2020-09-20
wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • karty
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • towarzyskie | karcianki
  • gry na fali popularności innej gry
  • Mechaniki:
  • wybór elementów
    draft
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
  • Mechanizmy:
  • rynek / targowisko
    market
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • pozbądź się kart / elementów
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Draft elementów, Gra karciana, Zbieranie zestawów

    BGG:
    Hand Management, Open Drafting, Score-and-Reset Game, Set Collection, Animals, Card Game, Children-s Game, Video Game Theme, Family Games, Animals: Crows / Ravens / Magpies, Card Games: Exchange, Creatures: Dragons, Theme: Dreams / Nightmares, Traditional Card Games: Golf, Video Game Theme: Pokémon
    Wymiary:
    wielkość pudełka: małe
    wymiary pudełka: 13.5 x 19 x 4 cm
    waga: 0.4 kg
    koszulki: 80 x 120 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry PtaKostki

    AB 5.0 PtaKostki

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, liczba graczy, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Sen

    AB 6.5 Sen

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, specyfika jako gry na fali popularności innej gry, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Prapuszcza: Ostatnie starcie

    AB 7.5 Prapuszcza: Ostatnie starcie

    w obu grach podobne są mechanika jako rozbudowywanie zestawu, tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko
    Zobacz
    okładka gry Niezwykłe ogrody

    AB 6.0 Niezwykłe ogrody

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, elementy jako rynek / targowisko
    Zobacz
    okładka gry TEN, czyli dycha

    AB 4.5 TEN, czyli dycha

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie karcianki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Sztama

    AB 9.0 Sztama

    w obu grach podobne są tematyka jako przyroda / rośliny / zwierzęta / natura, mechanika jako wybór elementów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wielkość pudełka, zależność językowa, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts