Smoki z głębin

Sea Dragons

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Smoki z głębin

Gra planszowa Smoki z głębin

Baśniowe smoki nie są już bezpieczne. Zamieszkiwane przez nich wody coraz zuchwalej przejmują piraci. Jako przywódcy smoczych klanów będziecie bronić Morskich Królestw. Rozstawcie swoje smoki w strategicznych miejscach i zatopcie jak najwięcej pirackich okrętów. Najbogatszy klan na koniec gry przywróci morski pokój i przyniesie chwałę swojemu dowódcy.

W każdej turze będziecie zagrywać jedną z dwóch kart wzorów z ręki i umieszczać na planszy morskiego smoka, powiększając w ten sposób swoją obecność w czterech Morskich Królestwach. Ale ostrożnie! Nie wolno wam stawiać własnych smoków morskich obok siebie, a jeśli postawisz smoka obok takiego, który należy do innego gracza, otrzyma on w zamian złoto.

W trakcie gry waszym celem będzie zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa, które otrzymuje się za: zgromadzone skarby, wypełnione misje oraz przewagi liczebne w poszczególnych Morskich Królestwach.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Smoki (chociaż są to raczej węże morskie) w Smokach z Głębin składają się z fragmentów ciała oraz głów. Robią one fenomenalne wrażenie, gdy jest ich już dużo na planszy. Drewnianym fragmentów smoków jest sporo - co ma znaczenie przy rozkładaniu i składaniu gry. W dodatku im mniej graczy tym więcej znaczników potrzeba, a ze względu na oszczędność nie wszystkie kolory są równoliczne. Dlatego mamy narzucone kolory, przykładowo dla dwóch graczy będą to pomarańczowy i zielony. Planszę budujemy z czterech fragmentów połączonych pośrodku. Na łączniku są ikony, które będą miały znaczenie podczas punktowania gry. Na polach ze statkami pirackimi rozkładamy żetony statków (nam jeden zostaje i do tej pory nie wiem czy coś mam nie tak czy może jest on zapasowy). Poza tym są karty ze smokami różnych wielkości - trzeba dobrać dwa średnie smoki. I to w sumie tyle. Grafiki są dostosowane do młodego gracza, zasad nie ma dużo.

Gra
Smoki z Głębin są takim przestrzennym tetrisem. Mamy w ręku zawsze dwie karty ze smokami o określonych kształtach. Wybieramy jedną i umieszczamy takiego smoka na planszy w (prawie) dowolnym miejscu. Prawie, bo są dwie główne zasady: musimy sąsiadować ze smokiem innego gracza (lub z polem startowym) i nie możemy sąsiadować z innym swoim smokiem. Należy tak dokładać, żeby zdobyć jak najwięcej zasobów i zakryć jak najmniej wirów. Następnie dobieramy kolejną kartę spadający-klocek-tetrisa. Gdy upolujemy (smokami) rozmieszczone na mapie okręty pirackie, możemy wymienić je na wyłożone karty nagród, które dadzą nam punkty na koniec gry. Jednak najwięcej punktów w praktyce przynosi dominacja w jednej z ćwiartek mapy i o to trzeba walczyć. Jest więc nieco negatywnej interakcji, ale przede wszystkim działa ona przez zajmowanie bardziej atrakcyjnych pól na wspólnej mapie - bezpośredniego ataku na innych graczy tu nie ma. W efekcie gra to taki abstrakt / pasjans z bardzo przyjemnym klimatem i wykonaniem. Sama rozgrywka trwa optymalnie - z jednej strony można coś zaplanować, z drugiej gra się nie dłuży. Duży plus za to. Na pewno polecam do spróbowania, chociaż zapewne część osób uzna ją za zbyt prostą.

Recenzje gry Smoki z głębin na Youtube

logotyp Amator Planszówek
Amator Planszówek
logotyp Board Games TV
Board Games TV
logotyp Coffee on Board
Coffee on Board
logotyp Dream Dice TV
Dream Dice TV
logotyp Dzieciaki Testują
Dzieciaki Testują
logotyp GROjciec i syn
GROjciec i syn
logotyp MadzioraGra
MadzioraGra
logotyp P&A Games
P&A Games
logotyp Planszówki online
Planszówki online
logotyp SMGP Kości
SMGP Kości
logotyp Zaku BoardGames
Zaku BoardGames

Co warto wiedzieć?

Smoki z głębin
BGG:
Ocena: 7.33 / 10
link do strony BGG do gry Smoki z głębin
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Smoki z głębin
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Smoki z głębin wynosi 18%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Smoki z głębin
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.98 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Smoki z głębin
stron: 6
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Smoki z głębin
Cena:
aktualna: 55 - 140 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6.5 (ocen: 2)
losowość: 4 (ocen: 1)
emocje: 4 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Yaniv Kahana; Simone Luciani; Pini Shekhter
rok wydania: 2023
wydano w Polsce: 2024-05-16
wydawnictwo: Muduko
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
do 45 minut
Tematyka:
  • fantastyka
  • morze / woda
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • Rodzaj:
  • towarzyskie | abstrakcyjne
  • wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • rynek / targowisko
    market
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • gra pod stołem / działania ukryte
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • sałatka punktowa
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie wzorów, Gra logiczna, Kontrola obszarów, Zbieranie zestawów, Fantasy, Morze

    BGG:
    Area Majority / Influence, Contracts, End Game Bonuses, Grid Coverage, Modular Board, Pattern Building, Set Collection, Variable Set-up, Abstract Strategy, Fantasy, Mythology, Nautical, Pirates, Abstract Games, Family Games, Components: Meeples, Components: Meeples (Monster), Creatures: Dragons, Crowdfunding: Kickstarter
    Ankiety:
    • area control: prosta plansza (ankieta 2/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8319278468132632
    Wymiary:
    wielkość pudełka: średnie
    wymiary pudełka: 26 x 26 x 6 cm
    koszulki: 56 x 87 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Dewan

    AB 0.0 Dewan

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry, elementy jako rynek / targowisko, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Survive the Island

    AB 9.0 Survive the Island

    w obu grach podobne są tematyka jako morze / woda, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, wielkość pudełka, data wydania, przygotowanie jako zmienna plansza gry, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika
    Zobacz
    okładka gry Wyspy Cooka

    AB 0.0 Wyspy Cooka

    w obu grach podobne są tematyka jako morze / woda, mechanika jako kontrola obszarów, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie abstrakcyjne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, zależność językowa, data wydania, interakcja jako korzyść z działania dla przeciwnika, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Śladami Darwina

    AB 8.5 Śladami Darwina

    w obu grach podobne są tematyka jako morze / woda, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza edukacyjne / dla dzieci / rodzinne, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, zależność językowa, data wydania, elementy jako rynek / targowisko, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Potwory w Tokio

    AB 0.0 Potwory w Tokio

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka
    Zobacz
    okładka gry Łowcy Potworów

    AB 7.0 Łowcy Potworów

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, liczba graczy, interakcja jako gra pod stołem / działania ukryte, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts