Smoki z głębin

Sea Dragons

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 8.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Smoki z głębin

Gra planszowa Smoki z głębin

Baśniowe smoki nie są już bezpieczne. Zamieszkiwane przez nich wody coraz zuchwalej przejmują piraci. Jako przywódcy smoczych klanów będziecie bronić Morskich Królestw. Rozstawcie swoje smoki w strategicznych miejscach i zatopcie jak najwięcej pirackich okrętów. Najbogatszy klan na koniec gry przywróci morski pokój i przyniesie chwałę swojemu dowódcy.

W każdej turze będziecie zagrywać jedną z dwóch kart wzorów z ręki i umieszczać na planszy morskiego smoka, powiększając w ten sposób swoją obecność w czterech Morskich Królestwach. Ale ostrożnie! Nie wolno wam stawiać własnych smoków morskich obok siebie, a jeśli postawisz smoka obok takiego, który należy do innego gracza, otrzyma on w zamian złoto.

W trakcie gry waszym celem będzie zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa, które otrzymuje się za: zgromadzone skarby, wypełnione misje oraz przewagi liczebne w poszczególnych Morskich Królestwach.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Bartek:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

Przygotowanie
Smoki (chociaż są to raczej węże morskie) w Smokach z Głębin składają się z fragmentów ciała oraz głów. Robią one fenomenalne wrażenie, gdy jest ich już dużo na planszy. Drewnianym fragmentów smoków jest sporo - co ma znaczenie przy rozkładaniu i składaniu gry. W dodatku im mniej graczy tym więcej znaczników potrzeba, a ze względu na oszczędność nie wszystkie kolory są równoliczne. Dlatego mamy narzucone kolory, przykładowo dla dwóch graczy będą to pomarańczowy i zielony. Planszę budujemy z czterech fragmentów połączonych pośrodku. Na łączniku są ikony, które będą miały znaczenie podczas punktowania gry. Na polach ze statkami pirackimi rozkładamy żetony statków (nam jeden zostaje i do tej pory nie wiem czy coś mam nie tak czy może jest on zapasowy). Poza tym są karty ze smokami różnych wielkości - trzeba dobrać dwa średnie smoki. I to w sumie tyle. Grafiki są dostosowane do młodego gracza, zasad nie ma dużo.

Gra
Smoki z Głębin są takim przestrzennym tetrisem. Mamy w ręku zawsze dwie karty ze smokami o określonych kształtach. Wybieramy jedną i umieszczamy takiego smoka na planszy w (prawie) dowolnym miejscu. Prawie, bo są dwie główne zasady: musimy sąsiadować ze smokiem innego gracza (lub z polem startowym) i nie możemy sąsiadować z innym swoim smokiem. Należy tak dokładać, żeby zdobyć jak najwięcej zasobów i zakryć jak najmniej wirów. Następnie dobieramy kolejną kartę spadający-klocek-tetrisa. Gdy upolujemy (smokami) rozmieszczone na mapie okręty pirackie, możemy wymienić je na wyłożone karty nagród, które dadzą nam punkty na koniec gry. Jednak najwięcej punktów w praktyce przynosi dominacja w jednej z ćwiartek mapy i o to trzeba walczyć. Jest więc nieco negatywnej interakcji, ale przede wszystkim działa ona przez zajmowanie bardziej atrakcyjnych pól na wspólnej mapie - bezpośredniego ataku na innych graczy tu nie ma. W efekcie gra to taki abstrakt / pasjans z bardzo przyjemnym klimatem i wykonaniem. Sama rozgrywka trwa optymalnie - z jednej strony można coś zaplanować, z drugiej gra się nie dłuży. Duży plus za to. Na pewno polecam do spróbowania, chociaż zapewne część osób uzna ją za zbyt prostą.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Smoki z głębin - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

w trybie edycji kliknij / na kafelku
Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Smoki z głębin na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Smoki z głębin - mityczne gady kontra piraci. Recenzja
Amator Planszówek
Smoki z Głębin - recenzja i zasady gry
Board Games TV
Smoki z głębin | Gra planszowa - Zasady | Instrukcja
Coffee on Board
Dream Dice TV
Jak grać w grę SMOKI Z GŁĘBIN?
Dzieciaki Testują
Smoki z głębin || Muduko || Gameplay z zasadami
GROjciec i syn
MadzioraGra #11 | Smoki z głębin | video zasady | przykładowa rozgrywka | muduko
MadzioraGra
71. Smoki z Głębin - recenzja
P&A Games
Smoki z głębin - Gameplay, zasady, recenzja
Planszówki online
Szybka Wrzutka - Smoki z Głębin
SMGP Kości
Smoki z Głębin - Zjadamy Statki i Kontrolujemy Obszary! Gra Planszowa - ZASADY - OPINIA
Zaku BoardGames

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Smoki z głębin
BGG:
Ocena: 7.33 / 10
link do strony BGG do gry Smoki z głębin
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Smoki z głębin
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Smoki z głębin wynosi 18%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Smoki z głębin
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.98 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Smoki z głębin
stron: 6
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Smoki z głębin
Cena:
od 100 do 140 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 2)
losowość: 3 (ocen: 1)
emocje: 3 (ocen: 1)
niedosyt: 5 (ocen: 1)
estetyka: 7 (ocen: 1)
Wydanie:
autorzy: Yaniv Kahana; Simone Luciani; Pini Shekhter
rok wydania: 2023
wydano w Polsce: 2024-05-16
wydawnictwo: Muduko
Graczy:
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie
wymiary pudełka: 26 x 26 x 6 cm
koszulki: 56 x 87 mm
Tematyka:
  • fantastyka / magia
  • morze / woda / piraci
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • karty
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • żetony / sztony
  • Rodzaj:
  • towarzyskie | abstrakcyjne
  • wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • Mechanizmy:
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • rynek / targowisko
    market
  • dwa atrybuty / dobierz i zagraj
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • gra pod stołem / działania ukryte
  • korzyść z działania dla przeciwnika
  • sałatka punktowa
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie wzorów, Gra logiczna, Kontrola obszarów, Zbieranie zestawów, Fantasy, Morze

    BGG:
    Area Majority / Influence, Contracts, End Game Bonuses, Grid Coverage, Modular Board, Pattern Building, Set Collection, Variable Set-up, Abstract Strategy, Fantasy, Mythology, Nautical, Pirates, Abstract Games, Family Games, Components: Meeples, Components: Meeples (Monster), Creatures: Dragons, Crowdfunding: Kickstarter
    Ankiety:
    • area control: prosta plansza (ankieta 2/2)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8319278468132632

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts