Dzielne lisy mkną w pośpiechu, aby dostarczyć dary od samego Żubra - władcy Wielkiej Prapuszczy. Jego celem jest zawarcie sojuszy z monarchami panującymi na odległych kontynentach, a całą nadzieję pokłada właśnie w lisich posłańcach. Ten, który wykaże się największym sprytem w dyplomacji, zostanie osobistym Doradcą lub Doradczynią władcy.
Bądź cwanym lisem i wyprzedź innych, jak najszybciej rozmieszczając wszystkie podarki od władcy Żubra na kartach misji. Pamiętaj jednak, aby dobrze zaplanować swoją podróż, zanim wyruszysz, aby przekonać zwierzęcych liderów do zawarcia paktu!
Sojusz na już! to gra autorstwa cenionego projektanta Reinera Knizii, w której istotną rolę odgrywają przemyślane ruchy i blef w atmosferze zdrowej rywalizacji. Proste, łatwe do zapamiętania zasady sprawią, że nawet osoby niewtajemniczone w gry planszowe w mig odkryją ich urok.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Sojusz na już - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Sojusz na już na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Amator Planszówek
Board Games TV
Dzieciaki Testują
Gralaktyka
Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
Planszówki na stół
Zbyt Wiele Gier
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 5.5 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.5 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Sojusz na już wynosi 22%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat praktycznie niezależna językowo BGG: 1.26 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 44 do 110 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Reiner Knizia rok wydania: 2004 wydano w Polsce: 2023-08-24 wydawnictwo: Muduko
Graczy:
2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 16 x 16 x 4 cm waga: 0.32 kg koszulki: 60 x 93 mm
Tematyka:
polityka
przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
towarzyskie | abstrakcyjne
towarzyskie | karcianki
wiedza / opinie | edukacyjne / dla dzieci / rodzinne
wiedza / opinie | logiczne
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Gra kryminalna, Gra logiczna, Zarządzanie ręką kart
BGG: Hand Management, Abstract Strategy, Card Game, Spies / Secret Agents, Family Games,