Udaj się w podróż po baśniowych krainach! Gracze odwiedzają krainy pełne sów. Każdy chce, aby jego podróż trwała jak najdłużej i aby zakończyła się w krainie z dużą liczbą sów. Po drodze gracze spotkają koty, kruki i króliki. Zwierzęta te mogą im pomóc w podróży… lub bardzo ją utrudnić! Piękne ilustracje na kartach przedstawiają niezwykłe sowie krainy. Niektóre sowy przybierają zaskakujące formy i trzeba wytężyć wzrok, aby je dostrzec.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Co myśli Bartek: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie Sowy to kolejna ze ślicznej graficznie serii karcianek od Naszej Księgarni w którą zagraliśmy (Kruki, Sen, Smoki). W skład wchodzą tylko karty, które należy rozdać graczom (po 3), a z pozostałych utworzyć stos. Zatem ciężko tu mówić o przygotowaniu. Karty są duże, natomiast z uwagi na częste tasowanie warto wrzucić je w koszulki. Każda karta oprócz wartości ma ikony sów (które punktują na koniec), a podczas gry dowiedzieliśmy się, że na każdej grafice jest dokładnie tyle ukrytych sów. Super easter egg!
Gra Spośród gier w serii zasady są tutaj chyba najbardziej skomplikowane i trzeba zagrać kilka partii, aby je wyczuć. Spośród kart w ręku każdy z graczy tworzy własną podróż, wykładając kolejne karty, które muszą być co najmniej równe lub większe od ostatniej. Do wyboru są w praktyce trzy akcje (wykonujemy jedną): dobranie nowej karty ze stosu (max. do 3), wyłożenie karty z ręki do podróży oraz podjęcie ryzyka i wyłożenie karty ze stosu do podróży. Są też trzy karty specjalne, pozwalające np. zamienić się całą podróżą z innym graczem czy schować ostatnią kartę podróży. W grze chodzi o to, żeby jak najdłużej mieć jakąś akcję do wykonania, bo ten kto wyłoży kolejną kartę niższą, nie dostaje w tej turze punktów (w nagrodę może sobie uporządkować rękę na następną turę - w przeciwieństwie do innych). Nieoczywiste jest, że chyba nic nie zabrania wyłożenia karty ze stosu do podróży jako pierwszej. Wcale też nie chodzi o to, żeby dokładać do podróży jak najniższe karty tylko żeby wyłożyć wysokie karty dopiero wtedy, kiedy pozostali gracze w kolejnej rundzie będą mieć problem i będą musieli podjąć ryzyko. Ponieważ takie pokomplikowanie wydaje mi się nieco na siłę, stąd niska ocena. Niemniej niektórym właśnie to może się spodobać.
Recenzje gry Sowy na Youtube
Board Games TV
Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
On The Board
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.8 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.7 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Sowy wynosi 24%. Spróbuj!
Trudność:
od 6 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.12 / 5
Instrukcja:
stron: 12
Cena:
aktualna: 40 - 120 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Sophia Wagner rok wydania: 2022 wydano w Polsce: 2023-10-25 wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane) 5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
towarzyskie | karcianki
gry na fali popularności innej gry
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
budowa trasy / połączeń route building / connections
dopasowanie / tworzenie układu
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
zdaj się na szczęście push your luck
gra na czas / kto pierwszy
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Zwierzęta
BGG: Hand Management, Ladder Climbing, Push Your Luck, Take That, Animals, Card Game, , Animals: Apes / Monkeys, Country: Madagascar, Food & Drink: Fruit, Series: Pocket Games (Helvetiq)
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie
Sowy to kolejna ze ślicznej graficznie serii karcianek od Naszej Księgarni w którą zagraliśmy (Kruki, Sen, Smoki). W skład wchodzą tylko karty, które należy rozdać graczom (po 3), a z pozostałych utworzyć stos. Zatem ciężko tu mówić o przygotowaniu. Karty są duże, natomiast z uwagi na częste tasowanie warto wrzucić je w koszulki. Każda karta oprócz wartości ma ikony sów (które punktują na koniec), a podczas gry dowiedzieliśmy się, że na każdej grafice jest dokładnie tyle ukrytych sów. Super easter egg!
Gra
Spośród gier w serii zasady są tutaj chyba najbardziej skomplikowane i trzeba zagrać kilka partii, aby je wyczuć. Spośród kart w ręku każdy z graczy tworzy własną podróż, wykładając kolejne karty, które muszą być co najmniej równe lub większe od ostatniej. Do wyboru są w praktyce trzy akcje (wykonujemy jedną): dobranie nowej karty ze stosu (max. do 3), wyłożenie karty z ręki do podróży oraz podjęcie ryzyka i wyłożenie karty ze stosu do podróży. Są też trzy karty specjalne, pozwalające np. zamienić się całą podróżą z innym graczem czy schować ostatnią kartę podróży. W grze chodzi o to, żeby jak najdłużej mieć jakąś akcję do wykonania, bo ten kto wyłoży kolejną kartę niższą, nie dostaje w tej turze punktów (w nagrodę może sobie uporządkować rękę na następną turę - w przeciwieństwie do innych). Nieoczywiste jest, że chyba nic nie zabrania wyłożenia karty ze stosu do podróży jako pierwszej. Wcale też nie chodzi o to, żeby dokładać do podróży jak najniższe karty tylko żeby wyłożyć wysokie karty dopiero wtedy, kiedy pozostali gracze w kolejnej rundzie będą mieć problem i będą musieli podjąć ryzyko. Ponieważ takie pokomplikowanie wydaje mi się nieco na siłę, stąd niska ocena. Niemniej niektórym właśnie to może się spodobać.