Udaj się w podróż po baśniowych krainach! Gracze odwiedzają krainy pełne sów. Każdy chce, aby jego podróż trwała jak najdłużej i aby zakończyła się w krainie z dużą liczbą sów. Po drodze gracze spotkają koty, kruki i króliki. Zwierzęta te mogą im pomóc w podróży… lub bardzo ją utrudnić! Piękne ilustracje na kartach przedstawiają niezwykłe sowie krainy. Niektóre sowy przybierają zaskakujące formy i trzeba wytężyć wzrok, aby je dostrzec.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Co myśli Bartek: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie Sowy to kolejna ze ślicznej graficznie serii karcianek od Naszej Księgarni w którą zagraliśmy (Kruki, Sen, Smoki). W skład wchodzą tylko karty, które należy rozdać graczom (po 3), a z pozostałych utworzyć stos. Zatem ciężko tu mówić o przygotowaniu. Karty są duże, natomiast z uwagi na częste tasowanie warto wrzucić je w koszulki. Każda karta oprócz wartości ma ikony sów (które punktują na koniec), a podczas gry dowiedzieliśmy się, że na każdej grafice jest dokładnie tyle ukrytych sów. Super easter egg!
Gra Spośród gier w serii zasady są tutaj chyba najbardziej skomplikowane i trzeba zagrać kilka partii, aby je wyczuć. Spośród kart w ręku każdy z graczy tworzy własną podróż, wykładając kolejne karty, które muszą być co najmniej równe lub większe od ostatniej. Do wyboru są w praktyce trzy akcje (wykonujemy jedną): dobranie nowej karty ze stosu (max. do 3), wyłożenie karty z ręki do podróży oraz podjęcie ryzyka i wyłożenie karty ze stosu do podróży. Są też trzy karty specjalne, pozwalające np. zamienić się całą podróżą z innym graczem czy schować ostatnią kartę podróży. W grze chodzi o to, żeby jak najdłużej mieć jakąś akcję do wykonania, bo ten kto wyłoży kolejną kartę niższą, nie dostaje w tej turze punktów (w nagrodę może sobie uporządkować rękę na następną turę - w przeciwieństwie do innych). Nieoczywiste jest, że chyba nic nie zabrania wyłożenia karty ze stosu do podróży jako pierwszej. Wcale też nie chodzi o to, żeby dokładać do podróży jak najniższe karty tylko żeby wyłożyć wysokie karty dopiero wtedy, kiedy pozostali gracze w kolejnej rundzie będą mieć problem i będą musieli podjąć ryzyko. Ponieważ takie pokomplikowanie wydaje mi się nieco na siłę, stąd niska ocena. Niemniej niektórym właśnie to może się spodobać.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Sowy - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Sowy na Youtube (5):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Board Games TV
Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
On The Board
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.8 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.7 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Sowy wynosi 24%. Spróbuj!
Trudność:
od 6 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.12 / 5
Instrukcja:
stron: 12
Cena:
od 46 do 75 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Sophia Wagner rok wydania: 2022 wydano w Polsce: 2023-10-25 wydawnictwo: Nasza Księgarnia
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane) 5
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 13.5 x 18.9 x 4.1 cm koszulki: 80 x 120 mm
Tematyka:
przyroda / rośliny / zwierzęta / natura
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
karty
Rodzaj:
towarzyskie | karcianki
gry na fali popularności innej gry
Mechaniki:
zarządzanie ręką hand management
Mechanizmy:
budowa trasy / połączeń route building / connections
dopasowanie / tworzenie układu
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
zdaj się na szczęście push your luck
gra na czas / kto pierwszy
Kategorie:
PLANSZEO: Gra karciana, Zwierzęta
BGG: Hand Management, Ladder Climbing, Push Your Luck, Take That, Animals, Card Game, , Animals: Apes / Monkeys, Country: Madagascar, Food & Drink: Fruit, Series: Pocket Games (Helvetiq)
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie
Sowy to kolejna ze ślicznej graficznie serii karcianek od Naszej Księgarni w którą zagraliśmy (Kruki, Sen, Smoki). W skład wchodzą tylko karty, które należy rozdać graczom (po 3), a z pozostałych utworzyć stos. Zatem ciężko tu mówić o przygotowaniu. Karty są duże, natomiast z uwagi na częste tasowanie warto wrzucić je w koszulki. Każda karta oprócz wartości ma ikony sów (które punktują na koniec), a podczas gry dowiedzieliśmy się, że na każdej grafice jest dokładnie tyle ukrytych sów. Super easter egg!
Gra
Spośród gier w serii zasady są tutaj chyba najbardziej skomplikowane i trzeba zagrać kilka partii, aby je wyczuć. Spośród kart w ręku każdy z graczy tworzy własną podróż, wykładając kolejne karty, które muszą być co najmniej równe lub większe od ostatniej. Do wyboru są w praktyce trzy akcje (wykonujemy jedną): dobranie nowej karty ze stosu (max. do 3), wyłożenie karty z ręki do podróży oraz podjęcie ryzyka i wyłożenie karty ze stosu do podróży. Są też trzy karty specjalne, pozwalające np. zamienić się całą podróżą z innym graczem czy schować ostatnią kartę podróży. W grze chodzi o to, żeby jak najdłużej mieć jakąś akcję do wykonania, bo ten kto wyłoży kolejną kartę niższą, nie dostaje w tej turze punktów (w nagrodę może sobie uporządkować rękę na następną turę - w przeciwieństwie do innych). Nieoczywiste jest, że chyba nic nie zabrania wyłożenia karty ze stosu do podróży jako pierwszej. Wcale też nie chodzi o to, żeby dokładać do podróży jak najniższe karty tylko żeby wyłożyć wysokie karty dopiero wtedy, kiedy pozostali gracze w kolejnej rundzie będą mieć problem i będą musieli podjąć ryzyko. Ponieważ takie pokomplikowanie wydaje mi się nieco na siłę, stąd niska ocena. Niemniej niektórym właśnie to może się spodobać.