Spirit Island

Spirit Island

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 5.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Spirit Island

Gra planszowa Spirit Island

Od niepamiętnych czasów na odizolowanej Wyspie mieszkają potężne Duchy. Są one integralną częścią świata natury, jak również czymś ponad nim. Dahanie – rdzenni mieszkańcy Wyspy – żyją z Duchami w zgodzie, szanują je, lecz podchodzą do ich działań z pewną dozą ostrożności. Niestety na Wyspie pojawili się Najeźdźcy z dalekich krajów, którzy zaburzają naturalną równowagę, niszcząc obecność Duchów i wszystko inne na swojej drodze. Jako Duchy musicie połączyć siły i wypędzić Najeźdźców z Wyspy… zanim będzie za późno!

Spirit Island jest kooperacyjnym tytułem dla zaawansowanych graczy. Gracze wcielają się w Duchy Wyspy i wspólnie ją ratują przed Najeźdźcami, wykorzystując swoje zdolności i moce specjalne. W grze podstawowej znajduje się osiem Duchów do wyboru. Każdy cechuje się innym poziomem złożoności, dysponuje różnymi mocami i wymaga od graczy różnego stylu gry. Dodatkowo gra pozwala zwiększyć poziom trudności poprzez wykorzystanie jednego z czterech dostępnych scenariuszy lub wprowadzenie do gry przeciwnika.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Spirit Island to kooperacja w bardzo przyjemnym klimacie (i za to duży plus). Każdy z graczy wybiera jednego ducha, który dysponuje mocami i może pośrednio walczyć z najeźdźcami, którzy atakują wyspę. Istnieje wiele elementów opcjonalnych/komplikujących życie, które (według instrukcji) w pierwszych rozgrywkach faktycznie warto pominąć. Dlatego, bo jest to gra w którą trudno od razu wygrać. Elementy są czytelne, dobrze wykonane i właściwie od razu wiadomo co oznaczają (dla nas najmniej intuicyjne były symbole strachu oraz zarazy). Natomiast w przypadku wariantów rozszerzonych o scenariusze czy przeciwników albo zaawansowanych bogów jest sporo pracy przy rozkładaniu elementów.

Gra
Jest to gra z tych, których zasady są dość łatwe do wytłumaczenia, natomiast trudno w nią wygrać. Baaa, żeby w ogóle myśleć o wygranej to trzeba mieć w niej pewne doświadczenie. Na przykład wiedzieć, który duch z innym dobrze współpracuje w danym scenariuszu. Pewną trudność sprawia pamiętanie o wszystkich czynnościach, rekomendowałbym podczas gry pilnowania, czy wszyscy gracze wykonali dany etap, a dopiero potem przejście do kolejnego. Etapy są w praktyce cztery. W pierwszym zdobywamy karty, energię do zagrania tych kart, rozszerzamy obecność duchów na wyspie i wybieramy karty, które użyjemy w turze. W drugim etapie zagrywamy karty z symbolem jaskółki (słabsze). W trzecim etapie atakują najeźdźcy, dewastując, budując nowe osady i rozszerzając swój zasięg osadnikami (tu należy pamiętać o odczytaniu kart strachu/sprawdzeniu zarazy). Wreszcie w ostatnim etapie zagrywamy silne karty z symbolem żółwia. I w praktyce albo najeźdźcy/zaraza się rozplenią tak że już tego nie opanujemy albo zniszczymy miasta i osady i wygramy. Wymagania do wygranej w miarę rozwoju gry i wzrostu poziomu strachu/terroru stają się coraz łatwiejsze. Ale najeźdźców też przybywa. Gra na pewno nie wybacza błędów, jak zmarnowany ruch czy brak koordynacji między duchami. Dobrze jest zminimalizować obecność najeźdźców do jednej krainy i pilnować w danym etapie które krainy byłyby rozbudowywane - i tam zwalczać najeźdźców. Ale przede wszystkim pilnować zarazy. Natomiast dla nas gra jest leciutko powyżej progu trudności, który wyznacza gry sprawiające relaks od gier do intensywnego możdżenia. Stąd taka ocena.

Powtarzające się opinie o grze

Trudna i wymagająca rozgrywka
25 opinii
Świetny tryb jednoosobowy
17 opinii
Wysoka regrywalność
11 opinii
Duża różnorodność asymetrycznych postaci
9 opinii
Wyraźnie odczuwalny klimat
8 opinii
Proste lub intuicyjne zasady
8 opinii
Brak syndromu gracza alfa
7 opinii
Możliwość dostosowania poziomu trudności
7 opinii
Satysfakcjonująca mechanika i rozgrywka
7 opinii
Wysoka jakość wykonania komponentów
6 opinii
Skomplikowane zasady i wysoki próg wejścia
6 opinii

Recenzje gry Spirit Island na Youtube

logotyp Argo nawija
Argo nawija
logotyp Gambit TV
Gambit TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Go On Board
Go On Board
logotyp Gradanie
Gradanie
logotyp GrAlutka
GrAlutka
logotyp GrAlutka
GrAlutka
logotyp Gram Tadam
Gram Tadam
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Gry planszowe Łukasza i Pauliny
Gry planszowe Łukasza i Pauliny
logotyp Kości, Piony i Bastiony
Kości, Piony i Bastiony
logotyp Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp SoloGram
SoloGram
logotyp SoloGram
SoloGram
logotyp SoloGram
SoloGram
logotyp Tryb Solo
Tryb Solo
logotyp Wyjdzie w graniu
Wyjdzie w graniu

Co warto wiedzieć?

Spirit Island
BGG:
Ocena: 8.34 / 10
link do strony BGG do gry Spirit Island
PLANSZEO:
Ocena: 8.6 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Spirit Island
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Spirit Island wynosi 50%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Spirit Island
Trudność:
od 13 lat
zależna językowo
BGG: 4.07 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Spirit Island
stron: 32
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Spirit Island
Cena:
aktualna: 199 - 1220 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: R. Eric Reuss
rok wydania: 2017
wydano w Polsce: 2020-12-31
wydawnictwo: Lacerta
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Tematyka:
  • historia: kolonializm / zachód
  • morze / woda
  • religia / bóstwa / wierzenia
  • Tryb:
    kooperacja
    Elementy:
  • figurki
  • żetony / sztony
  • kafelki
  • karty
  • plansza
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • budowa talii
    deck building
  • Mechanizmy:
  • asymetria
  • długie rozkładanie
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • budowa talii przed grą
    back building
  • prosta plansza
  • wykonywanie akcji za grę
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • opóźnienie wykonania akcji
    programming
  • interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • ruch po obszarach
    area movement
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie obszarów, Budowanie talii, Gra kooperacyjna, Kontrola obszarów, Tryb solo, Walka, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów, Fantasy, Historia, Starożytność, Środowisko naturalne

    BGG:
    Action Retrieval, Area Majority / Influence, Automatic Resource Growth, Campaign / Battle Card Driven, Cooperative Game, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Modular Board, Simultaneous Action Selection, Solo / Solitaire Game, Tags, Variable Player Powers, Variable Set-up, Environmental, Fantasy, Mythology, Territory Building, Strategy Games, Category: DIZED Tutorial, Components: Control Boards, Components: Map (Continental / National scale), Components: Miniatures, Components: Official Music Soundtrack, Components: Wooden pieces & boards, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Apple App Store, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: Steam, Game: Spirit Island, Islands: Fictional, Misc: LongPack Games, Players: Games with expansions that change player count, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Colonial, Theme: Environmental Protection / Degradation / Pollution, Theme: Tropical, Theme: Tropical Islands
    Gry podobne:
    • Root
      area control: asymetryczne
    • Dune
      area control: asymetryczne
    • Circadians: Ład Chaosu
      area control: asymetryczne
    • Tsukuyumi
      area control: asymetryczne
    Ankiety:
    • area control: asymetryczne
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7514078765319277
    • ameri: boss battle
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9111113602282444
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.3 x 29.3 x 7.8 cm
    waga: 2 kg
    koszulki: 63 x 88 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Nemesis: Lockdown

    AB 5.5 Nemesis: Lockdown

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, średnia ocena gry, poziom trudności, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako figurki, czas rozgrywki, zależność językowa, przygotowanie jako asymetria, przygotowanie jako długie rozkładanie , przygotowanie jako scenariusze startowe, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne
    Zobacz
    okładka gry Posiadłość szaleństwa

    AB 8.0 Posiadłość szaleństwa

    w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, średnia ocena gry, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako figurki, czas rozgrywki, tryb kooperacja, data wydania, wielkość pudełka, zależność językowa, przygotowanie jako scenariusze startowe, przygotowanie jako budowa talii przed grą, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne
    Zobacz
    okładka gry Uśpieni Bogowie

    AB 7.5 Uśpieni Bogowie

    w obu grach podobne są tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, tematyka jako morze / woda, średnia ocena gry, tryb kooperacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, liczba graczy, zależność językowa, przygotowanie jako długie rozkładanie , interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako krótka kołderka / ograniczony wybór akcji, ruch jako ruch po obszarach
    Zobacz
    okładka gry Dominant Species: Władcy Oceanu

    AB 6.5 Dominant Species: Władcy Oceanu

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako morze / woda, średnia ocena gry, poziom trudności, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, przygotowanie jako długie rozkładanie
    Zobacz
    okładka gry Skymines

    AB 0.0 Skymines

    w obu grach podobne są mechanika jako budowa talii, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, liczba graczy, wielkość pudełka, przygotowanie jako długie rozkładanie , przygotowanie jako scenariusze startowe
    Zobacz
    okładka gry Dune: Wojna o Arrakis

    AB 0.0 Dune: Wojna o Arrakis

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, wyposażenie jako figurki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, liczba graczy, zależność językowa, przygotowanie jako asymetria, elementy jako prosta plansza, ruch jako ruch po obszarach
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts