Spirit Island

Spirit Island

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 5.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Spirit Island

Gra planszowa Spirit Island

Od niepamiętnych czasów na odizolowanej Wyspie mieszkają potężne Duchy. Są one integralną częścią świata natury, jak również czymś ponad nim. Dahanie – rdzenni mieszkańcy Wyspy – żyją z Duchami w zgodzie, szanują je, lecz podchodzą do ich działań z pewną dozą ostrożności. Niestety na Wyspie pojawili się Najeźdźcy z dalekich krajów, którzy zaburzają naturalną równowagę, niszcząc obecność Duchów i wszystko inne na swojej drodze. Jako Duchy musicie połączyć siły i wypędzić Najeźdźców z Wyspy… zanim będzie za późno!

Spirit Island jest kooperacyjnym tytułem dla zaawansowanych graczy. Gracze wcielają się w Duchy Wyspy i wspólnie ją ratują przed Najeźdźcami, wykorzystując swoje zdolności i moce specjalne. W grze podstawowej znajduje się osiem Duchów do wyboru. Każdy cechuje się innym poziomem złożoności, dysponuje różnymi mocami i wymaga od graczy różnego stylu gry. Dodatkowo gra pozwala zwiększyć poziom trudności poprzez wykorzystanie jednego z czterech dostępnych scenariuszy lub wprowadzenie do gry przeciwnika.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    na 1-2-3 gry i na tym koniec, nie mój klimat (4 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Spirit Island to kooperacja w bardzo przyjemnym klimacie (i za to duży plus). Każdy z graczy wybiera jednego ducha, który dysponuje mocami i może pośrednio walczyć z najeźdźcami, którzy atakują wyspę. Istnieje wiele elementów opcjonalnych/komplikujących życie, które (według instrukcji) w pierwszych rozgrywkach faktycznie warto pominąć. Dlatego, bo jest to gra w którą trudno od razu wygrać. Elementy są czytelne, dobrze wykonane i właściwie od razu wiadomo co oznaczają (dla nas najmniej intuicyjne były symbole strachu oraz zarazy). Natomiast w przypadku wariantów rozszerzonych o scenariusze czy przeciwników albo zaawansowanych bogów jest sporo pracy przy rozkładaniu elementów.

Gra
Jest to gra z tych, których zasady są dość łatwe do wytłumaczenia, natomiast trudno w nią wygrać. Baaa, żeby w ogóle myśleć o wygranej to trzeba mieć w niej pewne doświadczenie. Na przykład wiedzieć, który duch z innym dobrze współpracuje w danym scenariuszu. Pewną trudność sprawia pamiętanie o wszystkich czynnościach, rekomendowałbym podczas gry pilnowania, czy wszyscy gracze wykonali dany etap, a dopiero potem przejście do kolejnego. Etapy są w praktyce cztery. W pierwszym zdobywamy karty, energię do zagrania tych kart, rozszerzamy obecność duchów na wyspie i wybieramy karty, które użyjemy w turze. W drugim etapie zagrywamy karty z symbolem jaskółki (słabsze). W trzecim etapie atakują najeźdźcy, dewastując, budując nowe osady i rozszerzając swój zasięg osadnikami (tu należy pamiętać o odczytaniu kart strachu/sprawdzeniu zarazy). Wreszcie w ostatnim etapie zagrywamy silne karty z symbolem żółwia. I w praktyce albo najeźdźcy/zaraza się rozplenią tak że już tego nie opanujemy albo zniszczymy miasta i osady i wygramy. Wymagania do wygranej w miarę rozwoju gry i wzrostu poziomu strachu/terroru stają się coraz łatwiejsze. Ale najeźdźców też przybywa. Gra na pewno nie wybacza błędów, jak zmarnowany ruch czy brak koordynacji między duchami. Dobrze jest zminimalizować obecność najeźdźców do jednej krainy i pilnować w danym etapie które krainy byłyby rozbudowywane - i tam zwalczać najeźdźców. Ale przede wszystkim pilnować zarazy. Natomiast dla nas gra jest leciutko powyżej progu trudności, który wyznacza gry sprawiające relaks od gier do intensywnego możdżenia. Stąd taka ocena.

Recenzje gry Spirit Island na Youtube

logotyp Argo nawija
Argo nawija
logotyp Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
logotyp Coś o Planszówkach
Coś o Planszówkach
logotyp Gambit TV
Gambit TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Go On Board
Go On Board
logotyp Gradanie
Gradanie
logotyp GrAlutka
GrAlutka
logotyp GrAlutka
GrAlutka
logotyp Gram Tadam
Gram Tadam
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Gry planszowe Łukasza i Pauliny
Gry planszowe Łukasza i Pauliny
logotyp Kości, Piony i Bastiony
Kości, Piony i Bastiony
logotyp Ludzie bez Kallaxa
Ludzie bez Kallaxa
logotyp MG Board Games
MG Board Games
logotyp MG Board Games
MG Board Games
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp Planszą po kostkach
Planszą po kostkach
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp Playing After 40
Playing After 40
logotyp Rzut Kostką
Rzut Kostką
logotyp Rzut Kostką
Rzut Kostką
logotyp SoloGram
SoloGram
logotyp SoloGram
SoloGram
logotyp SoloGram
SoloGram
logotyp Tryb Solo
Tryb Solo
logotyp Upadły Bankowiec TV
Upadły Bankowiec TV
logotyp Wyjdzie w graniu
Wyjdzie w graniu

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Spirit Island
BGG:
Ocena: 8.34 / 10
link do strony BGG do gry Spirit Island
PLANSZEO:
Ocena: 8.6 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Spirit Island
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Spirit Island wynosi 50%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Spirit Island
Trudność:
od 13 lat
zależna językowo
BGG: 4.07 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Spirit Island
stron: 32
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Spirit Island
Cena:
aktualna: 232 - 432 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 10 (ocen: 1)
losowość: 2 (ocen: 1)
emocje: 8 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: R. Eric Reuss
rok wydania: 2017
wydano w Polsce: 2020-12-31
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Tematyka:
  • historia: kolonializm / zachód
  • morze / woda / piraci
  • religia / bóstwa / wierzenia
  • Tryb:
    kooperacja
    Elementy:
  • figurki
  • kafelki
  • karty
  • plansza
  • planszetki gracza
  • żetony / sztony
  • Rodzaj:
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • budowa talii
    deck building
  • kontrola obszarów
    area control
  • Mechanizmy:
  • asymetria
  • budowa talii przed grą
    back building
  • długie rozkładanie
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • prosta plansza
  • krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
  • opóźnienie wykonania akcji
    programming
  • wykonywanie akcji za grę
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
  • ruch po obszarach
    area movement
  • pozostań w grze / kto się nie pomyli
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie obszarów, Budowanie talii, Gra kooperacyjna, Kontrola obszarów, Tryb solo, Walka, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów, Fantasy, Historia, Starożytność, Środowisko naturalne

    BGG:
    Action Retrieval, Area Majority / Influence, Automatic Resource Growth, Campaign / Battle Card Driven, Cooperative Game, Deck, Bag, and Pool Building, Hand Management, Modular Board, Simultaneous Action Selection, Solo / Solitaire Game, Tags, Variable Player Powers, Variable Set-up, Environmental, Fantasy, Mythology, Territory Building, Strategy Games, Category: DIZED Tutorial, Components: Control Boards, Components: Map (Continental / National scale), Components: Miniatures, Components: Official Music Soundtrack, Components: Wooden pieces & boards, Crowdfunding: Kickstarter, Digital Implementations: Apple App Store, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: Steam, Game: Spirit Island, Islands: Fictional, Misc: LongPack Games, Players: Games with expansions that change player count, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Colonial, Theme: Environmental Protection / Degradation / Pollution, Theme: Tropical, Theme: Tropical Islands
    Gry podobne:
    • Root
      area control: asymetryczne
    • Dune
      area control: asymetryczne
    • Circadians: Ład Chaosu
      area control: asymetryczne
    • Tsukuyumi: Full Moon Down
      area control: asymetryczne
    Ankiety:
    • area control: asymetryczne
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7514078765319277
    • ameri: boss battle
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9111113602282444
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.3 x 29.3 x 7.8 cm
    waga: 2 kg
    koszulki: 63 x 88 mm

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts