Jaka jest tajemnica tego królestwa, gdzie od tysięcy lat panuje pokój? Każdej wiosny ambitni dowódcy rekrutują czterech sojuszników i mierzą się w niezwykłych pojedynkach. Nie stają na czele armii, ani nie próbują utoczyć przeciwnikom krwi – zwycięża bowiem ten, kto jako pierwszy schwyta rywala. Twój czas właśnie nadszedł... Taktyczne umiejętności, śmiałość i strategia wyłonią prawdziwych Wodzów!
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Starcie wodzów - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Starcie wodzów na Youtube (7):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Coś o Planszówkach
MadzioraGra
On Table
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Zaku BoardGames
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.28 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Starcie wodzów wynosi 5%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat BGG: 1.92 / 5
Instrukcja:
Cena:
od 92 do 120 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Hugo Frénoy rok wydania: 2025 wydano w Polsce: 2025-12-10 wydawnictwo: Galakta
Graczy:
2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 45 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: średnie wymiary pudełka: 20.3 x 28 x 7.5 cm waga: 1.06 kg koszulki: 61 x 112 mm
Tematyka:
fantastyka / magia
Tryb:
rywalizacja
Kategorie:
PLANSZEO: Draft elementów, Gra logiczna
BGG: Grid Movement, Hexagon Grid, Open Drafting, Variable Player Powers, Variable Set-up, Abstract Strategy, Abstract Games, Category: Combinatorial, Components: HexHex4 Grids, Components: Standees, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: TableTop Simulator Mod (TTS), Players: Two-Player Only Games