Stawka większa niż życie

Stawka większa niż życie

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Stawka większa niż życie

Gra planszowa Stawka większa niż życie

Rok 1941. Stanisław Kolicki, wcielając się w rolę pojmanego przez Rosjan, porucznika Abwehry Hansa Klossa, rozpoczyna swoją misję wywiadowczą jako agent o kryptonimie J 23.

Tak jak w serialu telewizyjnym, tak i w grze walka wywiadu polskiego i niemieckiego wyzwala wielkie emocje. Z pomocą zilustrowanych kadrami z serialu kart oraz postaci pierwszo- i drugoplanowych, Gracze poprowadzą swoje siatki wywiadowcze. Używając sprytu, podstępu, odpowiedniej strategii działania Gracze niejednokrotnie staną przed wyborami, które zaważą o sukcesie ich misji, czasem kosztem życia własnych agentów.

Scenariusze dołączone do gry pozwalają w niepowtarzalny sposób pokierować losami bohaterów znanych z pierwszych trzech odcinków serialu telewizyjnego. Wiem kim jesteś – Hans Kloss ma za zadanie nadać tajny meldunek, ale musi się spieszyć, gdyż Niemcy są już o krok od namierzenia radiostacji. Hotel Excelsior – w tytułowym hotelu Gestapo zastawia pułapkę na polskich agentów. Hans Kloss podejrzewając niebezpieczeństwo podejmuje ryzykowaną grę. Ściśle Tajne – przetrzymywany i szantażowany przez Niemców polski doktor Pulkowski nie mając wyjścia decyduje się na współpracę. Jedyną szansą na pokrzyżowanie planów niemieckich jest odbicie doktora z ich rąk.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Zacznę od tragicznej instrukcji, której przeczytanie (40 stron) zajęło mi kilka dni. To dlatego, że nie jest ona napisana w standardowym stylu: przygotowanie > przebieg rozgrywki + elementy. Są tu raczej omówione elementy, a przygotowanie i przebieg niejako wplecione w ich opisy. Natomiast w drugiej części znajdują się scenariusze. Pudełko zawiera plansze sektorów ze ścieżkami, figurki postaci, kilka grup kart (dość sensownie podzielonych na małe i duże) oraz mnóstwo kafelków przedmiotów. I tutaj trzeba przyznać pochwały - na pewno czuje się klimat i dopieszczenie gry. Grafiki są fajne, zwłaszcza plansze, która przypomina prawdziwe miasto. Lokacje odpowiadają istniejącym wówczas miejscom (siedziba gestapo z aresztem i bunkrem), gdzie grę zaczną Brunner i Kloss albo Dworzec i postój riksz (na którym wśród przedmiotów dostaniemy mapę miasta). Z kolei w arsenale prędzej zdobędziemy potrzebną broń. Agenci polscy działają na ulicach i mają wsparcie w ludności, natomiast agenci niemieccy mogą aresztować i przesłuchiwać więźniów. Wykonanie zamachu za pomocą dynamitu niszczy daną lokalizację, a posiadając łom możemy otworzyć skrzynkę z kosztowną zawartością. Mundur daje punkty prestiżu, a kwiaty pomagają w rozmowie z kobietami. Wszystko pasuje i to jest duży plus. Samo przygotowanie wymaga rozstawienia sektorów, dobrania figurek i kart oraz... rozłożenia kafelków przedmiotów po 5. I naszukanie się kafelków niestety sporo zajmuje, przydałaby się wypraska, bo przedmioty są sztywno przypisane do określonych miejsc.

Gra
Ocena gry Stawka większa niż życie wygląda mniej więcej jak kolejka górska. Po obejrzeniu recenzji atrakcyjność gry wzrosła do poziomu 8-9. A potem zaczęliśmy zjeżdżać w dół. Przede wszystkim gra ma nawtykanych setki mikrozasad. Kloss może porozmawiać z Brunnerem w danym etapie tylko raz, chyba że pierwsza rozmowa będzie miała wynik inicjacji niższy niż różnica rang powiększona o rzut kością albo jeżeli pierwsza rozmowa dojdzie do skutku, ale Hans będzie miał przedmiot pozwalający na drugie podejście, ale jednocześnie Brunner nie będzie miał karty reakcji blokującej to podejście i Hans nie będzie miał karty reakcji blokującej karty reakcji. Albo aresztowanie agenta niebędącego oficerem polskim może wykonać agent będący oficerem niemieckim, jeżeli zebrał na niego co najmniej 6 dowodów, z wyjątkiem sektora policyjnego w którym aresztowanie jest automatyczne, chyba że jest to Glaubel, który oficerem nie jest ale dostał kartę misji w której ma dokonać aresztowania. Pamiętanie o wszystkim podczas gry męczy - albo inaczej, zwykle się coś pominie i nawet tego nie zauważy. Po drugie męczące jest pilnowanie punktów akcji. W każdej turze gracze deklarują, z której karty przygotowania korzystają i ona wskazuje, ile będą mieć punktów akcji. Punkty te są powiększane o punkty z przedmiotów czy przez odrzucenie kart jednorazowych. Rozkłada się je na wszystkich czterech agentów, nie ma natomiast żadnego licznika tych punktów (my zużywane punkty notowaliśmy na kartce). Punkty wykorzystuje się na ruch i akcję, z czego każdy agent ma osobny limit punktów, które można w danej turze zużyć na ruch. Trzeba więc niejako dwa razy przeliczać, ile jeszcze punktów zostało. Tak samo nie ma licznika do oznaczania, ile sekretów udało się wydobyć od wrogich agentów. Bo to jest główny cel gry - rozmawiamy z wrogimi agentami rzucając kośćmi, i przy odpowiednio wysokim wyniku zyskujemy dowody albo sekret. Otrzymanie 1/2/3 sekretów (w zależności od scenariusza) powoduje wygraną. Z kolei dowody na agentów mozolnie zbieramy, a gdy zyskamy więcej niż jest miejsc na planszy punktacji - wszystkie tracimy (dostając co prawda punkt zwycięstwa, który jest inną drogą wygranej). Natomiast Posiadając 9 dowodów mamy bonus +3 pkt do rozmowy, a po zdobyciu kolejnych nagle nie mamy wcale bonusu. Nieco niesprawiedliwe. Asymetria i brak balansu widoczny jest też w innych momentach. Przykładowo gracz polski ustawia miejsca zagrożenia na polach ulic bez agentów, gdzie Niemcy nie mają powodu stawać, natomiast gracz niemiecki na lokacjach (i to niezależnie od agentów), gdzie zazwyczaj się kończy ruch (żeby otrzymać przedmioty). Tak samo z rozmów punktów wiele nie będzie, ale już wykonanie kart misji da ich dużo. Ostatecznie to gra jest dosyć nudna: chodzimy po planszy i na przemiennie zbieramy przedmioty oraz rozmawiamy z wrogami (sukces zależy od rzutu kością), za co zyskujemy dowody. Jak się przyfarci i otrzymamy sekret, wygrywamy. Ocena z braku opcji to 6, chociaż grze dałbym raczej 6.5 (jest klimat, ale rozgrywka zgrzyta).

Recenzje gry Stawka większa niż życie na Youtube

logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor

Co warto wiedzieć?

Stawka większa niż życie
BGG:
Ocena: 7.88 / 10
link do strony BGG do gry Stawka większa niż życie
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Stawka większa niż życie
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Stawka większa niż życie wynosi 3%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Stawka większa niż życie
Trudność:
zależna językowo
BGG: 3.87 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Stawka większa niż życie
stron: 40
można napisać ją łatwiej
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Stawka większa niż życie
Cena:
aktualna: 80 - 249 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Maja Mirska; Robert Sypek
rok wydania: 2015
wydano w Polsce: 2015-10-07
wydawnictwo: Inte-Gra
Graczy:
2 (rekomendowane)
tylko we dwoje
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • wojna
  • obszar: Polska
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kafelki
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • pionki / meple / standisy
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • wiedza / opinie | dedukcyjne
  • uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe
  • kampania
    campaign
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • Mechanizmy:
  • asymetria
  • długie rozkładanie
  • scenariusze startowe
    scenario / mission
  • zmienna plansza gry
    modular board
  • prosta plansza
  • zbieranie ekwipunku
  • testowanie
    stat check resolution
  • zmienna kolejność faz gry / gracza
    time track
  • wybór akcji
    action
  • opóźnienie wykonania akcji
    programming
  • walka między dwoma graczami / pojedynek
  • ukryte figurki / meple
    fog of war
  • interakcja negatywna / atak
  • gra pod stołem / działania ukryte
  • tylko we dwoje
  • ruch po ścieżkach
    point to point movement
  • pozbądź się kart / elementów
  • zrealizuj cel scenariusza
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Gra kryminalna, Zarządzanie ręką kart, Kultura, Wojna

    BGG:
    Area Movement, Dice Rolling, Hand Management, Variable Player Powers, Movies / TV / Radio theme, Spies / Secret Agents, World War II, , Country: Germany, Country: Poland
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Istanbul: Big Box

    AB 8.5 Istanbul: Big Box

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, przygotowanie jako długie rozkładanie , przygotowanie jako zmienna plansza gry, akcje jako wybór akcji
    Zobacz
    okładka gry Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie

    AB 7.0 Robinson Crusoe: Przygoda na Przeklętej Wyspie

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, zależność językowa, przygotowanie jako długie rozkładanie , przygotowanie jako scenariusze startowe, akcje jako zbieranie ekwipunku, akcje jako testowanie, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako zrealizuj cel scenariusza
    Zobacz
    okładka gry Ślimaki

    AB 0.0 Ślimaki

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako testowanie, akcje jako opóźnienie wykonania akcji, akcje jako wybór akcji, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, interakcja jako interakcja negatywna / atak, elementy jako prosta plansza, przygotowanie jako zmienna plansza gry
    Zobacz
    okładka gry Dominant Species: Władcy Oceanu

    AB 6.5 Dominant Species: Władcy Oceanu

    w obu grach podobne są mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, przygotowanie jako długie rozkładanie , akcje jako wybór akcji
    Zobacz
    okładka gry Bestia

    AB 0.0 Bestia

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako żetony / sztony, akcje jako zbieranie ekwipunku, ruch jako ruch po ścieżkach, akcje jako walka między dwoma graczami / pojedynek, akcje jako wybór akcji, przygotowanie jako scenariusze startowe, interakcja jako gra pod stołem / działania ukryte, interakcja jako interakcja negatywna / atak, elementy jako prosta plansza, przygotowanie jako asymetria
    Zobacz
    okładka gry Posiadłość szaleństwa

    AB 8.0 Posiadłość szaleństwa

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako gry oparte na wiedzy gracza dedukcyjne, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, data wydania, specyfika jako uniwersum filmowe / książkowe / gamingowe, wielkość pudełka, zależność językowa, przygotowanie jako scenariusze startowe, przygotowanie jako zmienna plansza gry, interakcja jako gra pod stołem / działania ukryte, akcje jako zbieranie ekwipunku, akcje jako testowanie
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts