Tainted Grail: Upadek Avalonu jest surwiwalowo-eksploracyjną, przygodową grą planszową dla od 1 do 4 graczy, osadzoną w ponurym świecie, gdzie legendy arturiańskie i celtyckie mity mieszają się z mroczną, unikalną wizją artystów i pisarzy z Awaken Realms. Każdy gracz kontroluje jednego z czterech nietypowych bohaterów, którzy muszą stawić czoła nieznanemu, gdy silniejsi i mądrzejsi od nich zawiedli. Gnani przez osaczającą, wykrzywiającą moc dziwu, zmagając się w nierównej walce z kończącymi się zasobami i czyhającymi wyzwaniami, postaci ruszają, aby dokonać niemożliwego, nieraz stając oko w oko ze śmiercią. Świat Tainted Grail reaguje na poczynania graczy, a głęboka i rozgałęziona historia pozwala na rozwiązywanie problemów na wiele różnych sposobów, gwarantując, że żadne dwie gry nie będą takie same.
W świecie, który pogrąża się w dziwie i rozdzierany jest przez lokalne konflikty, każdy kolejny dzień staje się wyzwaniem. Głód, choroby, bezlitosna pogoda i losowe wydarzenia - wszystko sprzeciwia się Tobie, abyś nie osiągnął swojego celu. Menhiry, które od dawien dawna zapewniały bezpieczeństwo podróżującym, powoli wygasają. Aby przezwyciężyć te przeciwności, Twój bohater rozwija swoje umiejętności, takie jak odwaga, praktyczność czy ostrożność. Pozwalają one zagrywać coraz silniejsze efekty z kart walki lub dyplomacji, ale też mają wpływ na inne działania, które podejmiesz podczas eksploracji nieprzyjaznych krain.
Avalon to kraina w której pod każdym kamieniem i za każdym drzewem kryje się legenda. Wszystkie lokalizacje mają swoją bogatą historię, oraz nierzadko tajemnicę, którą będziesz mógł odkryć. Dlatego też świat Tainted Graila żyje własnym życiem, a postacie które w nim napotkasz mają własne cele i dążenia. Podczas rozgrywki napotkasz wiele niespodzianek, a wszystkich sekretów i tajemnic nie da się odkryć podczas jednej kampanii, nawet rozgrywając ją któryś raz z kolei napotkasz na niejedną niespodziankę. Tainted Grail: Upadek Avalonu jest doskonałym przykładem na to, jak można tworzyć doskonałą, nieliniową, a zarazem bardzo spójną opowieść, w którą gracze wciągną się dzięki świetnie napisanym skryptom, doskonale wykonanym elementom oraz sprytnej mechanice napędzającej przebieg gry.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie Tainted Grail zalicza się do gier przygodowych, z określoną historią odkrywaną w księdze z paragrafami. Plansza jest modułowa, układana z kart, są też figurki postaci i większe Menhiry, latarnie oświetlające okolicę (w promieniu jednej karty) i chroniące świat przed Dziwem. Każda postać ma swój zestaw kart, a przygotowanie gry jest dość skomplikowane. Należy wybrać część kart podstawowych, a resztę połączyć z kartami postaci. Następnie zainicjować rozdział, dobrać cztery stosy do kart spotkań. Grę można też zapisywać, czyli oznaczyć parametry i ekwipunek każdej z postaci, położenie figurek i kart oraz stan Menhirów. Ponieważ rozłożenie trochę trwa, warto się tym zająć, zanim gracze się zbiorą. W pierwszej rozgrywce warto przejść krok po kroku z samouczkiem, który swoją drogą jest perfekcyjny. Wszystkie grafiki są klimatyczne, jednak rozróżnienie kolorów poszczególnych graczy mogłoby być czytelniejsze. Na plus jest również dedykowana wypraska (z której nie trzeba wszystkiego wyjmować podczas gry, na przykład talie przedmiotów, sekretów czy obszarów wyciągamy tylko wtedy, gdy jest takie polecenie).
Gra Gra odbywa się w rozdziałach, a ponieważ nie ma jednej ścieżki, którą można podążać, czasem rozdział kończy się szybko a czasem trwa i trwa godzinami. Jest to kooperacja i umiejętności poszczególnych postaci mają znaczenie. Co więcej obecność (lub brak) jakiejś postaci może wpływać na dostępne opcje. Bo oprócz ruchu głównym celem jest eksploracja kolejnych lokacji. Jeden z graczy czyta zarys akcji, a wszyscy gracze (jeżeli są połączeni w drużynie) decydują, co wybierają - na przykład czy pomagają włóczędze czy go ograbiają. Dość specyficzna i skomplikowana jest mechanika walki. Należy dokładać do karty wroga karty z ręki poprzez symbole na jednej z kilku wysokości (tzw. klucze). Akcje przy kluczu zadają obrażenia albo wywołują inne efekty. Następnie przeciwnik kontratakuje w zależności od otrzymanych obrażeń. Istnieje też opcja ucieczki. W grze warto pilnować zasobów (takich jak prowiant i możliwości przedłużenia działania Menhiru, które są czasowe). Warto też notować przydatne informacje, np. o dostępnych na każdym polu surowcach czy działaniach albo wymaganiach lokacji, do których nie dało się wejść. Generalnie gra wciąga i pozwala na klimatyczną dyskusję o możliwych opcjach nad stołem. Warto jednak mieć stałą grupę graczy, bo rozgrywka trochę potrwa.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Zbuduj własną recenzję! Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Tainted Grail: Upadek Avalonu - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus, a kiedy kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze jej nie wybrał - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmienia kolor.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Tainted Grail: Upadek Avalonu na Youtube (110):
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Gambit TV
Game Troll TV
Go On Board
GrAlutka
On Table
On Table
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Planszowo
Tasuj Turlaj
Tryb Solo
Zasadne Pasje
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 8.03 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.5 / 10
Trudność:
od 14 lat zależna językowo BGG: 3.37 / 5
Instrukcja:
stron: 24 przyjazna do czytania
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 11 (ocen: 1)
losowość: 8 (ocen: 1)
emocje: 9 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Krzysztof Piskorski; Marcin Świerkot rok wydania: 2019 wydano w Polsce: 2020-11-30 wydawnictwo: Awaken Realms
Graczy:
1 (rekomendowane) 2 3 4
Czas gry:
do 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: potwór wymiary pudełka: 30.99 x 30.99 x 12.4 cm waga: 4.4 kg koszulki: 63 x 88 mm
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
best of the best! (10 / 10)
Przygotowanie
Tainted Grail zalicza się do gier przygodowych, z określoną historią odkrywaną w księdze z paragrafami. Plansza jest modułowa, układana z kart, są też figurki postaci i większe Menhiry, latarnie oświetlające okolicę (w promieniu jednej karty) i chroniące świat przed Dziwem. Każda postać ma swój zestaw kart, a przygotowanie gry jest dość skomplikowane. Należy wybrać część kart podstawowych, a resztę połączyć z kartami postaci. Następnie zainicjować rozdział, dobrać cztery stosy do kart spotkań. Grę można też zapisywać, czyli oznaczyć parametry i ekwipunek każdej z postaci, położenie figurek i kart oraz stan Menhirów. Ponieważ rozłożenie trochę trwa, warto się tym zająć, zanim gracze się zbiorą. W pierwszej rozgrywce warto przejść krok po kroku z samouczkiem, który swoją drogą jest perfekcyjny. Wszystkie grafiki są klimatyczne, jednak rozróżnienie kolorów poszczególnych graczy mogłoby być czytelniejsze. Na plus jest również dedykowana wypraska (z której nie trzeba wszystkiego wyjmować podczas gry, na przykład talie przedmiotów, sekretów czy obszarów wyciągamy tylko wtedy, gdy jest takie polecenie).
Gra
Gra odbywa się w rozdziałach, a ponieważ nie ma jednej ścieżki, którą można podążać, czasem rozdział kończy się szybko a czasem trwa i trwa godzinami. Jest to kooperacja i umiejętności poszczególnych postaci mają znaczenie. Co więcej obecność (lub brak) jakiejś postaci może wpływać na dostępne opcje. Bo oprócz ruchu głównym celem jest eksploracja kolejnych lokacji. Jeden z graczy czyta zarys akcji, a wszyscy gracze (jeżeli są połączeni w drużynie) decydują, co wybierają - na przykład czy pomagają włóczędze czy go ograbiają. Dość specyficzna i skomplikowana jest mechanika walki. Należy dokładać do karty wroga karty z ręki poprzez symbole na jednej z kilku wysokości (tzw. klucze). Akcje przy kluczu zadają obrażenia albo wywołują inne efekty. Następnie przeciwnik kontratakuje w zależności od otrzymanych obrażeń. Istnieje też opcja ucieczki. W grze warto pilnować zasobów (takich jak prowiant i możliwości przedłużenia działania Menhiru, które są czasowe). Warto też notować przydatne informacje, np. o dostępnych na każdym polu surowcach czy działaniach albo wymaganiach lokacji, do których nie dało się wejść. Generalnie gra wciąga i pozwala na klimatyczną dyskusję o możliwych opcjach nad stołem. Warto jednak mieć stałą grupę graczy, bo rozgrywka trochę potrwa.