Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości.
Tajemnicze Domostwo to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed
lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni! Oto zabawa w skojarzenia, która świetnie sprawdza się zarówno dla pary, jak i w większym gronie rodziny i przyjaciół!
Jak graliśmy:
Co myśli Bartek: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie Przygotowanie jest dość pracochłonne. Należy potasować trzy stosy kart w jednym kolorze (przedmioty, miejsca, postaci), wylosować i odkryć z nich wymaganą liczbę kart. Następnie z trzech kolejnych stosów, ale o innym kolorze rewersu, należy wybrać te same karty. Następnie jeden z graczy (duch) tworzy z nich zestawy po trzy karty, a resztę kart odrzuca. Tasuje też karty podpowiedzi. W sumie to duch może przygotować grę i zaprosić resztę graczy, gdy już skończy. Nieco problemu sprawiają rewersy kart miejsc i postaci, bo mają one bardzo podobne grafiki, a trzeba je odróżnić od siebie. Również duży format kart powoduje, że trudno je utrzymać w porządku w pudełku.
Gra Gra jest szybsza (i moim zdaniem łatwiejsza) niż według umieszczonych na pudełku 60 minut. Polega na tym, że w ciągu 7 rund każdy z graczy musi, po otrzymaniu kart od ducha, odgadnąć której z odsłoniętych kart one dotyczą. Kolejno zgaduje się kartę z przedmiotem, miejscem i postacią mordercy, a w finale wskazuje jedną z trzech postaci. Mamy zatem dwie próby na każdy z elementów i biorąc pod uwagę, że znamy też wskazówki dla innych graczy jest to dużo. Dodatkowo karty są dosyć charakterystyczne i różniące się między sobą. Ponieważ główna z osób (duch) nie powinna odzywać się, interakcji nie ma za wiele. Gra jest ogólnie przyjemna, ale też dość monotonna.
Recenzje gry Tajemnicze Domostwo na Youtube
Board Games Factory
Board Games TV
Game Troll TV
Geek Factor
Geek Factor
Gildia TV
Grajdołek TV
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
HexTV
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Nak-Nak TV
Sezon na Planszówki
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.08 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.83 / 5
Instrukcja:
stron: 8 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
aktualna: 87 - 190 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Oleksandr Nevskiy; Oleg Sidorenko rok wydania: 2013 wydano w Polsce: 2013-12-31 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane) 5 6+
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
kryminał / dedukcja / zagadki
Tryb:
semi-coop / mieszany
Elementy:
karty
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
wiedza / opinie | dedukcyjne
Mechanizmy:
budowa talii przed grą back building
gry z obrazami
skojarz treść
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra nad stołem / rozmowy jawne
ograniczona komunikacja communication limits
dotarcie do celu
Kategorie:
PLANSZEO: Dedukcja, Gra kooperacyjna, Gra kryminalna, Zarządzanie ręką kart
BGG: Communication Limits, Cooperative Game, Finale Ending, Hand Management, Deduction, Murder / Mystery, Party Games, Thematic Games, Admin: Better Description Needed!, Game: Mysterium, Mechanism: Image Interpretation, Theme: Dreams / Nightmares, Theme: Mystery / Crime, Theme: Spooky Old Houses
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie
Przygotowanie jest dość pracochłonne. Należy potasować trzy stosy kart w jednym kolorze (przedmioty, miejsca, postaci), wylosować i odkryć z nich wymaganą liczbę kart. Następnie z trzech kolejnych stosów, ale o innym kolorze rewersu, należy wybrać te same karty. Następnie jeden z graczy (duch) tworzy z nich zestawy po trzy karty, a resztę kart odrzuca. Tasuje też karty podpowiedzi. W sumie to duch może przygotować grę i zaprosić resztę graczy, gdy już skończy. Nieco problemu sprawiają rewersy kart miejsc i postaci, bo mają one bardzo podobne grafiki, a trzeba je odróżnić od siebie. Również duży format kart powoduje, że trudno je utrzymać w porządku w pudełku.
Gra
Gra jest szybsza (i moim zdaniem łatwiejsza) niż według umieszczonych na pudełku 60 minut. Polega na tym, że w ciągu 7 rund każdy z graczy musi, po otrzymaniu kart od ducha, odgadnąć której z odsłoniętych kart one dotyczą. Kolejno zgaduje się kartę z przedmiotem, miejscem i postacią mordercy, a w finale wskazuje jedną z trzech postaci. Mamy zatem dwie próby na każdy z elementów i biorąc pod uwagę, że znamy też wskazówki dla innych graczy jest to dużo. Dodatkowo karty są dosyć charakterystyczne i różniące się między sobą. Ponieważ główna z osób (duch) nie powinna odzywać się, interakcji nie ma za wiele. Gra jest ogólnie przyjemna, ale też dość monotonna.