Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości.
Tajemnicze Domostwo to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed
lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni! Oto zabawa w skojarzenia, która świetnie sprawdza się zarówno dla pary, jak i w większym gronie rodziny i przyjaciół!
Jak graliśmy:
Co myśli Bartek: słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie Przygotowanie jest dość pracochłonne. Należy potasować trzy stosy kart w jednym kolorze (przedmioty, miejsca, postaci), wylosować i odkryć z nich wymaganą liczbę kart. Następnie z trzech kolejnych stosów, ale o innym kolorze rewersu, należy wybrać te same karty. Następnie jeden z graczy (duch) tworzy z nich zestawy po trzy karty, a resztę kart odrzuca. Tasuje też karty podpowiedzi. W sumie to duch może przygotować grę i zaprosić resztę graczy, gdy już skończy. Nieco problemu sprawiają rewersy kart miejsc i postaci, bo mają one bardzo podobne grafiki, a trzeba je odróżnić od siebie. Również duży format kart powoduje, że trudno je utrzymać w porządku w pudełku.
Gra Gra jest szybsza (i moim zdaniem łatwiejsza) niż według umieszczonych na pudełku 60 minut. Polega na tym, że w ciągu 7 rund każdy z graczy musi, po otrzymaniu kart od ducha, odgadnąć której z odsłoniętych kart one dotyczą. Kolejno zgaduje się kartę z przedmiotem, miejscem i postacią mordercy, a w finale wskazuje jedną z trzech postaci. Mamy zatem dwie próby na każdy z elementów i biorąc pod uwagę, że znamy też wskazówki dla innych graczy jest to dużo. Dodatkowo karty są dosyć charakterystyczne i różniące się między sobą. Ponieważ główna z osób (duch) nie powinna odzywać się, interakcji nie ma za wiele. Gra jest ogólnie przyjemna, ale też dość monotonna.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Tajemnicze Domostwo - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Tajemnicze Domostwo na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Board Games Factory
Board Games TV
Game Troll TV
Geek Factor
Geek Factor
Gildia TV
Grajdołek TV
Granie w chmurach
Granie w chmurach
Gryffinka
Gryffinka
Gryffinka
HexTV
Młody Giercownik
Młody Giercownik
Nak-Nak TV
Sezon na Planszówki
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.08 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 6.8 / 10
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.83 / 5
Instrukcja:
stron: 8 przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 270 do 270 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Oleksandr Nevskiy; Oleg Sidorenko rok wydania: 2013 wydano w Polsce: 2013-12-31 wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
2 3 4 (rekomendowane) 5 6+
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: duże wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm koszulki: 80 x 120 mm
Tematyka:
kryminał / dedukcja / zagadki
Tryb:
semi-coop / mieszany
Elementy:
karty
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
wiedza / opinie | dedukcyjne
Mechanizmy:
budowa talii przed grą back building
gry z obrazami
skojarz treść
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra nad stołem / rozmowy jawne
ograniczona komunikacja communication limits
dotarcie do celu
Kategorie:
PLANSZEO: Dedukcja, Gra kooperacyjna, Gra kryminalna, Zarządzanie ręką kart
BGG: Communication Limits, Cooperative Game, Finale Ending, Hand Management, Deduction, Murder / Mystery, Party Games, Thematic Games, Admin: Better Description Needed!, Game: Mysterium, Mechanism: Image Interpretation, Theme: Dreams / Nightmares, Theme: Mystery / Crime, Theme: Spooky Old Houses
słabe, jeżeli mam wybór wezmę coś innego (5 / 10)
Przygotowanie
Przygotowanie jest dość pracochłonne. Należy potasować trzy stosy kart w jednym kolorze (przedmioty, miejsca, postaci), wylosować i odkryć z nich wymaganą liczbę kart. Następnie z trzech kolejnych stosów, ale o innym kolorze rewersu, należy wybrać te same karty. Następnie jeden z graczy (duch) tworzy z nich zestawy po trzy karty, a resztę kart odrzuca. Tasuje też karty podpowiedzi. W sumie to duch może przygotować grę i zaprosić resztę graczy, gdy już skończy. Nieco problemu sprawiają rewersy kart miejsc i postaci, bo mają one bardzo podobne grafiki, a trzeba je odróżnić od siebie. Również duży format kart powoduje, że trudno je utrzymać w porządku w pudełku.
Gra
Gra jest szybsza (i moim zdaniem łatwiejsza) niż według umieszczonych na pudełku 60 minut. Polega na tym, że w ciągu 7 rund każdy z graczy musi, po otrzymaniu kart od ducha, odgadnąć której z odsłoniętych kart one dotyczą. Kolejno zgaduje się kartę z przedmiotem, miejscem i postacią mordercy, a w finale wskazuje jedną z trzech postaci. Mamy zatem dwie próby na każdy z elementów i biorąc pod uwagę, że znamy też wskazówki dla innych graczy jest to dużo. Dodatkowo karty są dosyć charakterystyczne i różniące się między sobą. Ponieważ główna z osób (duch) nie powinna odzywać się, interakcji nie ma za wiele. Gra jest ogólnie przyjemna, ale też dość monotonna.