W grze Tajemnicze Podziemia przeniesiesz się do podziemnych korytarzy pełnych tajemnic, skarbów i mrocznych postaci. Gra polega na umieszczaniu płytek podziemi na swojej planszy w taki sposób, aby zebrać jak najwięcej skarbów. Jednak uwaga na duchy, pająki i trolle, ponieważ spotkanie ich na drodze daje ujemne punkty na koniec gry. Zbierz jak najwięcej skarbów, omiń mroczne postacie i wygraj!
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Tajemnicze Podziemia to niewielka gra, w której układamy labirynt z kafelków. Każdy z graczy otrzymuje swoją planszetkę oraz 20 kafelków labiryntu. I teraz najtrudniejszy fragment - kafelki należy potasować, co zdecydowanie nie jest ani szybkie ani wygodne. Zarówno kafelki jak i plansze są masywne i trwałe. Natomiast nie do końca rozumiem, dlaczego potwory oraz skarby mają zróżnicowane ikony. Każdy przedmiot (+1) i każda postać (-2) punktują tak samo, więc to jedynie zabieg artystyczny - natomiast powoduje to konieczność zastanawiania się, czy ikona oznacza skarb czy potwora. Z kolei znaczniki punktów już w ogóle nie są do niczego potrzebne.
Gra Gra ma bardzo proste zasady, które dla nas okazały się nawet za proste (a co więcej nieco upierdliwe) i woleliśmy je nieco zmodyfikować. Najmłodszy gracz odkrywa losowy kafelek, po czym pozostali gracze odszukują ten kafelek u siebie. Następnie dokładają kafelek do swojego labiryntu według swojego uznania w dowolnym miejscu, tak aby pasowały korytarze między kafelkami. Więc najpierw każdy musi znaleźć kafelek wśród 20 innych, potem wśród 19.. itd. Co chwilę trzeba przeglądać kafelek po kafelku, a ta czynność trwa. Myśleliśmy, żeby je sobie jakoś wstępnie rozdzielić (np. osobno kafelki z potworami, skarbami czy chociażby według liczby rozgałęzień dróg). Natomiast w końcu po prostu uznaliśmy, że każdy może dobierać losowy kafelek. Nie zmienia to bardzo zasad gry, co prawda zwiększa losowość wygranej, ale też zmniejsza znużenie grą. Kończąc dokładanie 16 kafelków przechodzimy przez wszystkie połączone tunele (sprawdza się tu reguła prawej ręki - cały czas skręcamy w prawo) i zliczamy ile jest w nich potworów oraz skarbów. I tyle. Nie jest to zła gra, grafiki też są całkiem przyjemne, natomiast wygoda gry leży. Myślę, że decydowanie bardziej będą z gry miały frajdę dzieci niż dorośli.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Tajemnicze Podziemia - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Tajemnicze Podziemia na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Argo nawija
Dama Gier
Geek Factor
Gram Tadam
HUMIGraj
Śląska Księżniczka
Zgrajmy się
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.5 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Tajemnicze Podziemia wynosi 9%. Spróbuj!
Trudność:
od 6 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.07 / 5
Instrukcja:
Mikroinstrukcja:
Cena:
od 52 do 82 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 1)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Reiner Knizia rok wydania: 2016 wydano w Polsce: 2016-12-31 wydawnictwo: Trefl
Graczy:
1 2 3 4 (rekomendowane) 5
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 20 x 20 x 6 cm waga: 0.34 kg koszulki: 80 x 120 mm
Tematyka:
fantastyka / magia
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
Mechaniki:
wykładanie kafelków tile placement
Mechanizmy:
prosta plansza
budowa mapy / labiryntu map addition
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
gra w czasie rzeczywistym real-time
ruch po siatce grid movement
Kategorie:
PLANSZEO: Budowa połączeń, Budowanie wzorów, Układanie elementów
BGG: Network and Route Building, Tile Placement, Children-s Game, Fantasy, Maze, Family Games,
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Tajemnicze Podziemia to niewielka gra, w której układamy labirynt z kafelków. Każdy z graczy otrzymuje swoją planszetkę oraz 20 kafelków labiryntu. I teraz najtrudniejszy fragment - kafelki należy potasować, co zdecydowanie nie jest ani szybkie ani wygodne. Zarówno kafelki jak i plansze są masywne i trwałe. Natomiast nie do końca rozumiem, dlaczego potwory oraz skarby mają zróżnicowane ikony. Każdy przedmiot (+1) i każda postać (-2) punktują tak samo, więc to jedynie zabieg artystyczny - natomiast powoduje to konieczność zastanawiania się, czy ikona oznacza skarb czy potwora. Z kolei znaczniki punktów już w ogóle nie są do niczego potrzebne.
Gra
Gra ma bardzo proste zasady, które dla nas okazały się nawet za proste (a co więcej nieco upierdliwe) i woleliśmy je nieco zmodyfikować. Najmłodszy gracz odkrywa losowy kafelek, po czym pozostali gracze odszukują ten kafelek u siebie. Następnie dokładają kafelek do swojego labiryntu według swojego uznania w dowolnym miejscu, tak aby pasowały korytarze między kafelkami. Więc najpierw każdy musi znaleźć kafelek wśród 20 innych, potem wśród 19.. itd. Co chwilę trzeba przeglądać kafelek po kafelku, a ta czynność trwa. Myśleliśmy, żeby je sobie jakoś wstępnie rozdzielić (np. osobno kafelki z potworami, skarbami czy chociażby według liczby rozgałęzień dróg). Natomiast w końcu po prostu uznaliśmy, że każdy może dobierać losowy kafelek. Nie zmienia to bardzo zasad gry, co prawda zwiększa losowość wygranej, ale też zmniejsza znużenie grą. Kończąc dokładanie 16 kafelków przechodzimy przez wszystkie połączone tunele (sprawdza się tu reguła prawej ręki - cały czas skręcamy w prawo) i zliczamy ile jest w nich potworów oraz skarbów. I tyle. Nie jest to zła gra, grafiki też są całkiem przyjemne, natomiast wygoda gry leży. Myślę, że decydowanie bardziej będą z gry miały frajdę dzieci niż dorośli.