W grze Tajemnicze Podziemia przeniesiesz się do podziemnych korytarzy pełnych tajemnic, skarbów i mrocznych postaci. Gra polega na umieszczaniu płytek podziemi na swojej planszy w taki sposób, aby zebrać jak najwięcej skarbów. Jednak uwaga na duchy, pająki i trolle, ponieważ spotkanie ich na drodze daje ujemne punkty na koniec gry. Zbierz jak najwięcej skarbów, omiń mroczne postacie i wygraj!
Co myśli Bartek: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie Tajemnicze Podziemia to niewielka gra, w której układamy labirynt z kafelków. Każdy z graczy otrzymuje swoją planszetkę oraz 20 kafelków labiryntu. I teraz najtrudniejszy fragment - kafelki należy potasować, co zdecydowanie nie jest ani szybkie ani wygodne. Zarówno kafelki jak i plansze są masywne i trwałe. Natomiast nie do końca rozumiem, dlaczego potwory oraz skarby mają zróżnicowane ikony. Każdy przedmiot (+1) i każda postać (-2) punktują tak samo, więc to jedynie zabieg artystyczny - natomiast powoduje to konieczność zastanawiania się, czy ikona oznacza skarb czy potwora. Z kolei znaczniki punktów już w ogóle nie są do niczego potrzebne.
Gra Gra ma bardzo proste zasady, które dla nas okazały się nawet za proste (a co więcej nieco upierdliwe) i woleliśmy je nieco zmodyfikować. Najmłodszy gracz odkrywa losowy kafelek, po czym pozostali gracze odszukują ten kafelek u siebie. Następnie dokładają kafelek do swojego labiryntu według swojego uznania w dowolnym miejscu, tak aby pasowały korytarze między kafelkami. Więc najpierw każdy musi znaleźć kafelek wśród 20 innych, potem wśród 19.. itd. Co chwilę trzeba przeglądać kafelek po kafelku, a ta czynność trwa. Myśleliśmy, żeby je sobie jakoś wstępnie rozdzielić (np. osobno kafelki z potworami, skarbami czy chociażby według liczby rozgałęzień dróg). Natomiast w końcu po prostu uznaliśmy, że każdy może dobierać losowy kafelek. Nie zmienia to bardzo zasad gry, co prawda zwiększa losowość wygranej, ale też zmniejsza znużenie grą. Kończąc dokładanie 16 kafelków przechodzimy przez wszystkie połączone tunele (sprawdza się tu reguła prawej ręki - cały czas skręcamy w prawo) i zliczamy ile jest w nich potworów oraz skarbów. I tyle. Nie jest to zła gra, grafiki też są całkiem przyjemne, natomiast wygoda gry leży. Myślę, że decydowanie bardziej będą z gry miały frajdę dzieci niż dorośli.
Recenzje gry Tajemnicze Podziemia na Youtube
Argo nawija
Dama Gier
Geek Factor
Gram Tadam
HUMIGraj
Śląska Księżniczka
Zgrajmy się
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.5 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Tajemnicze Podziemia wynosi 9%. Spróbuj!
Trudność:
od 6 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.07 / 5
Instrukcja:
Mikroinstrukcja:
Cena:
aktualna: 46 - 70 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 1)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Reiner Knizia rok wydania: 2016 wydano w Polsce: 2016-12-31 wydawnictwo: Trefl
Graczy:
1 2 3 4 (rekomendowane) 5
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
fantastyka
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kafelki
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
Mechaniki:
wykładanie kafelków tile placement
Mechanizmy:
prosta plansza
budowa mapy / labiryntu map addition
dwa atrybuty / dobierz i zagraj
gra w czasie rzeczywistym real-time
ruch po siatce grid movement
Kategorie:
PLANSZEO: Budowa połączeń, Budowanie wzorów, Układanie elementów
BGG: Network and Route Building, Tile Placement, Children-s Game, Fantasy, Maze, Family Games,
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Przygotowanie
Tajemnicze Podziemia to niewielka gra, w której układamy labirynt z kafelków. Każdy z graczy otrzymuje swoją planszetkę oraz 20 kafelków labiryntu. I teraz najtrudniejszy fragment - kafelki należy potasować, co zdecydowanie nie jest ani szybkie ani wygodne. Zarówno kafelki jak i plansze są masywne i trwałe. Natomiast nie do końca rozumiem, dlaczego potwory oraz skarby mają zróżnicowane ikony. Każdy przedmiot (+1) i każda postać (-2) punktują tak samo, więc to jedynie zabieg artystyczny - natomiast powoduje to konieczność zastanawiania się, czy ikona oznacza skarb czy potwora. Z kolei znaczniki punktów już w ogóle nie są do niczego potrzebne.
Gra
Gra ma bardzo proste zasady, które dla nas okazały się nawet za proste (a co więcej nieco upierdliwe) i woleliśmy je nieco zmodyfikować. Najmłodszy gracz odkrywa losowy kafelek, po czym pozostali gracze odszukują ten kafelek u siebie. Następnie dokładają kafelek do swojego labiryntu według swojego uznania w dowolnym miejscu, tak aby pasowały korytarze między kafelkami. Więc najpierw każdy musi znaleźć kafelek wśród 20 innych, potem wśród 19.. itd. Co chwilę trzeba przeglądać kafelek po kafelku, a ta czynność trwa. Myśleliśmy, żeby je sobie jakoś wstępnie rozdzielić (np. osobno kafelki z potworami, skarbami czy chociażby według liczby rozgałęzień dróg). Natomiast w końcu po prostu uznaliśmy, że każdy może dobierać losowy kafelek. Nie zmienia to bardzo zasad gry, co prawda zwiększa losowość wygranej, ale też zmniejsza znużenie grą. Kończąc dokładanie 16 kafelków przechodzimy przez wszystkie połączone tunele (sprawdza się tu reguła prawej ręki - cały czas skręcamy w prawo) i zliczamy ile jest w nich potworów oraz skarbów. I tyle. Nie jest to zła gra, grafiki też są całkiem przyjemne, natomiast wygoda gry leży. Myślę, że decydowanie bardziej będą z gry miały frajdę dzieci niż dorośli.