Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy...
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Klepsydry i technik zaawansowanych (skojarzenia dźwiękowe, słowo negujące) nie używamy. Grę rozkłada się błyskawicznie. Ponieważ karty są dwustronne, to przy kolejnych turach czasami nachodzi nas wątpliwość, czy słowo należy obrócić czy wyłożyć nowe. Przez to jednak gra ma świetną regrywalność. Słabo się natomiast czyta odwrócony wariant tekstu.
Gra Jest to gra imprezowa przy której jest dużo śmiechu (zwłaszcza gdy ktoś myśli nieszablonowo i ma skojarzenia od czapy). Chociaż teoretycznie nie ma limitu graczy, nam najlepiej gra się, gdy w drużynie jest nie więcej niż 2-3 osoby, które odgadują skojarzenie. Gra Tajniacy składa się z kart z wyrazami oraz kwadratowych schematów 5x5. Po rozłożeniu kart z wyrazami w takim układzie rozpoczyna się wyścig, która z dwóch drużyn pierwsza wskaże karty zaznaczone w jej kolorze na schemacie. Należy połączyć jednym słowem lub frazą jak najwięcej rozłożonych wyrazów i nie trafić w czarną postać, która automatycznie powoduje przegraną rundę. Z jednej strony pojawiają się przestoje na początku gry, gdy nic nie przychodzi do głowy i nie kojarzy się wszystkich rozłożonych słów.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Tajniacy (seria) - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Tajniacy (seria) na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Board Game Girl
Board Games TV
Bułka i Masełko
Dama Gier
Fumogranie
Game Troll TV
Geek Factor
Gradanie
Granie w chmurach
K20 Pub
K20 Pub
Lets Play
Młody Giercownik
Ogrywamy
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Planszowe Bestie
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 7.52 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.9 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Tajniacy wynosi 8%. Spróbuj!
Trudność:
od 10 lat zależna językowo BGG: 1.25 / 5
Instrukcja:
stron: 8
Cena:
od 56 do 99 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Vlaada Chvátil rok wydania: 2015 wydano w Polsce: 2016-10-31 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
4 5 6+ (rekomendowane) drużynowo
Czas gry:
do 15 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 16 x 23 x 5 cm waga: 0.53 kg koszulki: 49 x 72.5 mm
Tematyka:
abstrakt / liczby / słowa / obrazy
Tryb:
semi-coop / mieszany
Elementy:
kafelki
karty
Rodzaj:
towarzyskie | imprezowe / zręcznościowe
wiedza / opinie | dedukcyjne
zachęcające planszówki gateway games
Mechanizmy:
gry słowne
skojarz treść
głosowanie / obstawianie voting / auction
gra nad stołem / rozmowy jawne
korzyść z działania dla przeciwnika
ograniczona komunikacja communication limits
w drużynach
gra na czas / kto pierwszy
Kategorie:
PLANSZEO: Dedukcja, Gra imprezowa, Gra karciana, Gra słowna
BGG: Communication Limits, Deduction, Memory, Race, Team-Based Game, Card Game, Deduction, Party Game, Spies / Secret Agents, Word Game, Party Games, Components: 5 x 5 Grids, Components: Sand Timers, Digital Implementations: Apple App Store, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: VASSAL, Game: Codenames, Mechanism: Give a Clue / Get a Clue, Misc: Watch It Played How To Videos, Word Games: Guess the Word
best of the best! (10 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Klepsydry i technik zaawansowanych (skojarzenia dźwiękowe, słowo negujące) nie używamy. Grę rozkłada się błyskawicznie. Ponieważ karty są dwustronne, to przy kolejnych turach czasami nachodzi nas wątpliwość, czy słowo należy obrócić czy wyłożyć nowe. Przez to jednak gra ma świetną regrywalność. Słabo się natomiast czyta odwrócony wariant tekstu.
Gra
Jest to gra imprezowa przy której jest dużo śmiechu (zwłaszcza gdy ktoś myśli nieszablonowo i ma skojarzenia od czapy). Chociaż teoretycznie nie ma limitu graczy, nam najlepiej gra się, gdy w drużynie jest nie więcej niż 2-3 osoby, które odgadują skojarzenie. Gra Tajniacy składa się z kart z wyrazami oraz kwadratowych schematów 5x5. Po rozłożeniu kart z wyrazami w takim układzie rozpoczyna się wyścig, która z dwóch drużyn pierwsza wskaże karty zaznaczone w jej kolorze na schemacie. Należy połączyć jednym słowem lub frazą jak najwięcej rozłożonych wyrazów i nie trafić w czarną postać, która automatycznie powoduje przegraną rundę. Z jednej strony pojawiają się przestoje na początku gry, gdy nic nie przychodzi do głowy i nie kojarzy się wszystkich rozłożonych słów.