Tawantinsuyu: Imperium Inków

Tawantinsuyu: The Inca Empire

Tawantinsuyu: Imperium Inków

Recenzje gry Tawantinsuyu: Imperium Inków na Youtube

Co warto wiedzieć?

Tawantinsuyu: Imperium Inków
BGG:
Ocena: 7.37 / 10
link do strony BGG do gry Tawantinsuyu: Imperium Inków
PLANSZEO:
Ocena: 8 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Tawantinsuyu: Imperium Inków
Trudność:
od 14 lat
praktycznie niezależna językowo
BGG: 4.09 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Tawantinsuyu: Imperium Inków
Cena:
aktualna: 88 - 260 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Dávid Turczi
rok wydania: 2020
wydano w Polsce: 2021-07-08
wydawnictwo: Portal Games
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • historia / średniowiecze / renesans / barok
  • historia: prehistoria / starożytność
  • cywilizacja / społeczeństwo / nacje
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • euro | strategiczne / wojenne
  • Mechaniki:
  • kontrola obszarów
    area control
  • wybór elementów
    draft
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • umieszczanie robotników
    worker placement
  • Mechanizmy:
  • wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    open draft
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • wybór akcji
    action
  • rondel akcji
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie wzorów, Draft elementów, Kontrola obszarów, Tryb solo, Zajmowanie pól akcji, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów, Historia, Starożytność

    BGG:
    Action Points, Area Majority / Influence, Hand Management, Open Drafting, Pattern Building, Rondel, Set Collection, Solo / Solitaire Game, Variable Set-up, Worker Placement, Different Worker Types, Civilization, Economic, Renaissance, Strategy Games, Cities: Cusco (Peru), Country: Inca Empire, Country: Peru, Crowdfunding: Spieleschmiede, Digital Implementations: Tabletopia, Misc: LongPack Games, Players: Games with Solitaire Rules, Theme: Native Americans / First Peoples
    Ankiety:
    • worker placement: rozbudowany
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7556851747708645
    • area control: historyczne z żetonami (ankieta 2/3)
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/8313226798737799
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.72 x 29.72 x 7.11 cm
    waga: 1.99 kg
    koszulki: 41 x 63 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry La Granja

    AB 0.0 La Granja

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako umieszczanie robotników, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Mombasa

    AB 0.0 Mombasa

    w obu grach podobne są mechanika jako wybór elementów, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Sid Maiers Civilization

    AB 0.0 Sid Maiers Civilization

    w obu grach podobne są tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , wielkość pudełka, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz
    okładka gry Eufrat i Tygrys

    AB 0.0 Eufrat i Tygrys

    w obu grach podobne są tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, tematyka jako historia: prehistoria / starożytność, mechanika jako kontrola obszarów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Pokolenia

    AB 0.0 Pokolenia

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako historia / średniowiecze / renesans / barok, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako umieszczanie robotników, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, zakonczenie jako punkty za cały zestaw
    Zobacz
    okładka gry Tapestry

    AB 0.0 Tapestry

    w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako cywilizacja / społeczeństwo / nacje, mechanika jako wybór elementów, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, rodzaj jako eurogry strategiczne / wojenne, tryb , czas rozgrywki, wielkość pudełka, data wydania, akcje jako wybierz z przekazanych do wspólnej puli
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts