Terraformacja Marsa

Terraforming Mars

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 6.0
Główne zdjęcie przedstawiające grę Terraformacja Marsa

Gra planszowa Terraformacja Marsa

Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces.

W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta za każdym razem, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu lub liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz większą liczbę projektów. Dodatkowe PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do zwiększenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury lub ochronę środowiska.

Jak graliśmy:

  • Co myśli Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Czas przygotowania to maksymalnie 10 minut, omówienie zasad 5 minut. Zasady są stosunkowo łatwe. Potrzebny jest duży stół, ponieważ każdy gracz rozbudowuje swoją talię kart, które są stale wyłożone i wraz z biegiem gry zajmują coraz większą powierzchnię.

Gra
Podobnie jak Bartek – nie przekonałam się do tej gry. Sam pomysł jest fajny, zawiera elementy edukacyjne, co zawsze oceniam pozytywnie. Niestety te elementy pozna osoba, która przeczyta instrukcję, ponieważ w trakcie gry słabo to wybrzmiewa. U nas instrukcje zazwyczaj czyta Bartek i przed rozgrywką przedstawia nam zasady. Dlatego tak naprawdę tylko on wiedział, z czego wynika lokalizacja oceanów i czemu przy wzroście ilości tlenu/temperatury gracz otrzymuje bonus. W toku gry nie ma takiej informacji i bez zastanowienia każdy dobierał bonus. A można było to zrobić inaczej, na przykład przy torze temperatury przy wartości 0 stopni Celsjusza dodać wykrzyknik czy inny symbol, wskazujący, że trzeba zajrzeć do instrukcji gry. Tam krótka informacja, co się dzieje, gdy temperatury osiągnęła ten poziom plus konieczność dodania kart związanych z wodą do puli kart na stole – to taki pomysł na szybko. Gra wydaje mi się mozolna, co zapewne miało pokazać, że eksploracja i rozwój cywilizacji na Marsie jest wymagający i czasochłonny. Trudno mi wskazać, czemu takie tempo akurat w tej grze mi nie pasuje. Porównałam swoje wrażenia z Inferno, gdzie jest dużo więcej zasad, efektów i trochę takiego chaosu, zanim się człowiek zapozna z grą – ale tam gra mi się podoba. A tutaj... Może było za łatwo? Pieniążki wpływały, co rundę coś można było kupić, wybudować, zwiększyć tlen. A może brak logiki – masz stertę kart, gdzie w pierwszym dobraniu dostajesz karty z dodatkowym wymaganiem „na planszy muszą znajdować się 3 obszary oceanów’, albo „temperatura jest równa lub wyższa niż 4 stopnie”. Wiadomo, że tych kart się nie wykorzysta przez kilka rund. Wolałabym podzielić karty na grupy i dobierać tylko te karty, które faktycznie można wykorzystać. To przyspieszyłoby początkowy rozwój obszarów, bo każdy ma tylko „właściwe” karty. Także przy zmianie grupy kart wybrzmiałoby, co zmienia się w środowisku planety, czyli pojawiłyby się elementy edukacyjne w toku gry. Może ograniczona liczba rund, do załóżmy 6? Może po każdej rundzie uczestnicy odczuwają reakcję ze strony środowiska Marsa, np.: zamarzł obszar oceanu, który spada z planszy? Może inne, dodatkowe działania graczy? I tu, po raz pierwszy zasugeruję, że interakcje miedzy graczami, także te negatywne (których ogólnie nie lubię w grach) urozmaiciłyby rozgrywkę. Podsumowując – pomysł na grę fajny, warto chociaż raz w nią zagrać, żeby ją poznać, ale mi ta gra nie odpowiada.

  • Co myśli Bartek:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

Przygotowanie
Terraformacja Marsa jest moją pierwszą z ogólnie polecanych gier, do których nie potrafię się przekonać. Zacznę od pudełka, w którym mniej więcej połowa to powietrze. Spokojnie można by zmieścić wszystko w pudełku wielkości Ekspedycji Ares. Sercem gry są bowiem karty (one wiele nie zajmują). Kart jest naprawdę dużo i to zróżnicowanie potem procentuje w grze. Zniechęcają mnie jednak ilustracje na kartach, które trzymają bardzo nierówny poziom. Wygląda, jakby ktoś pobrał pierwsze dostępne darmowe zdjęcie i je dorzucił jako obrazek. Tak samo ikonografia (trochę tego, trochę tamtego) - nie chodzi o to że jest nieczytelna, tylko wymagałaby doszlifowania. Dużo lepiej czułbym się z dedykowaną szatą graficzną o spójnej stylistyce. Warte uwagi są połyskujące kostki zasobów (złote, srebrne, brązowe), które na pewno zrobią efekt WOW u graczy (dopóki narożniki nie zaczną się wycierać). O planszetkach graczy, będących nieco grubszą kartą lepiej z kolei nie wspominać. Samo przygotowanie chwilę trwa. Warto przetasować te kilkaset kart, trzeba umieścić znaczniki na torach punktacji, rozwoju i produkcji oraz wybrać korporacje. Nie jest to jednak długa chwila.

Gra
O ile grafika jest poniżej średniej, to prostota zasad gry robi robotę. Mamy w praktyce trzy etapy: w pierwszym dobieramy karty projektów ze stosu i decydujemy, czy chcemy je wykupić czy odrzucamy (istnieje też bardziej strategiczny wariant z draftem kart). W drugim wykonujemy akcje, dopóki wszyscy nie spasują. Akcje to najczęściej wyłożenie karty z ręki (za wskazaną na karcie cenę), ale też akcje wspólne czy możliwość ufundowania nagród i zdobycia tytułów. W trzeciej zarabiamy kasę (najważniejszy zasób) i wytwarzamy inne surowce według własnych poziomów produkcji. Gra się kończy, gdy osiągniemy max na torach temperatury, tlenu oraz umieścimy wszystkie kafelki oceanów na mapie. Każdy tu gra na siebie. Negatywnej interakcji praktycznie brak (jej szczątki są widoczne w efektach z czerwoną ramką), pozytywnej zresztą też nie ma. Nie ma tu jednak wymuszonej złośliwości i podczas gry warto sobie pomagać, jeżeli zauważymy że przeciwnik o czymś zapomniał. W grze nie ma też bólu głowy od móżdżenia (średnio-lekki kaliber euro, powiedziałbym nawet że przyjazna dla rodzin). Sercem gry jest budowanie swojego silniczka, w którym karty będą wzajemnie się podkręcać. Niewątpliwie na ten silniczek trzeba mieć sporo miejsca na stole. Opisy kart są dość zrozumiałe, i szczegółowo na każdej karcie wyjaśnione. Warty uwagi jest wątek edukacyjny, bo gra stara się faktycznie pokazać zasady terraformacji Marsa. Przykładowo oceany mogą być na mapie w miejscach, gdzie są zagłębienia, budowa miasta wymaga posiadania wcześniej energii, gdy temperatura wzrośnie powyżej 0 stopni Celsjusza to automatycznie lód się topi i woda przybiera, a zieleń najłatwiej będzie rozwinąć na równiku. Patrząc przez ten pryzmat to naprawdę wartościowa gra. Tylko dlaczego nie mogę się do niej przekonać? Myślę, że brakuje nieco emocji (oczekiwanie na turę też trochę trwa) i na pewno odrzuca mnie strona wizualna i wykonanie. Gdyby wyszła wersja deluxe, będzie szansa na zrewidowanie opinii.

Recenzje gry Terraformacja Marsa na Youtube

logotyp Amator Planszówek
Amator Planszówek
logotyp Around the Board PL
Around the Board PL
logotyp Boardgame Land
Boardgame Land
logotyp Gambit TV
Gambit TV
logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Go On Board
Go On Board
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp Granie w chmurach
Granie w chmurach
logotyp HUMIGraj
HUMIGraj
logotyp Kraina Gier Planszowych
Kraina Gier Planszowych
logotyp Melanżownia TV
Melanżownia TV
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Ogrywamy
Ogrywamy
logotyp Plansze w Parze
Plansze w Parze
logotyp Regały Marcińskie
Regały Marcińskie
logotyp Regały Marcińskie
Regały Marcińskie
logotyp SoloGram
SoloGram
logotyp Wyjdzie w graniu
Wyjdzie w graniu

Co warto wiedzieć?

Terraformacja Marsa
BGG:
Ocena: 8.33 / 10
link do strony BGG do gry Terraformacja Marsa
PLANSZEO:
Ocena: 8.6 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Terraformacja Marsa
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Terraformacja Marsa wynosi 32%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Terraformacja Marsa
Trudność:
od 12 lat
BGG: 3.27 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Terraformacja Marsa
stron: 16
przyjazna do czytania
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Terraformacja Marsa
Cena:
aktualna: 138 - 225 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 3.7 (ocen: 3)
losowość: 2.5 (ocen: 2)
emocje: 1.7 (ocen: 3)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Jacob Fryxelius
rok wydania: 2016
wydano w Polsce: 2016-08-31
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
1
2
3 (rekomendowane)
4
5
Czas gry:
do 2 godzin
Tematyka:
  • science-fiction / kosmos
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kafelki
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • plansza
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • euro | gromadzenie punktów / ekonomiczne
  • zachęcające planszówki
    gateway games
  • Mechaniki:
  • zarządzanie ręką
    hand management
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
  • Mechanizmy:
  • frakcje startowe
  • mapa realnego świata
  • prosta plansza
  • budowa silnika
    engine building
  • zbieranie zasobów
  • wybór akcji
    action
  • gra nad stołem / rozmowy jawne
  • długie oczekiwanie na turę
    downtime
  • punkty za cały zestaw
    set collection
  • sałatka punktowa
  • uzyskaj liczbę punktów / rund
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Budowanie obszarów, Draft elementów, Gra ekonomiczna, Tryb solo, Układanie elementów, Zarządzanie ręką kart, Zbieranie zestawów, Kosmos, Przemysł, Science-Fiction, Środowisko naturalne

    BGG:
    Closed Drafting, Contracts, End Game Bonuses, Hand Management, Hexagon Grid, Income, Solo / Solitaire Game, Tags, Take That, Tile Placement, Turn Order: Progressive, Variable Player Powers, Variable Set-up, Civilization, Economic, Environmental, Industry / Manufacturing, Science Fiction, Space Exploration, Territory Building, Strategy Games, Category: DIZED Tutorial, Components: Map (Global Scale), Digital Implementations: Apple App Store, Digital Implementations: Board Game Arena, Digital Implementations: Google Play, Digital Implementations: Steam, Game: Terraforming Mars, Mechanism: Tableau Building, Occupation: Engineer, Players: Games with Solitaire Rules, Series: Terraforming Mars, Setting: Future Timeline (Fryxgames), Space: Colonization / Extraterrestrial Colonisation, Space: Earth-s Solar System, Space: Jupiter, Space: Mars, Theme: Science
    Gry podobne:
    • Race for the Galaxy
      tableau building: kosmos/s-f
    • Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares
      tableau building: kosmos/s-f
    Ankiety:
    • tableau building: kosmos/s-f
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7933536920040124
    Wymiary:
    wielkość pudełka: duże
    wymiary pudełka: 29.7 x 29.7 x 7.27 cm
    waga: 1.68 kg
    koszulki: 63.5 x 88.8 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry 51. Stan: Ultimate Edition

    AB 0.0 51. Stan: Ultimate Edition

    w obu grach podobne są mechanika jako zarządzanie ręką, tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, zależność językowa, przygotowanie jako frakcje startowe, akcje jako budowa silnika, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Everdell

    AB 6.0 Everdell

    w obu grach podobne są mechanika jako rozbudowywanie zestawu, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, tryb rywalizacja, średnia cena, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, specyfika jako zachęcające planszówki, akcje jako budowa silnika, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Mosaic: Historia cywilizacji

    AB 0.0 Mosaic: Historia cywilizacji

    w obu grach podobne są poziom trudności, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, tryb rywalizacja, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kafelki, średnia cena, czas rozgrywki, zależność językowa, przygotowanie jako frakcje startowe, elementy jako mapa realnego świata, elementy jako prosta plansza, akcje jako budowa silnika, akcje jako zbieranie zasobów
    Zobacz
    okładka gry Civolution

    AB 0.0 Civolution

    w obu grach podobne są mechanika jako rozbudowywanie zestawu, mechanika jako zarządzanie ręką, rodzaj jako eurogry gromadzenie punktów / ekonomiczne, średnia ocena gry, tryb rywalizacja, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, wielkość pudełka, zależność językowa, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Dune: Wojna o Arrakis

    AB 0.0 Dune: Wojna o Arrakis

    w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, zależność językowa, przygotowanie jako frakcje startowe, elementy jako prosta plansza, akcje jako wybór akcji, zakonczenie jako uzyskaj liczbę punktów / rund
    Zobacz
    okładka gry ISS Vanguard

    AB 0.0 ISS Vanguard

    w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako zarządzanie ręką, średnia ocena gry, poziom trudności, czas rozgrywki, wyposażenie jako kafelki, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako wybór akcji
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts