Król Karol V Mądry pragnie cieszyć się zasłużonym odpoczynkiem po wieloletnim sprawiedliwym rządzeniu swoim małym królestwem. Chciałby przekazać koronę jednemu z synów, ale ponieważ obaj urodzili się w tym samym momencie, żaden z nich nie jest uznawany za pierworodnego. Król Karol postanowił powierzyć każdemu z nich część swojego królestwa. Który z dwóch następców okaże się lepszym władcą i odziedziczy koronę całego królestwa ? W grze gracze umieszczają kafelki z budynkami oraz terenami we wspólnym obszarze gry, tworząc krajobraz. Gracze poruszają się po krajobrazie ze swoimi oddziałami, pozwalając im na zdobywanie zasobów i zwiększając możliwości budowania. Budynki na koniec gry są liczone jako punty zwycięstwa.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry The Two Heirs - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra The Two Heirs na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.78 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.3 / 10
Trudność:
od 10 lat BGG: 2.89 / 5
Instrukcja:
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Ondra Cigánek; Ivan Dostál; Olda Rejl rok wydania: 2022 wydano w Polsce: 2023-01-25 wydawnictwo: Albi
Graczy:
1 2 (rekomendowane)
Czas gry:
do 60 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe wymiary pudełka: 9.7 x 28.3 x 5.3 cm waga: 0.73 kg koszulki: 63 x 88 mm
Tematyka:
historia / średniowiecze / renesans / barok
miasto / osadnictwo / rolnictwo / budowle
Tryb:
rywalizacja
Rodzaj:
euro | gromadzenie punktów
Mechaniki:
wykładanie kafelków tile placement
Mechanizmy:
budowa trasy / połączeń route building / connections
rondel akcji
ruch po obszarach area movement
Kategorie:
PLANSZEO: Budowa połączeń, Gra ekonomiczna, Układanie elementów, Średniowiecze
BGG: Area Movement, Network and Route Building, Rondel, Solo / Solitaire Game, Tile Placement, Economic, Medieval, , Digital Implementations: Tabletopia