aktualna: 70 - 110 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Scott Almes rok wydania: 2019 wydano w Polsce: 2019-12-06 wydawnictwo: Fishbone Games
Graczy:
1 2 3 (rekomendowane) 4
Czas gry:
do 60 minut
Tematyka:
science-fiction / kosmos
Mechaniki:
kontrola obszarów area control
Kategorie:
PLANSZEO: Kontrola obszarów, Tryb solo, Walka, Science-Fiction
BGG: Action Queue, Area Majority / Influence, Grid Movement, Modular Board, Programmed Movement, Rock-Paper-Scissors, Solo / Solitaire Game, Take That, Variable Player Powers, Worker Placement, Fighting, Science Fiction, Strategy Games, Category: DIZED Tutorial, Crowdfunding: Kickstarter, Misc: Watch It Played How To Videos, Players: Games with Solitaire Rules, Series: Tiny Epic (Gamelyn Games/Tycoon Games), Theme: Mech Warfare, Theme: Robots
Wymiary:
wielkość pudełka: mini wymiary pudełka: 11.75 x 17.78 x 3.81 cm koszulki: 88 x 125 mm
Mogą się spodobać:
AB 0.0 Impuls
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako science-fiction / kosmos, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , czas rozgrywki, średnia cena
w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , średnia cena, zależność językowa, data wydania
w obu grach podobne są mechanika jako kontrola obszarów, tematyka jako science-fiction / kosmos, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , czas rozgrywki, zależność językowa
w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , czas rozgrywki, zależność językowa, data wydania
w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , czas rozgrywki
w obu grach podobne są tematyka jako science-fiction / kosmos, mechanika jako kontrola obszarów, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb , czas rozgrywki