Trek 12

Trek 12: Himalaya

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Trek 12

Gra planszowa Trek 12

Wybierz się w pieszą wędrówkę po Himalajach, podczas której będziesz wyznaczać nowe szlaki na szczyty. Dokładnie mapuj teren i oznaczaj trasę, ale zachowaj ostrożność na najniebezpieczniejszych ścieżkach. Spryt i odwaga będą konieczne, aby podejmować właściwe decyzje, podnieść swoją reputację i, kto wie, być może stać się legendarnym wspinaczem.

Trek 12 to gra typu roll-and-write, która oferuje rosnące poziomy trudności. Naszym celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez sprytnie rozmieszczanie wartości liczbowych na arkuszy trasy górskiej. Rozgrywka w Trek 12 składa się z 19 rzutów dwiema sześciennymi kośćmi, przy czym jedna z nich ma na ściankach wartości od 1 do 6 a druga od 0 do 5. Po każdym rzucie gracz musi połączyć ze sobą wartości uzyskane na kościach, aby uzyskać liczbę, którą ostatecznie wpisze do arkusza. W tym celu możemy je dodać, odjąć, pomnożyć, wybrać wartość wyższą lub niższą Każdą z powyższych akcji możemy wykonać tylko 4 razy w ciągu gry. Uzyskane w ten sposób wyniki umieszczamy na trasie wspinaczki.

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Gra jest stosunkowo mała i stosunkowo ciężka. Wszystko dlatego, że w pudełku ukrywa się nieco bloczków do wykreślania. Do zagrania w podstawową wersję wystarczy jedna taka wyrwana kartka, dwie kości (są w zestawie) oraz ołówek lub długopis (trzeba sobie znaleźć). Jeżeli chodzi o pierwszy poziom to tyle. Drugi poziom to wzbogacenie gry o karty ekwipunku, nieco ułatwiające optymalizację (np. możliwość przerzutu kością albo pominięcie jakiegoś limitu). Wreszcie gra ma dodatkowy pseudotryb kampanijny. Jeżeli podczas rozgrywki osiągniemy jeden z kilku celów (na przykład utworzymy obszar złożony dokładnie z trzech pól po 7 punktów), możemy otworzyć jedną z kopert, w której znalazła się dodatkowa zawartość. Jeżeli chodzi o wykonanie to temat wspinaczki i rysunki gór nie mają tu żadnego znaczenia (i tego w ogóle nie czuć). Dla rozgrywki równie dobrze mogłyby być czyste kartki z połączonymi ze sobą kółkami. Zasady są bardzo proste, więc i symbolika będzie zrozumiała. Wykonanie - czego można oczekiwać od kartki papieru? ;)

Gra
W grze rzucamy dwiema kośćmi. Następnie wybieramy działanie matematyczne (dodawanie, odejmowanie, mnożenie oraz wartość wyższą lub wartość niższą) i zakreślamy pole tego działania. Każde można wykonać cztery razy. Wynik wpisujemy w jeden z okręgów. Jest kilka drobnych wyjątków, ale zabawa sprowadza się do tego - co najlepiej wykonać, żeby się nie wypstrykać z bardziej uniwersalnych działań. Bo punktowane są ciągi (kolejne sąsiednie okręgi mają wartość o jeden większą) oraz obszary (sąsiednie okręgi mają wartość taką samą). Generalnie rzuty i rozgrywka są szybkie, ale trzeba pamiętać o zakreślaniu wykonanej operacji. Plus wykreślanki to to, że może w nią grać dowolna liczba osób. Gra jest w sam raz na szybki fillerek i warta swojej ceny na przecenach (można było ją zdobyć za 40-50 zł). Natomiast czy po rozgrywce ma się ochotę na kolejną? Według mnie niekoniecznie.

Recenzje gry Trek 12 na Youtube

logotyp Dzieciaki Testują
Dzieciaki Testują
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp Młody Giercownik
Młody Giercownik
logotyp SMGP Kości
SMGP Kości

Co warto wiedzieć?

Trek 12
BGG:
Ocena: 6.78 / 10
link do strony BGG do gry Trek 12
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Trek 12
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Trek 12: Himalaje wynosi 4%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Trek 12
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.44 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Trek 12
Cena:
aktualna: 35 - 100 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Bruno Cathala; Corentin Lebrat
rok wydania: 2020
wydano w Polsce: 2021-10-20
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
5
6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
  • sport
  • abstrakt / liczby / słowa / obrazy
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • kości do rzucania
  • Rodzaj:
  • towarzyskie | wykreślanki
    roll & write
  • kampania
    campaign
  • Mechanizmy:
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • sałatka punktowa
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Kości, Sport

    BGG:
    Bingo, Chaining, Dice Rolling, Once-Per-Game Abilities, Paper-and-Pencil, Pattern Building, Simultaneous Action Selection, Solo / Solitaire Game, Variable Set-up, Adventure, Dice, Math, Party Game, Sports, Family Games, Digital Implementations: Board Game Arena, Mechanism: Roll-and-Write, Mountain: Himalayas, Series: Coffee Break Games (Lumberjacks Studio), Sports: Mountain Climbing
    Gry podobne:
    • Rzuć na Tacę
      wykreślanki: fillerki
    Ankiety:
    • wykreślanki: fillerki
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7773608086033009
    • kości: kościanki z wartościami 1-6
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9942606939133102
    Wymiary:
    wielkość pudełka: małe
    wymiary pudełka: 15.7 x 20 x 7.2 cm
    waga: 0.9 kg
    koszulki: 63 x 88 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry W stronę Słońca

    AB 7.0 W stronę Słońca

    w obu grach podobne są średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wykreślanki, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Tuki

    AB 5.0 Tuki

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kości do rzucania, zależność językowa, data wydania, interakcja jako gra w czasie rzeczywistym, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz
    okładka gry Kamienna Mandala

    AB 7.0 Kamienna Mandala

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, wyposażenie jako żetony / sztony, data wydania, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu, zakonczenie jako sałatka punktowa
    Zobacz
    okładka gry Super Mega Fajna Gra

    AB 0.0 Super Mega Fajna Gra

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako gry towarzyskie wykreślanki, czas rozgrywki, średnia cena, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz
    okładka gry TEN, czyli dycha

    AB 4.5 TEN, czyli dycha

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, średnia ocena gry, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, zależność językowa, data wydania, akcje jako dopasowanie / tworzenie układu
    Zobacz
    okładka gry Icon

    AB 6.5 Icon

    w obu grach podobne są tematyka jako abstrakt / liczby / słowa / obrazy, poziom trudności, tryb rywalizacja, czas rozgrywki, średnia cena, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wielkość pudełka
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts