Trek 12

Trek 12: Himalaya

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Trek 12

Gra planszowa Trek 12

Wybierz się w pieszą wędrówkę po Himalajach, podczas której będziesz wyznaczać nowe szlaki na szczyty. Dokładnie mapuj teren i oznaczaj trasę, ale zachowaj ostrożność na najniebezpieczniejszych ścieżkach. Spryt i odwaga będą konieczne, aby podejmować właściwe decyzje, podnieść swoją reputację i, kto wie, być może stać się legendarnym wspinaczem.

Trek 12 to gra typu roll-and-write, która oferuje rosnące poziomy trudności. Naszym celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez sprytnie rozmieszczanie wartości liczbowych na arkuszy trasy górskiej. Rozgrywka w Trek 12 składa się z 19 rzutów dwiema sześciennymi kośćmi, przy czym jedna z nich ma na ściankach wartości od 1 do 6 a druga od 0 do 5. Po każdym rzucie gracz musi połączyć ze sobą wartości uzyskane na kościach, aby uzyskać liczbę, którą ostatecznie wpisze do arkusza. W tym celu możemy je dodać, odjąć, pomnożyć, wybrać wartość wyższą lub niższą Każdą z powyższych akcji możemy wykonać tylko 4 razy w ciągu gry. Uzyskane w ten sposób wyniki umieszczamy na trasie wspinaczki.

  • Co myśli Agnieszka:
    dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)

  • Co myśli Bartek:
    niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)

Przygotowanie
Gra jest stosunkowo mała i stosunkowo ciężka. Wszystko dlatego, że w pudełku ukrywa się nieco bloczków do wykreślania. Do zagrania w podstawową wersję wystarczy jedna taka wyrwana kartka, dwie kości (są w zestawie) oraz ołówek lub długopis (trzeba sobie znaleźć). Jeżeli chodzi o pierwszy poziom to tyle. Drugi poziom to wzbogacenie gry o karty ekwipunku, nieco ułatwiające optymalizację (np. możliwość przerzutu kością albo pominięcie jakiegoś limitu). Wreszcie gra ma dodatkowy pseudotryb kampanijny. Jeżeli podczas rozgrywki osiągniemy jeden z kilku celów (na przykład utworzymy obszar złożony dokładnie z trzech pól po 7 punktów), możemy otworzyć jedną z kopert, w której znalazła się dodatkowa zawartość. Jeżeli chodzi o wykonanie to temat wspinaczki i rysunki gór nie mają tu żadnego znaczenia (i tego w ogóle nie czuć). Dla rozgrywki równie dobrze mogłyby być czyste kartki z połączonymi ze sobą kółkami. Zasady są bardzo proste, więc i symbolika będzie zrozumiała. Wykonanie - czego można oczekiwać od kartki papieru? ;)

Gra
W grze rzucamy dwiema kośćmi. Następnie wybieramy działanie matematyczne (dodawanie, odejmowanie, mnożenie oraz wartość wyższą lub wartość niższą) i zakreślamy pole tego działania. Każde można wykonać cztery razy. Wynik wpisujemy w jeden z okręgów. Jest kilka drobnych wyjątków, ale zabawa sprowadza się do tego - co najlepiej wykonać, żeby się nie wypstrykać z bardziej uniwersalnych działań. Bo punktowane są ciągi (kolejne sąsiednie okręgi mają wartość o jeden większą) oraz obszary (sąsiednie okręgi mają wartość taką samą). Generalnie rzuty i rozgrywka są szybkie, ale trzeba pamiętać o zakreślaniu wykonanej operacji. Plus wykreślanki to to, że może w nią grać dowolna liczba osób. Gra jest w sam raz na szybki fillerek i warta swojej ceny na przecenach (można było ją zdobyć za 40-50 zł). Natomiast czy po rozgrywce ma się ochotę na kolejną? Według mnie niekoniecznie.

Plusy i minusy - multiwersum opinii:

Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Trek 12 - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.

Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry

Gra Trek 12 na Youtube:

Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).

Recenzja gry TREK 12
Dzieciaki Testują
Trek 12 Himalaje - przebieg gry
Młody Giercownik
Trek 12 Himalaje - unboxing
Młody Giercownik
Szybka Wrzutka - Trek 12
SMGP Kości

Co warto wiedzieć?

Okładka gry planszowej Trek 12
BGG:
Ocena: 6.78 / 10
link do strony BGG do gry Trek 12
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Trek 12
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Trek 12: Himalaje wynosi 4%. Spróbuj!
link do Poczty Planszówkowej do gry Trek 12
Trudność:
od 8 lat
praktycznie niezależna językowo
przyjazna dla dzieci
BGG: 1.44 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Trek 12
Cena:
od 70 do 100 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Bruno Cathala; Corentin Lebrat
rok wydania: 2020
wydano w Polsce: 2021-10-20
wydawnictwo: Rebel
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
5
6+
Czas gry:
do 30 minut
Wymiary:
wielkość pudełka: małe
wymiary pudełka: 15.7 x 20 x 7.2 cm
waga: 0.9 kg
koszulki: 63 x 88 mm
Tematyka:
  • podróże / przygoda
  • sport
  • Tryb:
    rywalizacja
    Elementy:
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • kości do rzucania
  • żetony / sztony
  • Rodzaj:
  • towarzyskie | wykreślanki
    roll & write
  • kampania
    campaign
  • Mechanizmy:
  • dopasowanie / tworzenie układu
  • gra w czasie rzeczywistym
    real-time
  • sałatka punktowa
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Kości, Sport

    BGG:
    Bingo, Chaining, Dice Rolling, Once-Per-Game Abilities, Paper-and-Pencil, Pattern Building, Simultaneous Action Selection, Solo / Solitaire Game, Variable Set-up, Adventure, Dice, Math, Party Game, Sports, Family Games, Digital Implementations: Board Game Arena, Mechanism: Roll-and-Write, Mountain: Himalayas, Series: Coffee Break Games (Lumberjacks Studio), Sports: Mountain Climbing
    Gry podobne:
    • Rzuć na Tacę
      wykreślanki: fillerki
    Ankiety:
    • wykreślanki: fillerki
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7773608086033009
    • kości: kościanki z wartościami 1-6
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/9942606939133102

    Mogą się spodobać:

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts