Wybierz się w pieszą wędrówkę po Himalajach, podczas której będziesz wyznaczać nowe szlaki na szczyty. Dokładnie mapuj teren i oznaczaj trasę, ale zachowaj ostrożność na najniebezpieczniejszych ścieżkach. Spryt i odwaga będą konieczne, aby podejmować właściwe decyzje, podnieść swoją reputację i, kto wie, być może stać się legendarnym wspinaczem.
Trek 12 to gra typu roll-and-write, która oferuje rosnące poziomy trudności. Naszym celem jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez sprytnie rozmieszczanie wartości liczbowych na arkuszy trasy górskiej. Rozgrywka w Trek 12 składa się z 19 rzutów dwiema sześciennymi kośćmi, przy czym jedna z nich ma na ściankach wartości od 1 do 6 a druga od 0 do 5. Po każdym rzucie gracz musi połączyć ze sobą wartości uzyskane na kościach, aby uzyskać liczbę, którą ostatecznie wpisze do arkusza. W tym celu możemy je dodać, odjąć, pomnożyć, wybrać wartość wyższą lub niższą Każdą z powyższych akcji możemy wykonać tylko 4 razy w ciągu gry. Uzyskane w ten sposób wyniki umieszczamy na trasie wspinaczki.
Co myśli Agnieszka: dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
Co myśli Bartek: niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie Gra jest stosunkowo mała i stosunkowo ciężka. Wszystko dlatego, że w pudełku ukrywa się nieco bloczków do wykreślania. Do zagrania w podstawową wersję wystarczy jedna taka wyrwana kartka, dwie kości (są w zestawie) oraz ołówek lub długopis (trzeba sobie znaleźć). Jeżeli chodzi o pierwszy poziom to tyle. Drugi poziom to wzbogacenie gry o karty ekwipunku, nieco ułatwiające optymalizację (np. możliwość przerzutu kością albo pominięcie jakiegoś limitu). Wreszcie gra ma dodatkowy pseudotryb kampanijny. Jeżeli podczas rozgrywki osiągniemy jeden z kilku celów (na przykład utworzymy obszar złożony dokładnie z trzech pól po 7 punktów), możemy otworzyć jedną z kopert, w której znalazła się dodatkowa zawartość. Jeżeli chodzi o wykonanie to temat wspinaczki i rysunki gór nie mają tu żadnego znaczenia (i tego w ogóle nie czuć). Dla rozgrywki równie dobrze mogłyby być czyste kartki z połączonymi ze sobą kółkami. Zasady są bardzo proste, więc i symbolika będzie zrozumiała. Wykonanie - czego można oczekiwać od kartki papieru? ;)
Gra W grze rzucamy dwiema kośćmi. Następnie wybieramy działanie matematyczne (dodawanie, odejmowanie, mnożenie oraz wartość wyższą lub wartość niższą) i zakreślamy pole tego działania. Każde można wykonać cztery razy. Wynik wpisujemy w jeden z okręgów. Jest kilka drobnych wyjątków, ale zabawa sprowadza się do tego - co najlepiej wykonać, żeby się nie wypstrykać z bardziej uniwersalnych działań. Bo punktowane są ciągi (kolejne sąsiednie okręgi mają wartość o jeden większą) oraz obszary (sąsiednie okręgi mają wartość taką samą). Generalnie rzuty i rozgrywka są szybkie, ale trzeba pamiętać o zakreślaniu wykonanej operacji. Plus wykreślanki to to, że może w nią grać dowolna liczba osób. Gra jest w sam raz na szybki fillerek i warta swojej ceny na przecenach (można było ją zdobyć za 40-50 zł). Natomiast czy po rozgrywce ma się ochotę na kolejną? Według mnie niekoniecznie.
Recenzje gry Trek 12 na Youtube
Dzieciaki Testują
Młody Giercownik
Młody Giercownik
SMGP Kości
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 6.78 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 7.2 / 10
POCZTA PLANSZÓWKOWA:
Popularność gry Trek 12: Himalaje wynosi 4%. Spróbuj!
Trudność:
od 8 lat praktycznie niezależna językowo przyjazna dla dzieci BGG: 1.44 / 5
Instrukcja:
Cena:
aktualna: 35 - 100 zł trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 6 (ocen: 0)
losowość: 6 (ocen: 0)
emocje: 6 (ocen: 0)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Dodaj opinię
Wydanie:
autorzy: Bruno Cathala; Corentin Lebrat rok wydania: 2020 wydano w Polsce: 2021-10-20 wydawnictwo: Rebel
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4 5 6+
Czas gry:
do 30 minut
Tematyka:
podróże / przygoda
sport
Tryb:
rywalizacja
Elementy:
kartka do pisania / rysowania / książka
kości do rzucania
żetony / sztony
Rodzaj:
towarzyskie | wykreślanki roll & write
kampania campaign
Mechanizmy:
dopasowanie / tworzenie układu
gra w czasie rzeczywistym real-time
sałatka punktowa
Kategorie:
PLANSZEO: Kości, Sport
BGG: Bingo, Chaining, Dice Rolling, Once-Per-Game Abilities, Paper-and-Pencil, Pattern Building, Simultaneous Action Selection, Solo / Solitaire Game, Variable Set-up, Adventure, Dice, Math, Party Game, Sports, Family Games, Digital Implementations: Board Game Arena, Mechanism: Roll-and-Write, Mountain: Himalayas, Series: Coffee Break Games (Lumberjacks Studio), Sports: Mountain Climbing
dobra gra, lubię ją, ma swoją specyfikę (8 / 10)
niech zostanie w kolekcji, można co jakiś czas zagrać (7 / 10)
Przygotowanie
Gra jest stosunkowo mała i stosunkowo ciężka. Wszystko dlatego, że w pudełku ukrywa się nieco bloczków do wykreślania. Do zagrania w podstawową wersję wystarczy jedna taka wyrwana kartka, dwie kości (są w zestawie) oraz ołówek lub długopis (trzeba sobie znaleźć). Jeżeli chodzi o pierwszy poziom to tyle. Drugi poziom to wzbogacenie gry o karty ekwipunku, nieco ułatwiające optymalizację (np. możliwość przerzutu kością albo pominięcie jakiegoś limitu). Wreszcie gra ma dodatkowy pseudotryb kampanijny. Jeżeli podczas rozgrywki osiągniemy jeden z kilku celów (na przykład utworzymy obszar złożony dokładnie z trzech pól po 7 punktów), możemy otworzyć jedną z kopert, w której znalazła się dodatkowa zawartość. Jeżeli chodzi o wykonanie to temat wspinaczki i rysunki gór nie mają tu żadnego znaczenia (i tego w ogóle nie czuć). Dla rozgrywki równie dobrze mogłyby być czyste kartki z połączonymi ze sobą kółkami. Zasady są bardzo proste, więc i symbolika będzie zrozumiała. Wykonanie - czego można oczekiwać od kartki papieru? ;)
Gra
W grze rzucamy dwiema kośćmi. Następnie wybieramy działanie matematyczne (dodawanie, odejmowanie, mnożenie oraz wartość wyższą lub wartość niższą) i zakreślamy pole tego działania. Każde można wykonać cztery razy. Wynik wpisujemy w jeden z okręgów. Jest kilka drobnych wyjątków, ale zabawa sprowadza się do tego - co najlepiej wykonać, żeby się nie wypstrykać z bardziej uniwersalnych działań. Bo punktowane są ciągi (kolejne sąsiednie okręgi mają wartość o jeden większą) oraz obszary (sąsiednie okręgi mają wartość taką samą). Generalnie rzuty i rozgrywka są szybkie, ale trzeba pamiętać o zakreślaniu wykonanej operacji. Plus wykreślanki to to, że może w nią grać dowolna liczba osób. Gra jest w sam raz na szybki fillerek i warta swojej ceny na przecenach (można było ją zdobyć za 40-50 zł). Natomiast czy po rozgrywce ma się ochotę na kolejną? Według mnie niekoniecznie.