Uśpieni Bogowie

Sleeping Gods

łączna ocena Agnieszki i Bartka: AB 7.5
Główne zdjęcie przedstawiające grę Uśpieni Bogowie

Gra planszowa Uśpieni Bogowie

Witajcie na wędrującym morzu. Przywiedli was tutaj pogrążeni w głębokim śnie bogowie, byście mogli ich wybudzić. Podczas wyprawy będziecie eksplorować egzotyczne wyspy w poszukiwaniu zaginionych totemów bóstw. Czy zdołacie przetrwać i wrócić do domu?

Uśpieni bogowie to kooperacyjna gra kampanijna dla 1 - 4 graczy w wieku 13+. Gracze wspólnie eksplorują rozległy świat, podejmują wyzwania i walczą z przeciwnikami, a każda decyzja może odmienić los kampanii. Ogromny otwarty świat przedstawiony jes w postaci atlasu. Każda strona przedstawia jedynie niewielki fragment odkrywanego świata. Zwiedzane wyspy opisane są w obszernej księdze przygód, każde miejsce kryje swoją historię, nowe postaci czy cenne skarby. Jedna kampania trwa 15 - 30 godzin, a system gry pozwala przerwać i zapisać kampanię w dowolnych momentach.

Jak graliśmy:

  • Co myÅ›li Agnieszka:
    OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)

  • Co myÅ›li Bartek:
    ulubiona! to jest to co wybiorÄ™ (9 / 10)

Przygotowanie
Uśpieni Bogowie to dość rozbudowana gra, natomiast na plus jest zarówno bardzo czytelna instrukcja jak i scenariusz wprowadzający, który prowadzi przez dwie główne mechanizmy gry: testowanie umiejętności oraz walkę. Przygotowanie zaczyna się od otworzenia atlasu i umieszczenia na mapie figurki statku. Następnie należy rozdać między graczami 8 postaci (wszystkie biorą udział w każdej grze), przygotować planszę statku. Ważne jest, że jest kilka stosów kart (zadania, przygoda, wrogowie), których się nie tasuje, natomiast inne (targowisko, los czy wydarzenia) należy dobrze przetasować. Jest też sporo żetonów oraz gruba księga z paragrafami, które stanowią sedno gry. Co do stylu graficznego to kwestia gustu, natomiast ikonografia i nazwy nie są do końca intuicyjne (bystrość, którą oznacza symbol kotwicy, a nie oka?). Jakość bez zastrzeżeń, fajne są zwłaszcza takie smaczki jak pudełko magnetyczne czy instrukcja pakowania elementów (ponieważ to gra kampanijna na wiele godzin, rozgrywkę można też łatwo w dowolnym momencie zapisać i odtworzyć). Przyjemny jest też klimat gry, który czuć w scenariuszu i na poszczególnych kartach (można ugotować zupę, żeby usunąć zmęczenie po teście percepcji podczas przepływania przez wąskie skały).

Gra
Przygodę zaczynamy po przeniesieniu się do równoległego świata i od razu dowiadujemy się, że jedyną możliwością powrotu jest obudzenie bogów. A to możemy zrobić tylko zbierając (podczas 54 tur) jak najwięcej totemów i artefaktów. W każdej turze gracze kolejno wykonują trzy etapy. Pierwszym jest faza statku, podczas której można zdobyć nowe umiejętności, zasoby i znaczniki rozkazu pozwalające na wykonywanie akcji podczas gry. Drugim jest faza wydarzeń, gdzie zwykle pojawią się kłopoty i trzeba będzie wykonać odpowiedni test. Ten polega na dobraniu karty losu (z wartością 1-6) i w dużej mierze zależy do szczęścia, ale jest kilka sposobów na przykład na "przerzucenie" wyniku albo wsparciu testu postaciami, które mają rozwiniętą testowaną umiejętność. Tego jednak nie można wykonywać w nieskończoność, bo każde użycie postaci powoduje jej zmęczenie, a podwójny żeton zmęczenia nie pozwala dalej wspierać testowania dopóki się nie odpocznie. Natomiast niespełnienie warunku testu wiąże się z obrażeniami, czy dla postaci czy dla statku. Trzecia jest faza akcji, w której można wykonać dwie: odwiedzić port albo targowisko (jeżeli akurat jest w pobliżu), podróżować po mapie albo eksplorować setki lokalizacji. Zazwyczaj warto odwiedzać te lokalizacje, do której kierują nas posiadane karty zadań - zwykle aby dostać jakąś nagrodę, potrzebne są słowa kluczowe. A zanim to nastąpi czeka nas jeszcze zapewne walka, która jest niewielką grą w grze. I zwykle wychodzi się z niej poturbowanym. Pewną uciążliwością jest, że świat gry jest tak ogromny, że aby go poznać należy przejść całą rozgrywkę kilkukrotnie. Również akcje ograniczone przez żetony rozkazów dają dość niewielkie pole manewru. Generalnie trzeba się nastawić na czytanie fabuły, wspólne decyzje związane z wyborami, zagadkami i celami, liczne walki i jeszcze liczniejsze testy. Ja akurat bardzo lubię tego typu klimat i dość dużą decyzyjność, jeżeli porównać to z grami ameri.

Recenzje gry Uśpieni Bogowie na Youtube

logotyp Game Troll TV
Game Troll TV
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Geek Factor
Geek Factor
logotyp Go On Board
Go On Board
logotyp Gradanie
Gradanie
logotyp GrAlutka
GrAlutka
logotyp Gram Tadam
Gram Tadam
logotyp Gryffinka
Gryffinka
logotyp Gryffinka
Gryffinka
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
logotyp Półka Wstydu
Półka Wstydu
logotyp Regały Marcińskie
Regały Marcińskie
logotyp Regały Marcińskie
Regały Marcińskie
logotyp Regały Marcińskie
Regały Marcińskie
logotyp Tryb Solo
Tryb Solo
logotyp Tryb Solo
Tryb Solo

Co warto wiedzieć?

Uśpieni Bogowie
BGG:
Ocena: 8.09 / 10
link do strony BGG do gry Uśpieni Bogowie
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
link do strony PLANSZEO do gry Uśpieni Bogowie
Trudność:
od 13 lat
zależna językowo
BGG: 3.26 / 5
Instrukcja:
pobierz instrukcję gry Uśpieni Bogowie
stron: 40
Mikroinstrukcja:
pobierz autorską mikroinstrukcję gry Uśpieni Bogowie
Cena:
aktualna: 274 - 400 zł
trend cenowy:
wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i dodaj swoją opinię
klimat: 9 (ocen: 1)
losowość: 7.5 (ocen: 2)
emocje: 7 (ocen: 1)
adekwatność: 6 (ocen: 0)
Wydanie:
autorzy: Ryan Laukat
rok wydania: 2021
wydano w Polsce: 2023-02-11
wydawnictwo: Lucky Duck Games
Graczy:
1
2 (rekomendowane)
3
4
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Wspieraczka:
WSPIERAM.to
https://wspieram.to/Uspienibogowie
Tematyka:
  • fantastyka
  • morze / woda
  • religia / bóstwa / wierzenia
  • podróże / przygoda
  • Tryb:
    kooperacja
    Elementy:
  • żetony / sztony
  • kartka do pisania / rysowania / książka
  • karty
  • kostki znaczniki / zasoby
  • pionki / meple / standisy
  • plansza
  • planszetki gracza
  • Rodzaj:
  • ameri | dungeon crawler (kooperacja)
  • ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
  • fabularne | gry narracyjne / fabularne
    storytelling
  • kampania
    campaign
  • otwarty Å›wiat
    sandbox
  • Mechaniki:
  • rozbudowywanie zestawu
    tableau building
  • Mechanizmy:
  • dÅ‚ugie rozkÅ‚adanie
  • ksiÄ™ga paragrafów
    narrative choice
  • rynek / targowisko
    market
  • zbieranie ekwipunku
  • zbieranie zasobów
  • testowanie
    stat check resolution
  • zadania / wydarzenia w trakcie gry
    events
  • zmienna kolejność faz gry / gracza
    time track
  • krótka koÅ‚derka / ograniczony wybór akcji
  • wybór akcji
    action
  • interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
  • gra nad stoÅ‚em / rozmowy jawne
  • ruch po obszarach
    area movement
  • saÅ‚atka punktowa
  • Kategorie:
    PLANSZEO:
    Eksploracja, Gra kooperacyjna, Gra przygodowa, Zarządzanie ręką kart, Morze

    BGG:
    Action Points, Cooperative Game, Events, Hand Management, Narrative Choice / Paragraph, Push Your Luck, Scenario / Mission / Campaign Game, Solo / Solitaire Game, Storytelling, Adventure, Exploration, Fantasy, Fighting, Nautical, Thematic Games, Components: Book as Board, Components: Map (City Scale), Components: Official Music Soundtrack, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: Wspieram, Decades: The 1920-s, Game: Sleeping Gods, Mechanism: Campaign Games, Misc: Forteller Audio Narration, Misc: Limited Replayability, Misc: Made by Panda, Misc: Watch It Played How To Videos, Players: Games with Solitaire Rules, Setting: The Wandering World
    Gry podobne:
    • Tainted Grail: Upadek Avalonu
      ameri: księga z paragrafami
    • Destinies
      ameri: księga z paragrafami
    Ankiety:
    • ameri: ksiÄ™ga z paragrafami
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7484011704992650
    • sandbox otwarty Å›wiat
      https://www.facebook.com/groups/grupagryplanszowe/permalink/7865723703488113
    Wymiary:
    wielkość pudełka: potwór
    wymiary pudełka: 29.85 x 29.85 x 10.8 cm
    waga: 3.63 kg
    koszulki: 44 x 67 mm

    Mogą się spodobać:

    okładka gry Tainted Grail: Upadek Avalonu

    AB 7.5 Tainted Grail: Upadek Avalonu

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, poziom trudności, rodzaj jako gry fabularne gry narracyjne / fabularne, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), średnia ocena gry, wyposażenie jako karty, tryb kooperacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako zbieranie ekwipunku, liczba graczy, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, akcje jako testowanie
    Zobacz
    okładka gry Zapomniane morza

    AB 8.0 Zapomniane morza

    w obu grach podobne są tematyka jako morze / woda, tematyka jako podróże / przygoda, rodzaj jako gry fabularne gry narracyjne / fabularne, rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), średnia ocena gry, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako planszetki gracza, tryb kooperacja, wyposażenie jako żetony / sztony, data wydania, zależność językowa, przygotowanie jako długie rozkładanie , elementy jako księga paragrafów
    Zobacz
    okładka gry Assassins Creed: Brotherhood of Venice

    AB 6.0 Assassins Creed: Brotherhood of Venice

    w obu grach podobne są poziom trudności, średnia ocena gry, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), rodzaj jako gry fabularne gry narracyjne / fabularne, wyposażenie jako planszetki gracza, tryb kooperacja, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako zmienna kolejność faz gry / gracza, akcje jako testowanie, akcje jako zbieranie ekwipunku, liczba graczy
    Zobacz
    okładka gry Zaginiona Wyspa Arnak

    AB 7.0 Zaginiona Wyspa Arnak

    w obu grach podobne są tematyka jako podróże / przygoda, poziom trudności, średnia ocena gry, rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), wyposażenie jako plansza, wyposażenie jako żetony / sztony, wyposażenie jako kartka do pisania / rysowania / książka, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako kostki znaczniki / zasoby, wyposażenie jako pionki / meple / standisy, wyposażenie jako planszetki gracza, akcje jako zbieranie zasobów, akcje jako wybór akcji, akcje jako krótka kołderka / ograniczony wybór akcji, liczba graczy, elementy jako rynek / targowisko
    Zobacz
    okładka gry Machina Arcana

    AB 0.0 Machina Arcana

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, średnia ocena gry, poziom trudności, rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), rodzaj jako gry fabularne gry narracyjne / fabularne, tryb kooperacja, średnia cena, liczba graczy, wielkość pudełka, zależność językowa, data wydania, specyfika jako otwarty świat, elementy jako księga paragrafów, akcje jako wybór akcji
    Zobacz
    okładka gry Posiadłość szaleństwa

    AB 8.0 Posiadłość szaleństwa

    w obu grach podobne są tematyka jako fantastyka, tematyka jako religia / bóstwa / wierzenia, średnia ocena gry, rodzaj jako ameritrashe lekkie przygodowe (eksploracja), rodzaj jako ameritrashe dungeon crawler (kooperacja), wyposażenie jako planszetki gracza, wyposażenie jako karty, wyposażenie jako żetony / sztony, tryb kooperacja, zależność językowa, interakcja jako interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana, interakcja jako gra nad stołem / rozmowy jawne, akcje jako zbieranie ekwipunku, akcje jako testowanie, akcje jako zadania / wydarzenia w trakcie gry, akcje jako wybór akcji
    Zobacz

    © 2024-2026 jakaplanszowka.pl | Szablon graficzny: W3layouts