Witajcie na wędrującym morzu. Przywiedli was tutaj pogrążeni w głębokim śnie bogowie, byście mogli ich wybudzić. Podczas wyprawy będziecie eksplorować egzotyczne wyspy w poszukiwaniu zaginionych totemów bóstw. Czy zdołacie przetrwać i wrócić do domu?
Uśpieni bogowie to kooperacyjna gra kampanijna dla 1 - 4 graczy w wieku 13+. Gracze wspólnie eksplorują rozległy świat, podejmują wyzwania i walczą z przeciwnikami, a każda decyzja może odmienić los kampanii. Ogromny otwarty świat przedstawiony jes w postaci atlasu. Każda strona przedstawia jedynie niewielki fragment odkrywanego świata. Zwiedzane wyspy opisane są w obszernej księdze przygód, każde miejsce kryje swoją historię, nowe postaci czy cenne skarby. Jedna kampania trwa 15 - 30 godzin, a system gry pozwala przerwać i zapisać kampanię w dowolnych momentach.
Jak graliśmy:
Co myśli Agnieszka: OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
Co myśli Bartek: ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Przygotowanie Uśpieni Bogowie to dość rozbudowana gra, natomiast na plus jest zarówno bardzo czytelna instrukcja jak i scenariusz wprowadzający, który prowadzi przez dwie główne mechanizmy gry: testowanie umiejętności oraz walkę. Przygotowanie zaczyna się od otworzenia atlasu i umieszczenia na mapie figurki statku. Następnie należy rozdać między graczami 8 postaci (wszystkie biorą udział w każdej grze), przygotować planszę statku. Ważne jest, że jest kilka stosów kart (zadania, przygoda, wrogowie), których się nie tasuje, natomiast inne (targowisko, los czy wydarzenia) należy dobrze przetasować. Jest też sporo żetonów oraz gruba księga z paragrafami, które stanowią sedno gry. Co do stylu graficznego to kwestia gustu, natomiast ikonografia i nazwy nie są do końca intuicyjne (bystrość, którą oznacza symbol kotwicy, a nie oka?). Jakość bez zastrzeżeń, fajne są zwłaszcza takie smaczki jak pudełko magnetyczne czy instrukcja pakowania elementów (ponieważ to gra kampanijna na wiele godzin, rozgrywkę można też łatwo w dowolnym momencie zapisać i odtworzyć). Przyjemny jest też klimat gry, który czuć w scenariuszu i na poszczególnych kartach (można ugotować zupę, żeby usunąć zmęczenie po teście percepcji podczas przepływania przez wąskie skały).
Gra Przygodę zaczynamy po przeniesieniu się do równoległego świata i od razu dowiadujemy się, że jedyną możliwością powrotu jest obudzenie bogów. A to możemy zrobić tylko zbierając (podczas 54 tur) jak najwięcej totemów i artefaktów. W każdej turze gracze kolejno wykonują trzy etapy. Pierwszym jest faza statku, podczas której można zdobyć nowe umiejętności, zasoby i znaczniki rozkazu pozwalające na wykonywanie akcji podczas gry. Drugim jest faza wydarzeń, gdzie zwykle pojawią się kłopoty i trzeba będzie wykonać odpowiedni test. Ten polega na dobraniu karty losu (z wartością 1-6) i w dużej mierze zależy do szczęścia, ale jest kilka sposobów na przykład na "przerzucenie" wyniku albo wsparciu testu postaciami, które mają rozwiniętą testowaną umiejętność. Tego jednak nie można wykonywać w nieskończoność, bo każde użycie postaci powoduje jej zmęczenie, a podwójny żeton zmęczenia nie pozwala dalej wspierać testowania dopóki się nie odpocznie. Natomiast niespełnienie warunku testu wiąże się z obrażeniami, czy dla postaci czy dla statku. Trzecia jest faza akcji, w której można wykonać dwie: odwiedzić port albo targowisko (jeżeli akurat jest w pobliżu), podróżować po mapie albo eksplorować setki lokalizacji. Zazwyczaj warto odwiedzać te lokalizacje, do której kierują nas posiadane karty zadań - zwykle aby dostać jakąś nagrodę, potrzebne są słowa kluczowe. A zanim to nastąpi czeka nas jeszcze zapewne walka, która jest niewielką grą w grze. I zwykle wychodzi się z niej poturbowanym. Pewną uciążliwością jest, że świat gry jest tak ogromny, że aby go poznać należy przejść całą rozgrywkę kilkukrotnie. Również akcje ograniczone przez żetony rozkazów dają dość niewielkie pole manewru. Generalnie trzeba się nastawić na czytanie fabuły, wspólne decyzje związane z wyborami, zagadkami i celami, liczne walki i jeszcze liczniejsze testy. Ja akurat bardzo lubię tego typu klimat i dość dużą decyzyjność, jeżeli porównać to z grami ameri.
Plusy i minusy - multiwersum opinii:
Każdy kafelek to jedna kwestia, która pojawia się w recenzjach planszówek. Uważasz, że jest to zaleta gry Uśpieni Bogowie - postaw plusa (kolor zielony). Jeżeli to wada, daj minusa (kolor czerwony). Żółte kafelki pojawią się wtedy, gdy będzie podobna liczba głosów na plus i na minus. Kwestia nie ma znaczenia lub nikt jeszcze o niej nic nie powidział - będzie kolor szary. Jeżeli Twoja ocena przeważy, kafelek od razu zmieni kolor. Nie oceniaj wszystkich 42 kategorii, bo padniesz szybciej niż grając w Voidfall. Najlepiej zaznacz tylko te wady i zalety, które przychodzą Ci do głowy po rozgrywce.
w trybie edycji kliknij / na kafelku
→Wykonanie
Wygląd graficzny
Jakość wykonania komponentów
Czytelność symboli
Organizacja pudełka, wypraska
Szybkość rozkładania i składania
Gra zajmuje niewiele miejsca na stole
Opłacalność ceny do zawartości
↓
→Nauka zasad
Przyjazna i zrozumiała instrukcja
Poziom skomplikowania zasad
Różnorodność elementów gry
Niewiele zasad do pamiętania i liczenia
Przydatne karty pomocy
Łatwy powrót po przerwie
Niski próg wejścia / przystępna gra
↓
→Dopasowanie
Dopracowany balans elementów, frakcji
Dobra gra solo (i dobra automa)
Dobra gra dwuosobowa
Dobra gra w dużych grupach (4+)
Możliwość zróżnicowania poziomu trudności
Odpowiedni wzrost trudności podczas gry
Gra jest kompletna bez kupowania dodatków
↓
→Interakcja
Odpowiedni poziom losowości, kontrola nad nią
Szansa na wygraną do końca
Przyjemna interakcja z innymi graczami
Dopracowana rywalizacja (bez frustracji)
Dopracowana kooperacja (temat gracza alfa)
Dopracowanie mechanik ukrytych elementów/ról
Towarzyski charakter rozgrywki
↓
→Wrażenia
Odczuwalny klimat gry
Spójność wyglądu, mechaniki i tematyki
Odczuwalne emocje, też napięcie i niepewność
Duża regrywalność
Różnorodność dróg do zwycięstwa
Możliwość wczucia się w rozgrywkę
Innowacyjny charakter gry
↓
→Rozgrywka
Odpowiednio dobrany czas rozgrywki
Płynność gry (bez przestojów)
Głębia strategiczna, planowanie ruchów do przodu
Dopieszczenie mechanik
Decyzyjność, poczucie że mam wpływ na grę
Satysfakcjonujące zależności i kombosy
Ogólne zadowolenie z gry
↓
Gra Uśpieni Bogowie na Youtube:
Poniżej znajdują się youtu-recenzje większości kanałów o planszówkach, które można od razu obejrzeć. Nie ma znanej Ci recenzji albo nawet całego kanału? Napisz do nas (adres w stopce).
Game Troll TV
Geek Factor
Geek Factor
Geek Factor
Go On Board
Gradanie
GrAlutka
Gram Tadam
Granie w chmurach
Gryffinka
Gryffinka
Planszowe Newsy
Planszowe Newsy
Planszówkowy Unboxing
Planszówkowy Unboxing
Półka Wstydu
Regały Marcińskie
Regały Marcińskie
Regały Marcińskie
Tryb Solo
Tryb Solo
Co warto wiedzieć?
BGG:
Ocena: 8.09 / 10
PLANSZEO:
Ocena: 8.3 / 10
Trudność:
od 13 lat zależna językowo BGG: 3.26 / 5
Instrukcja:
stron: 40
Mikroinstrukcja:
Cena:
trend cenowy:wartość przed premierą dotyczy przedsprzedaży
Co myślisz?
przesuń suwaki i wybierz Zapisz
klimat: 9 (ocen: 1)
losowość: 7.5 (ocen: 2)
emocje: 7 (ocen: 1)
niedosyt: 6 (ocen: 0)
estetyka: 6 (ocen: 0)
Zapisz
Wydanie:
autorzy: Ryan Laukat rok wydania: 2021 wydano w Polsce: 2023-02-11 wydawnictwo: Lucky Duck Games
Graczy:
1 2 (rekomendowane) 3 4
Czas gry:
powyżej 2 godzin
Wymiary:
wielkość pudełka: potwór wymiary pudełka: 29.85 x 29.85 x 10.8 cm waga: 3.63 kg koszulki: 44 x 67 mm
Wspieraczka:
WSPIERAM.to
https://wspieram.to/Uspienibogowie
Tematyka:
fantastyka / magia
morze / woda / piraci
podróże / przygoda
religia / bóstwa / wierzenia
Tryb:
kooperacja
Elementy:
kartka do pisania / rysowania / książka
karty
kostki znaczniki / zasoby
pionki / meple / standisy
plansza
planszetki gracza
żetony / sztony
Rodzaj:
ameri | dungeon crawler (kooperacja)
ameri | lekkie przygodowe (eksploracja)
fabularne | gry narracyjne / fabularne storytelling
kampania campaign
otwarty świat sandbox
Mechaniki:
rozbudowywanie zestawu tableau building
Mechanizmy:
długie rozkładanie
księga paragrafów narrative choice
rynek / targowisko market
krótka kołderka / ograniczony wybór akcji
testowanie stat check resolution
wybór akcji action
zadania / wydarzenia w trakcie gry events
zbieranie ekwipunku
zbieranie zasobów
zmienna kolejność faz gry / gracza time track
gra nad stołem / rozmowy jawne
interakcja pozytywna / wsparcie / wymiana
ruch po obszarach area movement
sałatka punktowa
Kategorie:
PLANSZEO: Eksploracja, Gra kooperacyjna, Gra przygodowa, Zarządzanie ręką kart, Morze
BGG: Action Points, Cooperative Game, Events, Hand Management, Narrative Choice / Paragraph, Push Your Luck, Scenario / Mission / Campaign Game, Solo / Solitaire Game, Storytelling, Adventure, Exploration, Fantasy, Fighting, Nautical, Thematic Games, Components: Book as Board, Components: Map (City Scale), Components: Official Music Soundtrack, Crowdfunding: Kickstarter, Crowdfunding: Wspieram, Decades: The 1920-s, Game: Sleeping Gods, Mechanism: Campaign Games, Misc: Forteller Audio Narration, Misc: Limited Replayability, Misc: Made by Panda, Misc: Watch It Played How To Videos, Players: Games with Solitaire Rules, Setting: The Wandering World
OK - przeciętniak bez emocji, jest dużo lepszych (6 / 10)
ulubiona! to jest to co wybiorę (9 / 10)
Przygotowanie
Uśpieni Bogowie to dość rozbudowana gra, natomiast na plus jest zarówno bardzo czytelna instrukcja jak i scenariusz wprowadzający, który prowadzi przez dwie główne mechanizmy gry: testowanie umiejętności oraz walkę. Przygotowanie zaczyna się od otworzenia atlasu i umieszczenia na mapie figurki statku. Następnie należy rozdać między graczami 8 postaci (wszystkie biorą udział w każdej grze), przygotować planszę statku. Ważne jest, że jest kilka stosów kart (zadania, przygoda, wrogowie), których się nie tasuje, natomiast inne (targowisko, los czy wydarzenia) należy dobrze przetasować. Jest też sporo żetonów oraz gruba księga z paragrafami, które stanowią sedno gry. Co do stylu graficznego to kwestia gustu, natomiast ikonografia i nazwy nie są do końca intuicyjne (bystrość, którą oznacza symbol kotwicy, a nie oka?). Jakość bez zastrzeżeń, fajne są zwłaszcza takie smaczki jak pudełko magnetyczne czy instrukcja pakowania elementów (ponieważ to gra kampanijna na wiele godzin, rozgrywkę można też łatwo w dowolnym momencie zapisać i odtworzyć). Przyjemny jest też klimat gry, który czuć w scenariuszu i na poszczególnych kartach (można ugotować zupę, żeby usunąć zmęczenie po teście percepcji podczas przepływania przez wąskie skały).
Gra
Przygodę zaczynamy po przeniesieniu się do równoległego świata i od razu dowiadujemy się, że jedyną możliwością powrotu jest obudzenie bogów. A to możemy zrobić tylko zbierając (podczas 54 tur) jak najwięcej totemów i artefaktów. W każdej turze gracze kolejno wykonują trzy etapy. Pierwszym jest faza statku, podczas której można zdobyć nowe umiejętności, zasoby i znaczniki rozkazu pozwalające na wykonywanie akcji podczas gry. Drugim jest faza wydarzeń, gdzie zwykle pojawią się kłopoty i trzeba będzie wykonać odpowiedni test. Ten polega na dobraniu karty losu (z wartością 1-6) i w dużej mierze zależy do szczęścia, ale jest kilka sposobów na przykład na "przerzucenie" wyniku albo wsparciu testu postaciami, które mają rozwiniętą testowaną umiejętność. Tego jednak nie można wykonywać w nieskończoność, bo każde użycie postaci powoduje jej zmęczenie, a podwójny żeton zmęczenia nie pozwala dalej wspierać testowania dopóki się nie odpocznie. Natomiast niespełnienie warunku testu wiąże się z obrażeniami, czy dla postaci czy dla statku. Trzecia jest faza akcji, w której można wykonać dwie: odwiedzić port albo targowisko (jeżeli akurat jest w pobliżu), podróżować po mapie albo eksplorować setki lokalizacji. Zazwyczaj warto odwiedzać te lokalizacje, do której kierują nas posiadane karty zadań - zwykle aby dostać jakąś nagrodę, potrzebne są słowa kluczowe. A zanim to nastąpi czeka nas jeszcze zapewne walka, która jest niewielką grą w grze. I zwykle wychodzi się z niej poturbowanym. Pewną uciążliwością jest, że świat gry jest tak ogromny, że aby go poznać należy przejść całą rozgrywkę kilkukrotnie. Również akcje ograniczone przez żetony rozkazów dają dość niewielkie pole manewru. Generalnie trzeba się nastawić na czytanie fabuły, wspólne decyzje związane z wyborami, zagadkami i celami, liczne walki i jeszcze liczniejsze testy. Ja akurat bardzo lubię tego typu klimat i dość dużą decyzyjność, jeżeli porównać to z grami ameri.